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El Parche 10 de Rise of Avalon ya está aquí

El parche de hoy trae cambios importantes y nuevas características a la guerra de gremios.

2 de diciembre de 2020, 9:51 por PrintsKaspian


El Parche 10 de Rise of Avalon, también conocido como el Parche de la Temporada 11, ya está disponible. Este parche trae cambios y mejoras importantes a la guerra de gremios en Albion, comenzando con el inicio de la Temporada 11 el sábado 5 de diciembre.

Aquí hay una descripción general de las novedades:

Batallas de la Liga de Cristal 20v20

Las batallas 20v20 de la Liga de Cristal permiten a los jugadores de todos los niveles participar en emocionantes batallas 20v20. Las batallas de nivel 1 son solo de derribo, lo que proporciona el campo de entrenamiento perfecto para los jugadores más nuevos, mientras que las peleas de nivel superior son un botín completo, con recompensas correspondientemente más altas. La liga 20v20 tiene 6 niveles, y la última partida de Nivel 6 tiene lugar al final de la temporada.

Ajustes de Puntos de la Liga de Cristal

Se han reequilibrado los Puntos de Temporada para las partidas de nivel medio de la Liga de Cristal y ahora hay un límite diario de Puntos de Temporada obtenidos de la Liga de Cristal. Este límite hace que sea menos deseable acumular equipos de élite de la Liga de Cristal en un gremio y, en cambio, crea un incentivo para que los mejores equipos se distribuyan entre varios gremios.

Cambios en la Cola de Mapa Inteligente

Cuando un mapa está superpoblado y se activa la Cola de Mapa Inteligente, los jugadores ahora pueden unirse a la cola o saltarse el mapa superpoblado por completo. Además, la distancia que los jugadores pueden moverse desde la entrada antes de ser expulsados de la cola se ha incrementado considerablemente.

Cambios en la puntuación y la distancia mínima de castillo

La puntuación de castillos ahora comienza a las 00:00 UTC, independientemente del horario de máxima audiencia de una zona, y los Castillos y los Puestos Avanzados de Castillo otorgan puntos cada 6 y 3 horas respectivamente. Además, los Castillos ahora están separados por al menos 4 zonas, lo que dificulta que los gremios más grandes defiendan numerosos objetivos simultáneamente.

Cambios en los Jefes de Mundo y Zonas de Invasión

La fama de todas las turbas de Élite en las zonas de invasión de los Jefes de Mundo, incluidos los mismos Jefes de Mundo, se ha incrementado enormemente. Los Jefes de Mundo ahora aparecen una vez por hora en lugar de una vez al día, y matarlos otorga un beneficio de fama del 20% dentro del mismo grupo. Las turbas de Élite en estas zonas también reaparecen mucho más rápido y su distribución dentro de las zonas se ha actualizado.

Cambios en el balance de combate y más

  • Los Hachas obtienen una nueva habilidad de Ranura Q, Furia Desgarradora, para mejorar la movilidad y el control de masas.
  • Varios buff para Hachas, Lanzas y Bastones Arcanos.
  • Reducciones en el tiempo de espera para Túnica Real y Armadura Real.
  • Los cronómetros para la puntuación de puntos y los tesoros en Castillos y Puestos Avanzados de Castillos ahora se muestran como cuentas atrás y como hora UTC fija.
  • Numerosas correcciones de errores.

Para obtener la lista completa de cambios, consulta las notas oficiales del parche.


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