Actualizaciones de Albion Online

Joseph

Ahora en Línea
section headline image

BETA FINAL

¡La fase final de la beta de Albion Online ya casi está aquí!

Prepárate para entrar en un mundo completamente nuevo, con nuevos continentes y biomas para explorar. ¿Te atreves a adentrarte en las Tierras Salvajes o prefieres quedarte relativamente a salvo en las Islas Reales?
Pero eso no es todo: ¡también están el nuevo sistema de reputación, la reforma del sistema de objetos, el rediseño del Gremio contra Gremio y mucho más!

La beta final comenzará el 1 de agosto para los Fundadores Legendarios, el 2 de agosto para los Fundadores Épicos y el 3 de agosto para los Fundadores Veteranos.

UpdatePage_Royal.jpg

NUEVO MUNDO: LAS ISLAS REALES

El mundo tiene un nuevo diseño, con dos Islas Reales y un continente sin ley llamado “las Tierras Salvajes”.

Las Islas Reales (la Isla del Rey y la Isla de la Reina) consisten en zonas de JcJ verdes, amarillas y rojas, con recursos hasta categoría 7 y sin territorios de gremios. Las Islas son un entorno bastante seguro para los recolectores y artesanos, y son perfectas para batallas JcJ a pequeña escala.
UpdatePage_Outlands.jpg

NUEVO MUNDO: LAS TIERRAS SALVAJES

Las Tierras Salvajes son la parte de Albion sin control, sin Fuerzas reales expedicionarias que hagan cumplir la ley.

Los gremios pueden reclamar un territorio y luchar por él, saqueando y asesinando a placer. Las Tierras Salvajes son las más ricas en recursos, con regiones de hasta categoría 8, y son altamente peligrosas. Solo los jugadores más avezados de JcJ deberían viajar a este continente sin ley.

Puedes leer más sobre el mapa del nuevo mundo aquí.
UpdatePage_Biomes.jpg

NUEVOS BIOMAS

El nuevo mundo es un lugar muy diverso y con diferentes biomas: Pantanos, estepas y montañas.

Cada bioma es único tanto en su estética como en sus recursos. Cada bioma cuenta con tres tipos de recursos y dos facciones cohabitando en ellos. Cuanto más peligrosa sea la zona, más sombrío aparecerá el bioma.

Durante la beta final se añadirán dos biomas adicionales: las tierras altas y el bosque.
UpdatePage_Swamps.jpg

BIOMA: PANTANOS

Los pantanos son un lugar húmedo y misterioso, lleno de árboles y agua. Algunos podrían considerarlos románticos... si no olieran tan mal...

Los recursos que se pueden encontrar en el pantano son fibras, madera y piel. Son el hogar de los herejes y la facción de los no muertos.

Lee todo sobre los pantanos aquí.
UpdatePage_Steppes.jpg

BIOMA: ESTEPAS

Las estepas son tierras duras y secas donde solo los más fuertes pueden sobrevivir. De vez en cuando aparece un atisbo de esperanza en medio de la tierra yerma: cada cierto tiempo aparece un oasis que revitaliza todo lo que le rodea.

Los recursos que se pueden encontrar en las estepas son piel, fibras y mineral. Son el hogar de los herejes y la facción de Morgana.

Lee todo sobre las estepas aquí.
UpdatePage_Mountain2..jpg

BIOMA: MONTAÑAS

Las montañas están prácticamente cubiertas de nieve, excepto las humeantes y poco comunes fuentes termales que se pueden encontrar alguna que otra vez. Hace demasiado frío para que los animales normales sobrevivan en las montañas, pero ¡ten cuidado con los enemigos de elemento mineral que vagan por esas zonas!

Los recursos que se pueden encontrar en las montañas son mineral, roca y fibras. Son el hogar de los herejes y la facción de Morgana.

Lee todo sobre las montañas aquí.
UpdatePage_WatchTower.jpg

GREMIO CONTRA GREMIO: NOVEDAD

El sistema de Gremio contra Gremio recibe un lavado de cara completo, deshaciéndose de los modelos provisionales y haciendo que sea más profundo e interactivo.

  • Diseño nuevo de las regiones: una región base por territorio
  • Torres de guardia: reemplazarán a los territorios de recursos, a excepción de las granjas
  • Temporizadores regionales
  • Represalias y contraataques
  • UpdatePage_GvGPolish.jpg

    GREMIO CONTRA GREMIO: REDISEÑO

    Se van a rediseñar algunas características del sistema Gremio contra Gremio.

  • La declaración de GcG se ha hecho más intuitiva
  • Ahora los campos de asedio solo se pueden usar una vez al día y se pueden pacificar
  • Se ha rediseñado la bonificación de defensa
  • Se ha pulido la interfaz de usuario

  • Puedes leer más sobre el rediseño del modo Gremio contra Gremio aquí.
    UpdatePage_ReputationSystemIncrease.jpg

    SISTEMA DE REPUTACIÓN Y CRIMEN (1)

    Las Fuerzas reales expedicionarias se aseguran de que todo el mundo cumpla la ley en las Islas Reales a través del nuevo sistema de reputación.

    Todo el mundo tiene su reputación, ya sea positiva o negativa. Asesinar o colaborar en el asesinato de otro jugador dentro de las zonas amarillas o rojas tiene como consecuencia un descenso de la reputación; por otro lado, matar a enemigos y recoger recursos hace que aumente.

