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Hellgates: Nuevo mapa y mejoras

La actuales Hellgates están siendo mejoradas con nuevas mecánicas y un nuevo mapa. Descubre todo sobre las mejoras aquí.

2 de mayo de 2017, 11:00 por Enya


Hellgates es una caracteristica intrinseca de Albion Online, combinando la emoción del PvP y PvE en un solo lugar.Valientes aventureros pueden entrar derribando a monstruos demoníacos en el mundo abierto, que genera un portal naranja que llega a la Hellgate. A pesar de que los demonios dentro de la Hellgate no deben ser subestimados, el peligro real son los otros jugadores que quizás entregaron a la misma Hellgate, ya que todos los Portales de Hellgates están conectados. Los aventureros se pueden enfrentar uno con otros , ya que las Hellgates son áreas sin restricciones PvP y por ello no causan pérdida de reputación.

A pesar de que las Hellgates han sido bien recibidas en general son una intensa fuente para las batallas de PvP, sentimos que podemos hacerlas aún mejor. Los principales problemas que actualmente tiene Hellgate están relacionados con los equipos que pueden escapar de los combates o atraer a los monstruos para ganar una ventaja injusta en las peleas. Modificaciones menores, llamados curativos han probado no ser la solución de los problemas que enfrentamos, por lo que decidimos crear un nuevo mapa de Hellgate, remodelar diversos mecanismos y dividirlos en tres dificultades diferentes.

Es importante notar que todo lo mencionado en este artículo sigue en pruebas internas y pequeños detalles cambian para la versión final. Las nuevas Hellgates están planeadas para estar al aire con la actualización de Hector.

Objetivos del Diseño de Hellgates

Antes de profundicemos en las especificaciones de las nuevas Hellgates, vamos a dar un vistazo a los objetivos de diseño:

  • Las Hellgates son acerca de PvP
  • Los monstruos deben tener, o a penas, un papel en la decisión de quién gana las batallas PvP.
  • Los monstruos deben actuar como fuente de ítems o como contador de tiempo que permita al segundo equipo unirse a la Hellgate antes de que termine.
  • Las estrategias de Hellgate no deben verse afectadas por las mecánicas artificiales del juego como un contador.
  • Escapar del equipo contrario no debería ser posible. Al mismo tiempo, debería haber una forma legítima de salir de Hellgate si algo inesperado sucede, por ejemplo: tu curandero se desconecta.
  • Esperar en la entrada del equipo contrario no debería ser una estrategia válida.

Nuevo Mapa de Hellgate

El nuevo mapa de Hellgate tiene un formato de pentagrama, con un camino conectando toda las puntas. Cada punta del pentagrama es una posible entrada. La entrada por la cual entra el equipo es decidida aleatoriamente, lo que significa que es imposible que el primer equipo sepa por donde el segundo equipo aparecerá y los espere en el portal. Los grupos que entren en la Hellgate ganan una burbuja protectora y no puede salir por ninguna entrada por cinco minutos. La demora es para prevenir  las escapadas de la batalla, y tal vez cambiemos este contador si es necesario.

Habrá algunos monstruos débiles, y los que están en el mapa puede ser liberado fácilmente. Esto se hizo para cumplir con el segundo objetivo del diseño para asegurar que el PVE no cumple un papel importante en las peleas PvP de Hellgate. Cuando se inicia una pelea, los jugadores ya no tienen que preocuparse por la interferencia de los monstruos y pueden luchar al momento. Esto también elimina la cuestión de "quién mueve el primer monstruo".

Sin embargo,las Hellgates no están exentos de una parte del PvE desafiante. Se añadieron mini jefes entre los puntos de entrada. Ellos son inmóviles y atacan desde una distancia, impidiendo que puedan ser liberados, pero pueden escapar fácilmente. Debido a cómo están colocados, es imposible ocultarse detrás de ellos. Matar a un mini-jefe tarda hasta dos minutos.

