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Video Guía: Introducción a las GvGs

Una guía de video paso a paso para aquellos que buscan participar en la guerra de gremios en Albion Online.

7 de junio de 2019, 9:41 por Lewpac


Las batallas de gremio contra gremio, más conocidas como GvGs, son una parte importante del contenido de alto nivel de Albion Online. Aunque comenzar en la guerra de gremios puede parecer desalentador, el sistema es mucho más accesible de lo que piensas. En esta nueva guía de video, el streamer veterano en Albion Online, Lewpac, nos guía a través de cada parte del sistema, explica la terminología y las reglas de GvG y brinda algunos consejos valiosos para aquellos que buscan dar el salto a la guerra de gremios.

¿No tienes tiempo para ver el video, o el inglés no es su idioma nativo? Sigue leyendo para obtener un resumen escrito:

1. ¿Que es una GvG?

Las batallas Gremio contra Gremio (GvG) son luchas competitivas de equipos 5v5 que determinan la propiedad de los territorios en Albion Online. Estas intensas batallas usualmente duran entre 10 y 25 minutos, y el ganador reclama un nuevo territorio para su gremio o defiende un territorio que ya estaba bajo ataque.

Los gremios se pelean por estos territorios porque proporcionan beneficios tanto para el gremio que los tiene como para sus aliados:

  • Los Guardias y una Torre de Vigilancia te ayudarán contra jugadores hostiles dentro de los límites del territorio.
  • Durante la Temporada de GvG, las torres engendrarán magos que generan puntos de temporada y energía para tu gremio.
  • Todos los territorios tienen un cofre de almacenamiento que tanto tú como tus aliados pueden usar. Incluso se pueden configurar pestañas compartidas de gremio para almacenamiento o donaciones de recursos de los recolectores.
  • Los recursos que se generan en un territorio ofrecen una bonificación de rendimiento de recolección del 50% (solo los gremios, los aliados no obtienen este beneficio).
  • Las torres de recursos también generarán una Batalla de Cristal GvG una vez al día, en la que tus jugadores podrán luchar por puntos de temporada, energía de sifón, Tomos y Plata.

A pesar de que las GvG se ven como una actividad de final de juego, gracias al límite de IP (Poder de Objeto) (ver la Sección 3 abajo), hay un tipo de GvG adecuado para cada nivel de juego.

2. Lanzando una GvG

Una vez que hayas decidido participar en algo de acción GvG, deberás lanzar un ataque. Hay dos formas principales de lanzar un GvG:

Opción 1: Campamentos de Guerra (también llamados Campamentos de Asedio): Situados a lo largo de Albion están los Campamentos de Guerra que enlazan con una torre de recursos en la misma zona. Los Campamentos de Guerra, al igual que los territorios, tienen una ventana de tiempo activa que se puede ver en la interfaz de usuario del mapa. Los gremios pueden usar los Campamentos de Guerra en el momento adecuado para declarar un ataque. Tendrán que ser asegurados en el mundo abierto, lo que a menudo resulta en una batalla ZvZ ("zerg -versus-zerg", que significa una batalla de mundo abierto con un gran número de jugadores en cada lado), así que asegúrate de traer apoyo si esperar resistencia una vez que un Campamento de Guerra está en su período de tiempo activo, tienes la opción de lanzar un ataque para el día siguiente, o pacificar el campamento durante 24 horas para evitar que se lance un ataque. (Esto normalmente se haría si ya tienes la torre conectada al Campamento de Guerra).

Opción 2: Territorios de Gremios: Cada territorio del gremio está vinculado a una cantidad de otros territorios. Puedes atacar cualquier territorio enemigo conectado seleccionándolo y haciendo clic en el botón de ataque. A continuación, se te dará la opción de desde dónde atacar (si tienes más de un territorio de lanzamiento potencial), y te le informará del costo y el intervalo de tiempo en el que tendrá lugar el GvG.

