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Estado del juego Febrero

Tras dos meses en la fase de Beta Cerrada, ya podemos compartir algunas de las cosas que hemos aprendido de esta y arrojar más luz acerca del lanzamiento

4 de febrero de 2016, 12:10 por Christoph


Estimados Aventureros:

ahora que la fase de Beta Cerrada de Albion Online lleva en marcha algo más de dos meses, es el momento de poneros al día sobre cómo vemos el estado actual del juego y nuestros futuros planes conforme nos vayamos acercando al lanzamiento.

Hemos aprendido mucho acerca de los puntos fuertes y débiles del juego tal y como está ahora gracias a vuestro apoyo al ayudarnos a testear el juego. Gracias a esto, hemos identificado algunas áreas importantes en las que nos centraremos a partir de ahora.

Mundo del juego

En su estado actual, el mundo del juego puede dar, en ocasiones, la sensación de estar demasiado unificado y ser aburrido. Esto se debe a que hemos intentado crear un mundo extenso con un equipo pequeño en un marco de tiempo limitado. Debido al éxito que Albion está teniendo, hemos decidido expandir nuestro mundo y personal de diseño de niveles. Además, también vamos a crear un mundo del juego mucho más único, interesante y amplio en los próximos meses. Esto incluirá una estética mejorada, como los entornos, ciudades únicas y un componente estratégico más profundo en lo relacionado a los recursos y a la distribución de puntos interesantes en el mundo. 

Contenido

Albion Online ofrece distintos tipos de contenido con diferentes relaciones riesgo-recompensa. Estos van desde zonas seguras JcE en mundo abierto hasta las mazmorras de grupo JcJ. Todo esto pasando por nuestras mazmorras, entradas y puertas del infierno. La fase beta ha mostrado hasta ahora que, aunque estas funcionan bien y son divertidas, todavía hay bastantes problemas con su frecuencia, la distribución en el mundo y la fama y botín que otorgan como recompensa. Continuaremos trabajando para mejorar todos estos aspectos mientras seguimos añadiendo nuevas mazmorras, entradas y puertas del infierno al juego de manera constante. 

Evolución de los personajes

Los principios fundamentales de progresión de los personajes en Albion Online, en los que creemos firmemente, son que tu personaje progresa a través del juego activo, y que esta progresión se acelera estratégicamente mediante el aprendizaje pasivo. Sin embargo, el sistema actual es todavía algo rudimentario y está sin pulir, especialmente en lo relacionado con la distribución de los tipos de multitudes y recursos en el mundo del juego, y en cómo puedes progresar a partir de estos. Nuestro objetivo aquí es permitir que la gente progrese mediante diferentes medios, mientras nos aseguramos de que hay una clara correlación entre riesgo y recompensa.

Zonas rojas y zonas negras

Como parte de la revisión de nuestro mundo del juego, queremos fortalecer el objetivo e identidad de las zonas rojas y las zonas negras.

Las zonas negras son las áreas en las que los gremios y alianzas luchan por el control. A todas las zonas que contengan territorio que pueda ser reclamado se les asignarán el estado de zona negra. Como resultado, una parte mucho mayor del mundo del juego serán zonas negras y los recursos más valiosos solo se encontrarán ahí. Las zonas negras también tendrán edificios de mundo abierto que proporcionarán algunos beneficios e influencia al gremio propietario, y que pueden ser construidos, reclamados y destruidos de manera relativamente libre.

Las zonas rojas serán zonas JcJ de botín completo que no contengan ningún territorio que se pueda reclamar. Además, estas zonas estarán sujetas a un sistema de crimen y reputación que asegurará que matar a jugadores pacíficos, especialmente si se les ataca en grupo, tendrá más consecuencias para los atacantes. Nuestro objetivo para las zonas rojas es que sean zonas más enfocadas a jugadores solitarios y pequeños grupos, y que no sigan dominadas por los gremios que controlan grandes territorios. Esto debería hacer que se conviertan en zonas atractivas para recolectar recursos de alto valor y para tener luchas JcE (¡con más posibilidades de salir victorioso!) y pequeñas luchas JcJ.

Equipo

“Eres lo que llevas puesto” es uno de los principios fundamentales de Albion Online, ya que las técnicas y habilidades de tu personaje se basan en tu equipo. Estamos trabajando en una reforma de nuestro sistema de artesanía, dándole a los artesanos y a los jugadores muchas más opciones sobre cómo crear y optimizar los objetos que crean.

Además, también vamos a introducir objetos especiales poco comunes con habilidades únicas en el juego. Estos objetos son creados por los jugadores, pero necesitan recursos especiales que solo sueltan ciertos jefes o solo se consiguen a través de cofres del tesoro. Y muy, muy raramente pueden ser arrojados directamente, pero de manera que no sean rivales para los creados.

Tal y como se anunció previamente, estamos trabajando y simplificando el sistema de armadura para eliminar la confusión y la mezcla que existe actualmente entre materiales de armadura y peso de armadura. 

Mejoras generales

Como aún estamos en la fase beta, nuestra atención está centrada en pulir el juego, solucionar los errores, mejorar el equilibrio, la interfaz de usuario y la calidad de vida.

Seguiremos con nuestras actualizaciones habituales y también publicaremos blogs dedicados al desarrollo de algunas de las características clave anteriormente destacadas.

Si deseas ver una lista más detallada de los cambios que estamos planeando, échale un vistazo a nuestro plan de desarrollo más actualizado (Updated Development Roadmap).

Además puedes estar al día de todos los cambios y parches recientes, así como de todos los contenidos de nuestras actualizaciones habituales en nuestra página web: Actualizaciones de Albion Online

Estamos deseando leer vuestras preguntas y sugerencias en nuestros foros.

 


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