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El Parche 8 al aire

El parche de hoy trae cambios de largo alcance al balance de combate, la recolección, Hellgates y más.

25 de marzo de 2020, 9:53 por PrintsKaspian


¡El Parche 8, también conocido como el Parche de Balance de Queen, está aquí! Además de los numerosos ajustes destinados a mejorar el meta de combate general, el parche de hoy incluye algunos cambios específicamente destinados a abordar los desequilibrios actuales de mundo abierto.

Aquí hay una lista parcial de algunos de los cambios más importantes:

  • Las bonificaciones de carga de montura ahora se aplican siempre que la montura esté equipada, no solo mientras está montada, y las pesas de transporte ahora se escalan con mayor precisión con la potencia y el nivel del objeto de la montura
  • Desorden se ha ajustado para desalentar los conjuntos de un solo disparo y la división de ejércitos.
  • Se han aumentado los rangos y las duraciones de las habilidades de los Equipos de Recolección para dar a los recolectores mejores probabilidades contra grupos hostiles.
  • Las Dagas se han modificado con velocidades de autoataque más rápidas y un nuevo hechizo Q; La habilidad de Capa Venenosa se ha actualizado a "Cuchilla Sanguinaria"

El diseñador de combate Michael Schwahn comenta la intención detrás de estos cambios:

"Este parche contiene muchos cambios en la línea Dagas, una nueva habilidad Q que proporciona un ataque AoE y una reelaboración de la Daga de una sola mano infrautilizada. Aumentamos el tiempo de reutilización de Carrera para reducir su movilidad en el mundo abierto, pero como muchos recolectores usan Sangrador y esto reduciría sus posibilidades de escape, mejoramos las habilidades de recolección de calzado para compensar. La bonificación pasiva para el carga de monturas de transporte también debería ayudar a los recolectores y hacer que en general sea más atractivo usar monturas con buena carga de transporte.

Este parche también aborda los objetos actuales de ZvZ de daño por explosión: Par de Galatina y Repetidora de Desconsuelo. Estos objetos mantendrán su alto potencial de daño, pero será más difícil golpear a tantos jugadores con ellos."

Aquí hay un resumen de algunos de los otros cambios importantes que llegan con este parche:

Mejor recolección de alto nivel

Después de una amplia retroalimentación de los jugadores, hemos tomado medidas para mejorar la experiencia de recolección de alto nivel en Albion. Además de aumentar la cantidad total de recursos T6-8 en un 20% en todos los ámbitos, este parche también aumenta la tasa de reaparición de estos nodos, lo que significa que una vez que se ubica un nodo, es mucho más probable que sea cosechable. En función de sus comentarios, también hemos revertido el comportamiento de generación de nodos de recursos pequeños a su estado con el lanzamiento de la actualización de Queen, para dar una mejor oportunidad de encontrar recursos para los recolectores que desafían las zonas de alto nivel. Y además de eso, la proporción general de pequeño a grande se ha cambiado a favor de los nodos grandes para aumentar las posibilidades de encontrar estos puntos de recolección altamente valiosos.

Optimizaciones de mundo abierto

Este parche incluye actualizaciones de varios temas cruciales de mundo abierto:

  • Marcado como facción en la zona amarilla: los jugadores hostiles y los jugadores con distinción de facción ya no pueden interactuar entre sí en las zonas amarillas. Esto es para evitar el caso en el que los jugadores hostiles derribarían a los jugadores con bandera de facción, que luego fueron ejecutados por facciones enemigas, lo que da como resultado una oportunidad lucrativa de ganar con cero riesgo.
  • Santuarios de Invisibilidad: la prioridad de clics para los Santuarios de Invisibilidad en las Zonas del portal de las Tierras Lejanas ahora tiene prioridad sobre los cadáveres y el botín de los jugadores, para evitar un caso en el que los jugadores no puedan usar los santuarios y al mismo tiempo permitir el saqueo opcional después del uso.
  • Configuración de Hellgate: Las Hellgates ahora se generan cada 6-10 minutos, ofreciendo oportunidades más confiables para participar. La fama también se ha trasladado de los demonios del sub-jefe al jefe final, y su botín (y el del cofre final) ahora están protegidos para el grupo que causa el mayor daño recompense a aquellos que hacen el pesado levantamiento PvE.

Como siempre, puede leer la lista completa de cambios y ajustes en las notas oficiales.


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