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El parche 4 trae grandes cambios para las Hellgates y para el equilibrio del juego

El parche de equilibrio de Call to Arms ya está aquí, y viene con grandes mejoras para las Hellgates y para el equilibrio del combate.

6 de mayo de 2021, 9:51 por PrintsKaspian


¡El parche 4 de Call to Arms, también conocido como el parche de equilibrio de Call to Arms ya está aquí! Primero que nada, este parche trae grandes cambios y mejoras para todas las Hellgates, que incluye un gran aumento de las recompensas, una mejora del emparejamiento de grupos, un reinicio automático del tiempo de espera al ser invadido, y una mecánica de derribo simplificada.

Además, el parche 4 trae una gran variedad de cambios en el equilibrio del combate para numerosas armas y armaduras, así como actualizaciones y mejoras para la Guerra de facciones, la Liga de cristal 20v20, el buff de fama de la zona negra, y más.

Hellgates: Mejores recompensas y emparejamiento de grupos

Hemos introducido numerosas mejoras a la experiencia global de todas las Hellgates basados en pruebas y en el feedback de la comunidad. Estos son algunos de los cambios más importantes:

  • Un aumento significativo de las recompensas para todas las modalidades de Hellgates
  • Ahora, siempre aparecerá un cofre una vez que se complete la Hellgate, haya o no haya PvP
  • Ahora los tiempos de espera y la salud se reinician después de una invasión
  • Se eliminó el retraso al emparejar grupos para Hellgates encadenadas

Cambios en el equilibrio del combate

Michael Schwahn, el diseñador de combates de Albion, nos resume los cambios en el equilibrio de este parche:

“Este parche pretende introducir una mayor variedad de bastones de curación en el meta, y reducir el dominio de algunos objetos en contenidos específicos, como el de la Doble daga en las Hellgates 2v2 y el de las Varas en las mazmorras corruptas. El daño constante proporcionado por las Hachas también ha sido reducido, para que esté más en consonancia con las otras armas de cuerpo a cuerpo. Este parche también trae modificaciones para habilidades que últimamente han pasado desapercibidas”.

Esta es una lista parcial de las novedades:

  • Hachas: Se actualizaron numerosas habilidades para incrementar la importancia del posicionamiento y el timing
  • Bastones malditos: Se mejoraron varias habilidades para mejorar su rendimiento en PvP
  • Bastones naturales: Se añadió una habilidad W de cura instantánea
  • Armaduras: Se actualizaron las habilidades de Aura de robo vital y Auto combustión

Otros cambios

  • Mejora de los tiempos de carga entre zonas para todas las plataformas
  • Guerra de facciones: Las reapariciones ahora se llevan a cabo en tandas para ayudar a la reagrupación de fuerzas; el Asalto de bandidos es más frecuente y menos predecible
  • Liga de cristal 20v20: Se incrementaron las recompensas de artefactos en los cofres finales
  • El buff de fama de la zona negra se mantiene al moverse entre zonas
  • Versión para teléfonos móviles: Más optimizaciones y mejoras en la interfaz del usuario
  • … y mucho más

Por último, para este parche también estamos probando algo nuevo: ofrecer explicaciones detalladas de los cambios en el equilibrio del combate para cada tipo de arma y armadura, para así exponer las razones y los objetivos que las impulsaron. Como siempre, puedes revisar la lista completa de cambios, incluyendo las descripciones detalladas de estos cambios en el equilibrio, en las notas oficiales del parche.


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