Actualizaciones de Albion Online

Joseph

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Galahad

¡Galahad está aquí, en la etapa final antes del lanzamiento de Albion Online el 17 julio, 2017!

Esta actualización trae una increíble cantidad de cambios al mundo de Albion. Hemos vuelto a remodelar el mundo, trayendo un nuevo Continente Real y Tierras Lejanas, así como las ciudades de biomas específicos. El mapa del mundo también ha hecho nuevo, haciéndolo más inmersivo y creíble. Además de eso, el mundo abierto PvE ha sido completamente renovado con guardianes masivos, campamentos al azar, bases de casa y mucho más. ¿No tienes tiempo para aventurarte en el mundo?¡ Explora una de las siete nuevas Expediciones en su lugar!

Continúe leyendo para obtener más información sobre todas las nuevas características y contenido en Galahad. Una lista detallada de todas las nuevas características y cambios se pueden encontrar en el registro de cambios.

Para prepararse para Galahad, los servidores de Albion se apagaran el 10 de marzo a las 10:00 UTC y volverán el 13 de marzo. Durante el tiempo de inactividad, todos los datos se borrarán. Recibirás todos sus artículos de Fundador, Oro comprado a través del sitio web y recompensas de referencia al iniciar sesión después del borrado.

Los Fundadores Legendarios podrán explorar Galahad el 13 de marzo, los Fundadores de Épicos el 14 de marzo y los Fundadores de Veteranos el 15 de marzo.

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Nuevo Mundo: Tierras Lejanas

Al comienzo de la Beta Final, estábamos bastante descontentos con nuestro diseño del mundo y especialmente con las Tierras Lejanas, por los que nos enfocamos en remodelar todo el continente.

Las nuevas Tierras Lejanas están diseñadas en torno a diferentes ejes (alto, medio y bajo), forzando a los gremios de la misma fuerza a establecerse uno cerca del otro. Esto combinado con un gran número de puntos importantes, asegurará de que las Tierras Lejanas sea un lugar para gremios y PvP.

Más información sobre los Tierras Lejanas aquí.
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Nuevo Mundo: Continente Real

No sólo las Tierras Lejanas han conseguido un nuevo diseño; Las dos islas reales se han convertido en un gran continente real.

El continente real tiene la forma de un gráfico circular, con cada segmento de un bioma con su propia ciudad. En el centro, donde todos los biomas se encuentran en las zonas rojas, se encuentra una ciudad central. Cada zona y ciudad tiene su propio propósito, reduciendo la cantidad de ciudades fantasmas y zonas muertas.

Más información sobre el nuevo Continente Real aquí.
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Mapa del mundo y pasos subterráneos

¡Como el mundo ha cambiado, el mapa del mundo Albion también ha recibido una gran actualización!

No sólo han mejorado mucho las imágenes, el nuevo mapa del mundo también tiene varios ajustes de zoom y es mejor para mostrar información relevante.

Además de eso, el mundo de Albion ahora cuenta con varios puntos de referencia como montañas y barrancos que harán imposible viajar ciertas rutas ... ¡a menos que encuentre un pasaje subterráneo escondido! ¿Te atreves a entrar?

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Ciudad de Biomas

Las ciudades son una de las características clave de Albion Online, ya que son los centros sociales y económicos del juego. Ya sea para charlar, reclutar miembros o el comercio, ¡las ciudades están siempre llenas de vida!

Con el fin de hacer las ciudades más creíbles, así como hacer que valga más la pena visitarlas, ahora cada uno tiene su propio diseño y apariencia única, reflejando el bioma en que se encuentran. Aparte de cinco ciudades de bioma, también hay una ciudad central única en el medio del continente real.

Echa un vistazo a las ciudades de bioma aquí
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Expediciones

¡Las expediciones son relativamente cortas. Perfecto cuando no tienes tiempo para aventurarte en el mundo abierto!

¡Habla con el Maestro de Expediciones en tu ciudad local, escoge el tamaño (solo / grupo) y el Nivel de tu elección y comienza tu aventura! No puedes morir en una Expedición, pero necesitas completar la misión dada dentro de un tiempo estimado y perderás la durabilidad del equipo al morir.

Las expediciones te recompensan con plata y fama, aunque mucho menos que el mundo abierto, y también obtendrás Sellos Reales al completarlas. Estos Sellos Reales se pueden utilizar para crear piezas de Armadura Real

Más información sobre las expediciones aquí .
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Guardianes

Los Guardianes son grandes jefes que protegen los puntos recursos de nivel 6. Cada bioma tiene su propio guardián único, desde un mamut blanco como la nieve hasta un colosal gigante de la roca.

Estos guardianes no deben ser subestimados, ya que no sólo son extremadamente fuertes, sino que también tienen una serie de habilidades para detener a cualquiera que se atreva a oponerse a ellos. Se recomienda un equipo bien coordinado. Si logras acabar con un Guardián, podrás recolectar una gran cantidad de recursos de nivel 6 de él.

Aprende más sobre los diferentes guardianes aquí. (Próximamente)
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Campamento de monstruos y campamentos aleatorios

Los campamentos de monstruos ya no están acompañados por grandes mazmorras. En cambio, tienen mazmorras más pequeñas y más sencillas con un jefe al final. Las mazmorras grandes han sido reelaboradas para volverse menos lineales y se pueden encontrar en el mundo abierto, sin un campamento de monstruos para protegerlos.

