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Joseph

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Cador

Con el triunfo de los Guardianes y los No muertos, es hora de que los Herejes también se alcen en Albion con nuestra actualización de marzo “Cador”.

Junto a las nuevas mazmorras de Herejes, también encontrarás armaduras y hechizos de armaduras revisados en el juego.

Además de esto, también lanzaremos algunos interesantes cambios en la jugabilidad y continuaremos en nuestro esfuerzo por mejorar la IU.

Y todo esto es solo un peldaño en el camino hacia los grandes cambios del mundo que llegarán a Albion más adelante este año.

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Entradas de herejes

Han aparecido en Cador nuevas mazmorras habitadas por herejes enloquecidos. Los encontrarás escondidos en sus "cabañas" (o "Shanties") y "minas" (o "Mines").

Las mazmorras ofrecen desafiantes aventuras en JcE a jugadores individuales o a grupos pequeños para que vayan pillándole el tranquillo a eso de ir de mazmorras. También presentan el novedoso concepto de "Entrada", gracias al cual los jugadores podrán acceder a la misma mazmorra desde diferentes regiones; al final de cada mazmorra les podrá esperar un poderoso guarda. Los que consigan derrotarlo podrán aventurarse todavía más.
2 - Heretic Bosses.jpg

Enemigos y jefes herejes

El interior de estas nuevas mazmorras no solo alberga armas nunca vistas anteriormente, sino también nuevos jefes.
En primer lugar, tenemos al Supervisor, que se encarga de supervisar las minas. Intentará que te unas al resto de esclavos sin voluntad que se afanan trabajando con la esperanza de unirse a su lado en el campo de batalla.
Luego está Gibson, un carnicero despiadado, al que ahora se conoce como "líder de los herejes". Él y su secuaz Stooge combinarán fuerzas para intentar derrotarte.
Como es obvio, también cuentan con nuevos esbirros que intentarán darte caza.
9 -Lightning Field.jpg

Hechizos nuevos

Cador nos presenta 25 habilidades y hechizos nuevos para armas y armaduras del juego.

Algunas de las nuevas habilidades de armadura son más agresivas que las anteriores. El Campo eléctrico para armaduras de cuero desata un campo dañino a tu alrededor, que da una sacudida a cualquiera que se acerque.

Puedes leer más información sobre otros hechizos nuevos aquí.
4 - Armor Rework.jpeg

Rediseño de armaduras

Uno de los cambios más notables que nos ofrece Cador es la nueva categorización de armaduras.
Según el material del que esté hecha tu armadura, ahora siempre será ligera (para las de tela), media (para las de cuero) o pesada (para las de placas). Cada categoría se seguirá dividiendo en tres grupos, adaptados específicamente a cada estilo de juego (p. ej. armadura de placas protectora de guardián o chaqueta de cuero de mercenario).
Así se soluciona parte de la confusión creada por el antiguo sistema sin alterar la variedad de opciones que ofrecía.
5 - Mobile Repair Kit.jpeg

Kit de reparación móvil

Con la introducción del kit de reparación móvil puedes alargar sustancialmente tus expediciones a las mazmorras. Son muebles que puedes colocar en prácticamente cualquier lugar del mundo para que sirvan como taller en donde reparar rápidamente tu equipo.

Pero no todo el campo es orégano, y esta comodidad no carece de inconvenientes. Son de duración limitada y las reparaciones son mucho más caras que en los talleres permanentes.
6 - Fame Bonus.jpg

Bonificación de fama para zonas peligrosas

Siguiendo nuestra política de que tomar riesgos debería tener su recompensa, hemos añadido una nueva mecánica de fama.

Si matas a un enemigo en una zona o puerta infernal amarillas, recibirás un 50 % extra de fama.
Si lo matas en una zona o puerta infernal rojas o negras, la bonificación será del 100 %.
Además, la obtención de fama se muestra de manera diferente para que resulte más sencillo apreciar a qué se deben las bonificaciones.
7 - User Interface.jpeg

Mejoras en la interfaz de usuario

Con Cador hemos implementado una IU escalable, opción que permite reducir el tamaño de todas las ventanas del ordenador para que quepa más información en pantalla. Además, las nuevas mejoras se extienden a la información de los hechizos, que se muestra de manera más clara, y a un nuevo diseño de la propia barra de hechizos.

Seguimos trabajando en la interfaz de usuario para que resulte más clara, intuitiva y fácil de leer en todas las plataformas.
8 Character Outlines.jpg

Visibilidad de personajes mejorada

Otra actualización gráfica que recibe el juego con Cador es la que permite ver a enemigos y personajes incluso cuando se encuentren detrás de obstáculos, como un árbol o una roca.

Esta mejora en la visibilidad se consigue con contornos de personajes bien definidos, lo que aporta pistas sobre lo que se puede esconder detrás de objetos en todo el mundo.
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Nueva mecánica de muertes

En Cador estrenamos nueva mecánica de muertes. En lugar de morir directamente cuando los puntos de salud se reducen a cero, ahora eres derribado primero. Mientras está derribado, el personaje regenera lentamente sus puntos de salud y un enemigo tiene que acercarse y ejecutarlo antes de que se haya recuperado del todo.

Con esta novedosa mecánica se consigue un nuevo elemento estratégico en los combates Jugador contra Jugador, puesto que las ejecuciones y resucitaciones pasan a formar parte de una batalla que así se vuelve más grande. No solo eso, sino que ahora, además, un grupo JcE puede seguir avanzando en la mazmorra si uno de sus miembros es derribado, pero el resto consigue sobrevivir a la batalla.
10 Misc Improvements.jpg

Mejoras generales

También hemos implementado una cantidad enorme de mejoras menores, como por ejemplo:
  • División de botín aleatoria entre el grupo que ha causado más daño
  • Nueva progresión de montura: ten caballos y bueyes de diferentes categorías
  • Bonificación de fama por grupos
  • Reequilibrado de consumibles (p. ej. una nueva poción curativa)

  • Y, por supuesto, multitud de soluciones de errores.