Notas adicionales:

  • Deberás pagar un costo de plata para lanzar un ataque. Este costo está vinculado al descuento global, por lo que puede variar, pero espera pagar entre 3 y 5 millones de plata por el lanzamiento de un Campamento de Guerra y entre 1 y 2 millones de plata por el lanzamiento de un territorio.
  • Si tu equipo obtiene al menos un punto en el GvG, se reembolsará el 90% del costo de ataque. Esta mecánica existe para evitar ataques de programación y no aparecer ("no-shows") para perder el tiempo del gremio enemigo.

3. Preparándose para una pelea de GvG

Una vez que hayas lanzado un ataque y hayas reunido a tu equipo, deberás prepararte para la GvG. Las batallas de GvG son un botín completo, por lo que deberás llevar varios conjuntos de armaduras y armas. La mayoría de la gente trae un mínimo de 3 conjuntos, ya que no querrás quedarte sin equipo en mitad de la pelea.

Necesitarás colocar el equipo para una GvG en Cofre de Batalla del territorio o Campamento de Guerra desde el que estás defendiendo o atacando. Se accede a este abriendo el banco de territorio y seleccionando Cofre de Batalla en el menú desplegable. RECUERDA: ¡SOLO EL EQUIPO QUE ESTÁ EN EL COFRE DE BATALLA, EN TU INVENTARIO, O EQUIPADO ACTIVAMENTE, LLEGARÁ CON CONTIGO A UN GVG!

También debes tener en cuenta los límites de potencia de los objetos para la zona en la que se lleva a cabo el GvG, y apuntar hacia el equipo alrededor de ese límite. 

Límites de Poder de Objeto:

  • Zona Amarilla = 800 IP, 80% de reducción por encima del límite.
  • Zona Roja = 800 IP, 80% de reducción por encima del límite.
  • Anglia + Glouvia = 1000 IP, 50% de reducción por encima del límite.
  • Cumbria + Siluria = 1200 IP, 50% de reducción por encima del límite.
  • Mercia = SIN LÍMITES DE IP
  • Reino de Cristal = 1000 IP, 50% de reducción por encima del límite.

4. Uniéndose y luchando en una GvG

Todas las GvG de tu gremio, incluidas las GvG de Cristal, se mostrarán en la lista de batallas próxima de tu página de gremio en el juego (tecla de acceso rápido predeterminada: G). Simplemente abre la batalla correcta y haz clic en "unirte" para registrarte. También puedes invitar a otros compañeros de gremio o aliados a la batalla.

NOTA: Si estás participando en un GvG para un gremio aliado, deberán invitarte manualmente a la GvG ya que no podrás ver su lista de batallas de GvG.

Una vez que tu equipo esté registrado, deberás estar en la zona correcta en el momento en que comienza la GvG (no olvides guardar tus artículos en el Cofre de Batalla). Los defensores deberán estar en la zona que se está defendiendo y los atacantes pueden estar en la zona a la que están atacando o en la zona desde la que están atacando. Ambos equipos se moverán al territorio apropiado, y los bordes del territorio serán bloqueados por una barrera mágica para evitar interferencias externas. Cualquier persona dentro del territorio defensor que no participe en el GvG será teletransportada una vez que comience la batalla.

Cada equipo comenzará en su propio lado del mapa en su tienda de campaña, cerca de un baúl que contiene sus equipamientos de Cofre de Batalla. Luego tienen 30 segundos para prepararse, comer cualquier alimento deseado, sobrecargar si es necesario y ¡prepararse para la batalla!

Los jugadores son invulnerables alrededor de su propia tienda. ¡Ten cuidado cuando luches cerca de una tienda enemiga, ya que viene equipado con un potente láser similar a una Torre de Vigilancia de territorio!

Ambos equipos luego se moverán al mapa para comenzar a luchar y capturar objetivos (AKA Orbes, que se capturan a través de un hechizo de canalización que toma alrededor de 10 segundos). Cada equipo comienza con 150 puntos y el primer equipo que llega a cero puntos pierde el GvG.