    Tu comportamiento determina tu nivel de reputación, que puede ser cualquiera de los siguientes (de más alto a más bajo): Glorioso, Noble, Virtuoso, Respetable, Neutral, Infame, Malvado, Nefasto o Temido.
    UpdatePage_ReputationSystemDecrease.jpg

    SISTEMA DE REPUTACIÓN Y CRIMEN (2)

    Todo aquel cuya reputación sea inferior a Neutral se considera un criminal. Cuanto más baja sea la reputación, menor acceso tendrá el jugador a las ciudades. De este modo, un jugador con un nivel de reputación Nefasto o Temido solo tendrá acceso a las ciudades de la zona negra.

    Este nuevo sistema de reputación no implica que el JcJ que no vaya a ser relevante en las Islas Reales. Las regiones tendrán zonas específicas para JcJ que permitirán JcJ de mundo abierto sin consecuencias.

    Puedes leer más acerca del sistema de reputación y crimen aquí.
    UpdatePage_CoreItems.jpg

    SISTEMA DE OBJETOS: OBJETOS PRINCIPALES

    Los objetos principales son aquellos que, a base de acumular fama, puedes desbloquear en la tabla del destino. Estos objetos son los más fáciles de conseguir, y constituyen la mejor opción para los jugadores más orientados al JcJ.

    A diferencia de antes, ahora resultará más sencillo desbloquear un objeto específico y empezar a especializarse. Todas las subcategorías de un objeto principal se desbloquean al llegar a categoría 4, y serán todos igual de poderosos.
    Por ejemplo: al alcanzar la categoría 4 en hachas, se desbloquearán el hacha, la gran hacha y la guadaña.
    UpdatePage_Artifact.jpg

    SISTEMA DE OBJETOS: ARTEFACTOS

    Los objetos artefacto son un conjunto de armas y equipo de alto nivel para JcE, y cuentan, además, con unas habilidades y un aspecto exclusivos. No son fáciles de conseguir, pero su gran poder compensa el esfuerzo.

    Para poder crear un objeto artefacto, necesitarás reunir artefactos de los jefes de JcE; también podrás obtener fragmentos de artefacto de los enemigos de JcE y combinarlos para formar artefactos. Para crear un arma artefacto, un artesano hábil necesitará el artefacto y recursos mejorados.

    Puedes leer más acerca de los objetos de artefacto aquí.
    UpdatePage_Enchanting.jpg

    SISTEMA DE OBJETOS: ENCANTAMIENTO

    Los objetos se pueden crear con cuatro niveles de encantamiento distintos: neutral, uno, dos y tres. Para crear un objeto encantado, el artesano necesitará las versiones encantadas de los materiales que utiliza habitualmente.

    Los objetos encantados serán considerablemente más poderosos, puesto que cada nivel de encantamiento equivale en poder a una categoría adicional. Por ejemplo: una espada encantada de categoría 4 será tan poderosa como una de categoría 5 sin encantar.

    Puedes leer más acerca del nuevo sistema de objetos aquí.
    UpdatePage_SpellSelector.jpg

    SELECCIÓN DE HECHIZOS SOBRE LA MARCHA

    Con el fin de permitir una mayor flexibilidad táctica en el campo, así como para facilitar el comercio de objetos, ahora podrás cambiar los hechizos y habilidades de tus objetos sobre la marcha. Para cambiar un hechizo, bastará con abrir la pestaña de hechizos del objeto y mantener pulsado el icono de hechizo.

    En consecuencia, se eliminarán el sistema de reforja y la selección de hechizos durante la creación. En cuanto coloques un objeto en la casa de subastas, todos los hechizos seleccionados previamente se reiniciarán y pasarán a ser seleccionables de nuevo al equiparlo.
    UpdatePage_RandomSpawn.jpg

    SISTEMA DE APARICIÓN ALEATORIA

    El nuevo mundo es un lugar imprevisible, donde hasta los recursos se resisten a permanecer siempre en el mismo sitio.

    Los recursos ya no aparecerán siempre en el mismo lugar predefinido, sino en distintos puntos de todo el mapa. Esto significa, por ejemplo, que ese mineral de categoría 4 que ayer encontraste al oeste de cierta región, hoy podrá aparecer en un lugar completamente distinto.
    UpdatePage_FastTravel.jpg

    CAMBIOS EN EL VIAJE RÁPIDO

    Ya no se permitirá a los jugadores llevar equipaje en los viajes rápidos entre zonas JcJ.

    En consecuencia, para poder desplazarte de una zona JcJ a otra, deberás usar el viaje rápido sin llevar nada encima o bien transportar los objetos a mano por las distintas regiones.
    UpdatePage_Missions.jpg

    MEJORAS EN EL SISTEMA DE MISIONES

    El actual sistema de misiones se confunde a menudo con la misión principal, cuando en realidad se trata de pequeñas misiones secundarias.

    Por este motivo, el sistema de misiones se ha simplificado. Además, se han eliminado las misiones de creación y la reputación de las facciones.
    UpdatePage_VariousFixes.jpg

    VARIAS SOLUCIONES Y MEJORAS

    Se han realizado pequeños cambios y se han corregido varios errores. Todas las mejoras se implementarán con el lanzamiento de la beta final.

    Todas las correcciones y mejoras se pueden encontrar en el registro de cambios.