Al explorar el mundo abierto, también se puede encontrar campos aleatorios. Estos son pequeños grupos de monstruos que vienen en diferentes rarezas y dificultades. Como su nombre sugiere, aparecen al azar; ¡El campo de no-muertos normales que encontraste el otro día puede tener de repente un mini jefe esperándote la próxima vez!

Más información sobre el campamento de monstruos, los campamentos aleatorios y las mazmorras aquí.
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Bases

Las bases son totalmente mapas dedicados para una facción específica. Estas regiones son el punto final del PvE Grind , ofreciendo contenido para jugadores solitarios, grupos pequeños e incluso grupos de ataque.

Cada base tiene dos jefes de raid: un jefe diario y un jefe mayor que aparece cada 3 días. El jefe mayor será anunciado globalmente y su tiempo de aparición cambiará entre zonas horarias. ¡Prepárate, no serás el único que enfrentará al jefe!

Actualmente sólo las facciones Morgana y No-muertos tienen una base de incio, pero se agregarán más en el futuro.

Aprende más de las bases de inicio aquí.
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Altares

Alrededor de todo el mundo podrás encontrar ruinas de lo que antes solían ser míticos altares. Ahora están plagados por Espectros, espíritus viciosos que atacan a la vista.

Estos altares son el lugar perfecto para las Esencias. Los Espectros son Monstruos de Nivel 6 que te darán menos plata y fama que los monstruos de facciones regulares, pero a cambio dejan caer una cantidad significativa de Esencias.

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Encantamiento

Las runas, las almas y las reliquias ahora se pueden utilizar para agregar niveles de encantamiento al equipo, que aumentan poder del objeto.

Para encantar tu equipo, encuentra la Fundición de Artefacto en tu ciudad local y selecciona la pestaña "Encantar". Las runas se usan para encantar a nivel 1, almas para encantar a nivel 2 y reliquias para encantar a nivel 3. Solo puedes encantar un nivel a la vez.

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Equipo de Recolector

Los recolectores ahora pueden desbloquear el equipo de recolector a través de la Tabla del Destino. Cada recurso tiene su propio equipo, que consiste en armadura, casco, zapatos y una mochila (ranura de cabo). Cada objeto está disponible desde Nivel 4 a Nivel 8 y es completamente único por cada tipo de recurso.

Estos objetos tienen conjuros únicos, así como bonos pasivos que te ayudarán a recolectar los valiosos recursos.

El Equipo de Recolector, la especialización y la elaboración puede ser desbloqueado a través de la Tabla del Destino.

Mira más hacer del equipo de recolector aquí.
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Equilibrio de Combate

Además de añadir los equipos reales y los equipos de recolector, también rediseñamos el equilibrio de combate en Albion Online.

Estamos dando un poco de cariño a los roles subestimados de la Meta actual. Los tanques, por ejemplo, están mejorando sus opciones de control de multitudes. También estamos moviendo todos los hechizos de movilidad a las botas, haciéndolas más difíciles de apilar. Además de eso, también estamos revisando y reequilibrando una gran cantidad de habilidades, dándole a varios objetos un papel más definido y un nicho en Albion.

Los detalles completos sobre el equilibrio de combate y los cambios se pueden encontrar en el registro de cambios.
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Cambios en la Tabla del Destino

La Tabla del Destino ha sufrido varios cambios:

  • Se ha añadido una nueva pista rol, que desbloquea expediciones y daños extras contra monstruos.
  • A partir del Nivel 4, los Niveles de Maestría por nodo suben hasta el nivel 100.
  • Los puntos de aprendizaje pueden ahora usarse sólo después de la finalización del límite de la fama.
  • Los hechizos ahora se pueden desbloquear a través de la Tabla del destino.

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    Nuevo Diseño del Interfaz de Usuario

    ¡La interfaz de usuario ha sido renovada y rediseñada!

    No sólo ha conseguido un nuevo aspecto elegante, dándole a Albion Online el aspecto moderno que se merece, pero también se ha optimizado para trabajar mejor en todas las plataformas.

    Seguiremos añadiendo características y mejoras a la interfaz de usuario en toda la Beta.

    Encuentra más información sobre la nueva interfaz de usuario en este vídeo. (Próximamente)
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    Otras Características y Mejoras

    Aparte del contenido anteriormente mencionado, Galahad también trae una serie de pequeñas características nuevas y mejoras.

  • Se han añadido dos nuevas emociones: /point y /sit (Señalar y sentarse)
  • Se ha añadido el Modo de Ventana Sin bordes.
  • Enfoque de costos de producción y retorno de bonificación se añadió a las actividades agrícolas.
  • La Capacidad de los bancos y Cofres ha sido duplicada.
  • … ¡y aún más!

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    Arreglo de errores

    Una actualización no estaría completa sin gran cantidad de errores arreglados,tales como:

  • Los suicidios en duelo ya no causarán pérdida de reputación
  • No se mostrará el último personaje con el cual jugaste en la selección de personajes
  • Varios errores de ambientes han sido arreglados
  • … ¡y aún más!