Los puntos se eliminan del equipo enemigo de la siguiente manera ("rotación" significa que el temporizador de minutos llega a cero):

  • Asesinar un enemigo: 4 Puntos
  • Capturar una piedra: 1 Punto
  • Mantener 1 piedra más que el oponente durante una rotación: 10 puntos
  • Mantener todas las piedras durante la rotación: 20 puntos

Morir en un GvG dejará caer el equipo que tengas en el piso para que cualquiera que aún esté vivo puede saquear. Luego reaparecerás en tu tienda y podrás reequipar el equipo. Las reapariciones son bastante rápidas al comienzo de una batalla, pero el tiempo de reaparición aumenta a medida que avanza la batalla.

Las rotaciones de puntos de límite se anotan cada minuto, así que, por ejemplo, si después del primer minuto de juego tienes 1 captura y el oponente tiene 2, perderás 10 puntos. Por lo tanto, es importante vigilar la hora a la hora de decidir si debe tratar de obtener los puntos de captura. Se tarda unos 10 segundos en capturar completamente un punto y cualquier daño interrumpirá la captura.

Un campo de batalla de GvG tiene tres orbes capturables repartidas por todo el mapa. El diseño exacto depende del tipo de territorio, y cada tipo de mapa tendrá diferentes estrategias.

Una GvG puede durar hasta 25 minutos. Si se alcanza este límite de tiempo y ambos equipos aún tienen puntos restantes, el equipo defensor será declarado ganador.

20v20 Reglas especiales de lucha de la ciudad

Las Ciudades Reales, así como Caerleon, se disputan en batallas 20v20 que son similares a un GvG pero tienen las siguientes reglas:

  • Hay 5 puntos de captura en lugar de 3.
  • Cada equipo comienza con 200 puntos.
  • Las muertes valen 1 punto en lugar de 4.
  • Puedes ganar hasta 40 puntos por rotación de captura por mantener todos los puntos.

5. Contraataques y represalias

Hay un par de mecánicas de GvG con las que deberías familiarizarte antes de involucrarte en lanzar ataques y luchar en GvG:

Contraataques: estos son ataques automáticos que se activan cuando un equipo defensor gana con más de 100 puntos restantes y el ataque se originó en un territorio, no en un Campamento de Guerra. Los contraataques tienen lugar en el espacio de media hora justo después de una GvG (por ejemplo, un contraataque desde las 16:00 GvG tendría lugar a las 16:30). Este ataque no cuesta nada y no se puede volver a contrarrestar, por lo que es esencialmente un ataque "libre" como recompensa para una defensa fuerte.

Represalias: Si tu gremio pierde un territorio pero aún tiene un territorio adyacente al perdido, tienes un margen de tiempo de 30 minutos después de que termina el GvG en el que puedes lanzar un ataque de represalia. Las represalias se producen en la siguiente hora (por ejemplo, una represalia en un GvG perdida a las 16:00 se llevaría a cabo a las 17:00). Los gremios tienen que pagar la tarifa de ataque normal para lanzar una represalia, y las represalias infructuosas PUEDEN ser contrarrestadas.

6. ¿Qué pasa cuando pierdes un GvG?

Al perder un ataque, tu equipo y tu serán retirados del territorio y colocados en una de las salidas de la zona con cualquier equipo que haya equipado. Los objetos en tu bóveda de batalla permanecerán allí hasta que se recolecten del territorio o campamento de donde atacaste.

Si pierdes una defensa, generalmente también perderás el acceso a la torre en la que está almacenado tu equipo (con la excepción de una pelea de conspiración). Esto significa que cuando un equipo sienta que está perdiendo una defensa con seguridad, deben sacar todo su equipo de la bóveda de batalla para evitar que se "bloquee". Esta es la razón por la que a menudo verás que los equipos de defensa renuncian a la partida antes de lo que lo haría un equipo atacante. Si no levantas tu equipo, no podrás volver a acceder hasta que tú o un aliado vuelvan a tomar el territorio. Al igual que con los ataques, después de perderte, serás teletransportado desde el territorio a una salida aleatoria con todo tu equipo sobre ti.

Muchos jugadores se desconectan antes del final de una GvG para evitar ser asesinados con todo su equipo después de una batalla perdida.

