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Appel aux Armes

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Appel aux Armes Patch #1 - Version 18.010.1 - 25 Mars 2021

Ajout des statues des gagnants de la Saison de Guilde

  • Une nouvelle statue honorant Black 0rder, gagnants de la Saison de Guilde 11, se dresse désormais à l’entrée du Hall des Conquérants (situé dans toutes les Villes Royales à l’exception de Caerleon).
  • Les statues sont attribuées aux guildes placées de la 1ère à la 3ème place et sont plaçables comme tout objet de mobilier.

Changements sur la Ligue Cristal 20c20

  • Augmentation des récompenses pour les matchs de niveau 2+
    • Les coffres de récompenses contiennent désormais des artefacts, avec une chance minime d’inclure des artefacts Avaloniens.
    • Les artefacts sont garantis pour les équipes gagnantes, même si les équipes perdantes peuvent aussi en recevoir en fonction de la distribution totale de points.
    • Pour accentuer l’intérêt que représentent les matchs de niveau 3 directement, les coffres de ceux-ci contiendront deux fois plus d’artefacts en moyenne que les coffres de niveau 2.
  • Les équipes peuvent désormais choisir des matchs de Ligue Cristal 20c20 avec 15 de leurs joueurs prêts ou plus, plutôt que de devoir nécessiter exactement 20.
  • Le bouton d’information de match de Ligue Cristal montre désormais aussi quels membres du groupe sont prêts à rejoindre le match, pour un meilleur aperçu si quelques joueurs n’ont pas encore accepté l’invitation.
  • Aussi, pour les matchs de Ligue Cristal et 5c5 et 20c20, les absences (les situations où aucun match ne peut être trouvé pour l’équipe enregistrée) octroient 80% de la valeur de Points de Saison du match (précédemment 60%).

Changements dans la Guerre de Faction

  • Réduction du nombre de points attribués lors de l'élimination ou la mise à terre de joueurs de Faction pour aider les points à prendre leur source ailleurs. Nous allons aussi réduire le nombre de points provenant des activités PvE, lors d'un pach ultérieur. 
  • Comme la Guerre de Faction est principalement un système basé sur les ressources avec des quantités de points limitées pour lesquelles se battent les joueurs, le nombre inattendu de joueurs y participant a résulté en la marginalisation des gains des joueurs individuels. Ainsi, nous avons augmenté significativement les points disponibles dans le système pour supporter davantage le nombre de joueurs participant et nous continuerons à garder un œil sur l’équilibrage du système dans les semaines à venir.
  • Réduction des prérequis de points pour les bonus quotidiens de la Guerre de Faction de 75% (prend effet immédiatement).
  • Réduction des points requis pour les étapes de la Campagne de Guerre de faction de 50% (prendra effet au début de la prochaine Campagne de Faction, le 1er Avril).
  • Des changements ont été apportés au taux auquel les points sont obtenus et perdus, ce qui devrait augmenter de façon significative le montant de points bonus reçus dans les Rapports hebdomadaires dans certains cas. 

Changements dans les Hellgates

  • Réduction de la sélectivité du matchmaking de Hellgate pour permettre une plus large sélection de matchs disponibles pour les équipes possédant une infamie élevée. (Nous continuerons de surveiller le matchmaking de Hellgate pour trouver un équilibre entre la fréquence et la qualité des matchs).
  • Prérequis de puissance d’objet de base à l’entrée des Hellgates 10c10 létales : 1200 → 1100
  • Durée de persistance dans les zones/le monde des entrées de Hellgates révélées par des Cartes de Hellgate : 60 minutes → 20 minutes

Autres changements

  • Mise à jour de l’IU de Duel : les informations déroulantes s’ouvrent désormais par défaut, ajout d’un léger délai avant l’apparition du bouton “Accepter”
  • [MOBILE] L’IU de déroulement se comporte désormais de manière plus fluide pour les contrôles d’écran tactile.
  • [MOBILE] Optimisation de la vue Garde-robe dans le menu Apparence

Corrections

  • Les boutons de pagination ont été restaurés pour l’IU des Marchés
  • La recette de fabrication du Loup-Gris de Caerleon T5 utilise désormais un Ombrecœur, comme prévu
  • Correction d’un problème où les Points de Faction obtenus en tuant des monstres, en récoltant ou en pêchant n’étaient pas affectés par les modificateurs (de type de zone, etc.)
  • Les Points de Faction obtenus via Premium comptent désormais pour les récompenses de Campagne de Faction quotidiennes/hebdomadaires
  • La récupération d’objet est désormais disponible pour les coffres de bataille 20c20 comme 5c5, comme prévu
  • Correction d'un problème empêchant parfois le bon fonctionnement du saut de région surpeuplée depuis un Repaire
  • Correction d’un problème avec l’IU de la Manipulatrice d’énergie qui, parfois, manquait d’afficher la prochaine Bataille du Royaume Cristal à venir
  • Correction d’un problème avec les consommables dans certaines configurations d’empilement qui n’étaient pas transférés correctement de la banque à l’inventaire via Paquetages
  • Correction d’un problème avec le bonus PvE de Faction qui ne se réappliquait pas lorsqu’un personnage se relevait d’une mise à terre ou réapparaissait dans la même région
  • Ajout de descriptions de capacité manquantes aux Sandwiches de poisson et aux Soupes de poisson
  • Correction d’une erreur avec Réaction toxique (Lézard purulent) qui affectait aussi les alliés en zones noires
  • La compétence “Inébranlable” du Bélier élite de Martlock augmente désormais correctement son bonus à la vitesse de déplacement avec davantage de cumuls
  • Méphite volatile (Donjons corrompus) ignore désormais les bonus de durée de CC sur de l’équipement de joueur, comme prévu
  • Correction d’un problème avec Intervention Divine (Sanctificateur) qui pouvait soigner des cibles insensibles aux soins
  • La statistique “Temps avant galop” du Moa de monte affiche désormais correctement 2,5 secondes (affichait auparavant 2 secondes)
  • [MOBILE] Correction d’un problème avec la récupération automatique d’argent causant la démonte du joueur par erreur
  • [MOBILE] Contrôle des joysticks : Le bouton d’attaque ne sélectionne désormais qu’uniquement la cible la plus proche de vous si cible précédente n’était pas sélectionné manuellement
  • Corrections supplémentaires dans les graphismes, le terrain, l’IU et la localisation