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El parche 7 de Percival está aquí

El parche 7 de Percival ha llegado: lee sobre algunos de los cambios importantes que trae a la economía y la jugabilidad de Albion.

9 de octubre de 2019, 10:00 por PrintsKaspian


Hoy lanzamos el Parche 7 de Percival, que trae cambios a los sumideros de plata de Albion, mejoras en la calidad de vida en la construcción y la transmutación, tasas de generación de recursos actualizadas y más. ¿Qué hay de nuevo?

Más abismos de dinero

Con el parche de hoy, hemos aumentado los costos de plata evaluados por el sistema para diversas actividades. Estos costos basados en el sistema sirven como sumideros de plata, que mantienen constante la cantidad total de plata en el mundo de Albion, y evitan la inflación desbocada de la relación plata-oro. Con la introducción de Mazmorras Aleatorias en la actualización de Oberon, la cantidad de plata en el juego aumentó enormemente, lo que llevó a un aumento de los costos de oro para aquellos que buscan intercambiar su plata. Estos costos actualizados significan que la cantidad de plata que sale de la economía está una vez más en línea con la cantidad que ingresa.

Este parche trae los siguientes cambios de costos:

  • Aumento de los costos de reparación de todos los objetos en un 100%, pero redujo a la mitad el daño de derribo (del 10% al 5%), lo que significa que el costo de reparación de los derribos sigue siendo el mismo.
  • Se incrementó la tarifa de orden de mercado del 1% al 1.5%.
  • Aumento del impuesto de mercado del 4% al 6% (del 2% al 3% con Premium).
  • Aumentó el costo de comprar pestañas bancarias adicionales en un 50%.
  • Aumentó el costo de comprar y mejorar las islas en un 50%.
  • Aumentó el costo de convertir Fama en Créditos de Fama en un 50%.
  • Aumentó el costo de usar la función de viaje rápido en un 50%.
  • Se redujo la tasa a la que el Mercado Negro genera ofertas de plata en un 10%.

Cambios de transmutación

Además de los cambios enumerados anteriormente, hemos reequilibrado la estructura de costos para la transmutación. La transmutación siempre se pensó como un sumidero natural en el juego, pero anteriormente era tan costosa que casi nunca se usaba. Este parche reduce los costos generales de transmutación, al tiempo que hace que el proceso de transmutación sea cuatro veces más rápido, para que sea más atractivo. Con la disminución de los costos de plata (¡y tiempo!) para la transmutación, esta actividad que antes se pasaba por alto debería convertirse en una opción más viable.

¡Los constructores se regocijan!

Junto con la mayor velocidad de transmutación, construir, mejorar y reparar edificios ahora es el doble de rápido. La construcción y el mantenimiento ya requieren una gran cantidad de recursos, por lo que hemos decidido hacer que los procesos reales de creación de edificios y mantenimiento consuman menos tiempo para los jugadores que ya se han comprometido con los recursos necesarios.

Manteniendo a Albion equilibrado

Por último, pero no menos importante, también hemos realizado algunos cambios para mantener equilibrados la recolección y el combate del juego. Los recursos y las "criaturas de recursos" en las zonas azules de nivel 2, 3 y 4 ahora toman el doble de tiempo para reaparecer, para evitar inundar el mercado con recursos de bajo nivel. En el lado del combate, hemos realizado varios cambios, incluida la reducción del impacto de los escuadrones de bombas de Damnation en ZvZs y la eliminación de la opción de acumular Botas de Cantero a través de Self-Ignition, lo que le dio a los gankers una ventaja indebida.

Puede leer la lista detallada de cambios en las notas oficiales del parche.


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