NOTA: Si pierdes una GvG pero tu gremio posee otro territorio en la misma zona, serás teletransportado allí en lugar de una salida aleatoria. Ten en cuenta que aún puedes ser asesinado en tu propio territorio (con la excepción de dentro de una parcela), así que ten cuidado.

7. Sistema de bloqueo GvG

El sistema de bloqueo GvG existe para evitar que un equipo poderoso pelee en todo Albion en el transcurso de un solo día.

Una vez que hayas participado en un GvG, independientemente de si fue un ataque o una defensa, entonces estarás "bloqueado" en ese territorio durante 24 horas desde el momento en que finalizó el GvG. Durante este período, no podrás luchar en una GvG con este personaje, EXCEPTO los que tienen lugar en el territorio en el que estás bloqueado o los territorios inmediatamente conectados a él.

En el ejemplo anterior, un personaje está bloqueado en Territorio A después de hacer una GvG. Durante las próximas 24 horas, ese personaje solo puede luchar en los Territorios A (el territorio bloqueado), B y C (porque están directamente conectados). También es posible luchar en un ataque lanzado desde B o C durante el bloqueo, por lo que D y E también son atacables. Sin embargo, el personaje no podría luchar contra una defensa en D o E, ya que estas no están conectadas directamente.

La única excepción a esto es que si participas en una defensa y ganas sin perder un solo punto (150-0) no estarás bloqueado. Esto solo sucedería generalmente en el caso de que un atacante no se presente o una diferencia masiva en los niveles de habilidad o del equipo. Sin embargo, atacar un territorio siempre te bloqueará, incluso si no aparecen defensores.

8. Entrenamiento para GvGs

Hay varias formas en que los próximos equipos pueden practicar para los partidos de GvG. La forma más común es el uso de la mecánica de torneo interno (oficialmente llamada "Batallas de entrenamiento GvG"), que permite a los jugadores iniciar una partida de 5v5 GvG por instancias sin reglas de botín completas.

El comando para iniciar una partida es "/cm <NombredelJugadorEnemigo> <Mapa>" (los corchetes están allí para indicar que estos son marcadores de posición, y no se deben usar cuando se escribe una invitación).

<EnemyPlayerName> puede ser cualquier miembro del grupo del oponente (deben tener un grupo de 5 para comenzar).

<Map> es el mapa en el que deseas luchar. Las opciones de mapa actuales son las siguientes:

  • resources (Biomas de Tierras Altas, Pantanos y Bosques)
  • resources2 (Biomas de Montañas y Estepas)
  • farmland
  • homeplot
  • arena

Entonces, por ejemplo, escriba ‘/cm Lewpac farmland’ para desafiar al grupo de Lewpac a una red de cultivo.

En general, los torneos internos se consideran la mejor forma de practicar para las GvG, aunque debido a la falta de botín, algunos equipos jugarán de manera diferente a como podrían hacerlo en un GvG real.

Los equipos también usan Hellgates 5v5 de botín completo como un lugar para perfeccionar sus habilidades. Aunque no hay captura de objetivos en Hellgates, sigue siendo un lugar decente para practicar la lucha en equipo bajo presión. Hay turbas que pueden interferir con las peleas, así que asegúrate de estar pendiente de tus alrededores.

Finalmente, la Arena ofrece una experiencia de batalla de 5 contra 5 para los nuevos equipos en un entorno sin botín completo, con un límite de Poder de Objeto muy bajo. La Arena está bien para aprender los conceptos básicos de PvP, pero en cuanto a los objetivos, los puntos y el diseño son diferentes de los de las GvG, no se recomiendan como una solución de práctica a largo plazo.

9. Temporadas de GvG

Los conflictos de gremio contra gremio de Albion se dividen en temporadas. Cada temporada se declara un ganador, y los gremios son recompensados en base a sus posiciones finales. Las estaciones duran aproximadamente 3 meses. Nuestra próxima guía examinará más a fondo las temporadas en Albion Online, así que estad atentos ...


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