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Nuevo diseño del Continente Real

Galahad vendrá con todo un nuevo Continente Real. ¡Descubre más sobre el diseño aquí!

19 de enero de 2017, 18:00 por Enya


Cuando comenzamos a rediseñar las Tierras Salvajes, decidimos aprovechar la oportunidad de la próxima limpieza para también rediseñar las islas reales. Rápidamente nos dimos cuenta de que podríamos hacer una serie de mejoras significativas con relativamente poco esfuerzo en nuestro fin, y crear un Continente Real mucho mejor sin frenar nuestro desarrollo general del juego.

Las islas reales actuales tienen dos problemas importantes:

1) Hay una ciudad dominante, Queensmarket, convirtiendo las otras en ciudades fantasmas. Aunque no estamos en desacuerdo con tener un centro de mercado en Albion, no creemos que debería estar ubicado al lado de zonas seguras, ya que destruye la idea de transportar mercancías a través de áreas peligrosas y se evita los saqueos PVP.

2) Similar a las Tierras Salvajes, esta parte del mundo es simplemente demasiado grande. No sólo hay ciudades fantasmas, también hay zonas y mapas fantasmas. Esto hace que sea muy difícil encontrar un combate PvP (a pequeña escala) y hace que la recolección sea demasiado segura. Hay muy poco desafío involucrado.

Aprendiendo de estos dos problemas principales, así como de los problemas que vimos en la primera Beta Cerrada, hemos decidido deshacernos de las dos actuales Islas Reales y crear un nuevo Continente Real diseñado por objetivos.

Nuevo Continente Real

Debajo puedes ver los mapas técnicos del nuevo Continente Real. Ten en cuenta que se trata de un trabajo en proceso y los detalles podrían cambiar. Haz clic en la imagen para abrir la versión completa.

El nuevo continente real se forma como un gráfico circular, con cada rebanada como un bioma con una ciudad. En el centro, donde todos los biomas se encuentran y profundamente dentro de las zonas rojas, hay una ciudad central. Esta ciudad actuará como el corazón para las zonas de PvP y tendrá varios túneles que conducen fuera de la ciudad, haciendo sus entradas más difíciles de acampar.

También hay tres puertos que conducen a las Tierras Salvajes, a la parte baja, media y alta de las Tierras Salvajes, respectivamente. Estos puertos están distribuidos de tal manera que no es factible usar un desvío a través del Continente Real si quiere atravesar las Tierras Salvajes.

Aparte de eso, también hay varios pasajes entre regiones, proporcionando rutas alternativas entre diferentes partes del mapa. ¿Te arriesgarías a atravesar estos cuellos de botella de PvP para llegar a tu destino más rápido?

Objetivos del diseño

Buen punto de entrada para nuevos jugadores

El continente real es el lugar donde cada aventurero comienza su aventura en Albion. Es importante dar a los jugadores principiantes un ambiente seguro para comenzar el juego, donde aprendan cómo cosechar y refinar los recursos, luchar contra los monstruos y conocer gente. Después pueden probar su primer contacto con el PvP y finalmente la transición a las Tierras Salvajes donde se unirán a un gremio y donde podrán disfrutar de la guerra a gran escala.

Habrá cinco ciudades iniciales diferentes, una por bioma. Cada ciudad será bastante cercana de la ciudad de su bioma, y ofrecerán viajes gratis a otra ciudad de inicio a través de los puertos.

Progresión clara

El nuevo diseño del mapa presenta una progresión clara de zonas verdes al amarillo a rojas, moviéndose hacia el centro del Continente Real. A medida que avanza a través de los diferentes niveles, no sólo conseguirás mayores recursos, sino también encontrar diferentes facciones de criaturas

Los niveles del mapa en el continente real suben al nivel 7, haciéndoles no sólo áreas muy provechosas pero también muy peligrosas. Algunas zonas más bajas en las Tierras Salvajes podrían incluso resultar relativamente seguras en comparación zonas rojas muy activas.

Centros de la ciudad

El Continente Real tendrá un total de seis ciudades, cada una con una clara identidad y diseño personalizado.

Las cinco ciudades de los bioma serán colocadas en la frontera entre zonas seguras y amarillas, y actuarán como el centro económico de los biomas. La sexta ciudad, situada en el centro del Continente Real y en medio de las zonas rojas, será el eje de la zona PvP. Como está más cerca de todos los recursos y de los niveles más altos, esperamos que el PvP ocurra de forma constante.

Maximizar el comercio

Como cada ciudad desempeña su propio papel en la economía, el comercio entre ellos ellas alentado. Esto asegura que el transporte y la logística tengan su papel en Albion Online.

Depende de ti escoger la ruta comercial de tu elección: ¿Te quedas en las partes exteriores del Continente Real y te mantienes en las zonas seguras, o pasa por el centro y te enfrenta a las posibles consecuencias? Tal vez podrías considerar el llevar jugadores para protegerte, ya que lograras explorar uno de los peligrosos pasajes del mundo.

Espacio Eficiente

En el nuevo Continente Real, cada zona tendrá su propósito, reduciendo al mínimo la cantidad de zonas muertas y no utilizadas lo mayor posible. Esto no sólo se hace mediante la eliminación de ciudades redundantes, sino también mediante la reducción del tamaño total del mapa. Si el continente llegará a ser superpoblado, los jugadores serán alentados a explorar las Tierras Salvajes en su lugar. En casos extremos, también podríamos ajustar las tasas de generación en el Continente Real.

Incentivar el PvP de Pequeña Escala

Mientras que los grandes gremios pueden tener su camino en las Tierras Salvajes, el Continente Real es el lugar para ser de los PvP a pequeña escala. Mediante la colocación de zonas rojas en el centro del continente, y abundancia de objetivos interesantes, queremos incentivar el PvP en las zonas rojas.

El sistema de reputación funcionará como un sistema de seguridad, asegurando que los grandes gremios no serán rentables o viables en el Continente Real, forzandolos a ir a las Tierras Salvajes en su lugar.

Un mundo inmersivo y creíble

Es hora de decir adiós al actual mapa mundial de tablero de ajedrez, ya que estamos desagregando el mapa del mundo para darle una apariencia más natural y creíble.

Aquí está una primera interpretación del artista de como se verá el continente Real en el juego:

Estamos muy contentos de escuchar tu opinión y comentarios sobre el nuevo Continente Real. ¡Asegúrate de hacernos saber lo que piensa en nuestros foros!


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