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El parche de equilibrio de la temporada 13 está aquí

El parche de hoy trae mejoras a las mazmorras corruptas, numerosos cambios en el equilibrio del combate y mucho más.

28 de julio de 2021, 9:55 por PrintsKaspian


¡El parche 9 de Call to Arms, también conocido como el parche de equilibrio de la temporada 13, ya está aquí! Este parche trae actualizaciones para las mazmorras corruptas, así como cambios en el equilibrio del combate y un montón de mejoras de calidad. Sigue leyendo para saber más…

Cambios en las mazmorras corruptas

Para que los combates entre los diferentes estilos de juego sean justos y para evitar los interminables reinicios de los tiempos de espera, se han realizado varios cambios en las mazmorras corruptas:

  • El nuevo Mephit corrupto ahora aparece después de una determinada cantidad de tiempo y debilita al primer jugador que pase cerca de él, lo que proporciona algo de tiempo para cambiar de táctica, pero disuade a los jugadores de hacer retiradas constantes
  • El sagrario debe ser activado en 45 segundos
  • La curación se ha reducido otro 10%
  • Todos los tiempos de espera se reinician al comienzo de la invasión

Cambios en el equilibrio del combate

Este parche incluye cambios en numerosas líneas de armas y armaduras, que pretenden devolver el protagonismo a algunos objetos y habilidades muy poco utilizados, y conservar un combate emocionante y justo para toda la amplia gama de builds*. Algunos de estos cambios a continuación:

  • Hachas: La habilidad de Segada sangrienta ha sido transformada en una herramienta de ejecución de AoE; y Furia desgarradora y Aumento de adrenalina han sido mejoradas
  • Dagas: La habilidad de Golpe de muerte ahora consume más energía cuando se usa exclusivamente para desplazarse, pero su uso de energía es más eficiente en peleas
  • Bastones ígneos: Se añadió una nueva habilidad Q, Llama abrasadora: sus ataques infligen un daño moderado y su cuarto ataque se convierte en una Llama furiosa que causa un daño mayor
  • Espadas: El incremento de movilidad se restituyó a Cargas heroicas, se redujeron los tiempos de espera de varias habilidades E, se modificó la habilidad de Paralización, y hay una nueva habilidad de Corte creciente para la Hoja Clarent
  • Armaduras: La habilidad de Drenaje de energía (Armadura real) ya no le roba energía al enemigo y ahora se llama Fuente de energía
  • Zapatos: Se ha mejorado la habilidad de Marcha real y se ha incrementado el tiempo de uso efectivo de las habilidades de Frenesí de batalla y Premonición

Mejoras en los escondites, el salto (skip) de zonas y la calidad en general

  • Se redujo el tiempo para recuperar los objetos de los escondites destruidos y se redujo a la mitad la tarifa de recuperación
  • Se redujeron todos los tiempos de espera para saltar de zona, así como el tiempo de espera personal de salto de zona.
  • Se mejoraron las notificaciones del mercado con información más clara sobre las órdenes
  • Se añadieron cuatro nuevos iconos de habilidades
  • La ventana emergente que anuncia al ganador de la Temporada de gremios ahora solo se muestra por 3 días después de que haya terminado la temporada

Como siempre, puedes consultar la lista completa de cambios en las notas oficiales del parche.

*Build: Se refiere a las diversas “construcciones” o combinaciones de objetos y armas que son posibles para un personaje.


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