Existes tres incentivos para ir en busca de mini-jefes. El primero de estos es una cantidad significativa de botín,  también dejan buena plata y fama. Segundo, matar un mini-jefe te garantiza una bonus de daño y de regeneración de vida. Por último, matar a todos los mini-jefes activará el jefe principal y cerrará todas las entradas de las Hellgates. Esto significa que ningún otro equipo podrá entrar, haciendo de esto un objetivo valioso para el primer equipo en entrar a la Hellgate. Una vez  todos los mini-jefes hayan caído, el jefe principal no aparecerá inmediatamente, dándole tiempo suficiente a todos a moverse hacia el centro del mapa.

Si dejan vivos a los mini-jefes, el jefe principal aparecerá varios minutos después que el primer equipo entre a la Hellgate. Matar al jefe hará que aparezca un portal de salida, el cual puede ser utilizado para salir instantáneamente de las Hellgates.

Hellgates Ceniza, Ignita e Infernal

Las hellgates actualmente están conectadas globalmente, significando esto que un equipo que entre en una Hellgates de zona amarilla puede ser pareado con un equipo que entró en las zonas negras. Vamos a cambiar esto separando las Hellgates en tres niveles dependiendo de en la zona en la que entres: Hellgate Ceniza (zonas verde) Hellgate Ignita (zona amarilla) Hellgate Infernal (zona roja y negra).

Hellgate Ceniza

Estas Hellgates son para equipos de dos jugadores cada uno, tendrán un límite de poder y será perfectos para que los Principiantes en Albion Online,  que todavía no están familiarizados con el PvP y Hellgates.

  • Equipo: Dos equipos de dos jugadores cada uno.
  • Entrada: Zona verde.
  • Pena de Muerte: Aturdido y teletransportado fuera de la Hellgate.
  • Contador Hostil: Encendido.
  • Monstruos: Monstruos débiles, mini-jefes, y un cofre en el centro.
  • Nivel de Monstruos: Nivel 4
  • Botín: Baja cantidad de Runas y Almas.
  • Valor de Fama: x1.5 ( un poco mayor que en las zonas amarillas)
  • Límite de Poder: Limite de 700 de Poder de Objeto.

Hellgate Ignita

Para aquellos que no están totalmente seguro del Pvp, están las Hellgates Ignitas.

  • Equipos: Dos equipos con cinco jugadores cada uno.
  • Entrada: Zona amarilla.
  • Pena de Muerte: Derribado y te teletrasportan fuera de las Hellgate.
  • Contador Hostil: Encendido
  • Monstruos: Monstruos Basuras, mini-jefes, y jefe principal en el centro.
  • Nivel de Monstruos: Nivel 5
  • Botín: Baja cantidad de Runas y Almas. El cofre tiene posibilidad de dejar artefactos nivel uno (Almas)
  • Valor de Fama: x1.5 ( un poco mayor que en las zonas amarillas)
  • Límite de Poder: Límite de 800 de Poder de Objeto.

Hellgate Infernal

Puedes entrar a las Hellgates Infernales sólo a través de las zonas rojas o negras. Estas es la versión sin restricción de Hellgates, con los peores riesgos pero con mayores recompensas.

  • Equipos: dos equipos de cinco personas cada uno.
  • Entrada: Zonas Rojas y negras.
  • Pena de Muerte: Muerte y todo tu botín.
  • Contador Hostil: Apagado
  • Monstruos: Monstruos Basuras, mini-jefes, y jefe principal en el centro.
  • Nivel de Monstruos: Nivel 5
  • Botín: Artefactos, Runas y Almas.
  • Valor de Fama: x2.5 ( la misma que en las zonas rojas)
  • Sin límite de poder

¿Quieres tener un pequeño vistazo del mapa de las Hellgate y de si mecanismo? ¡Estaremos transmitiendo demostraciones de Hellgates más tarde esta semana en el Canal de Twitch de Albion Online, permanece atento para más información!

¿Estas esperando estos cambios? ¡Déjanos saber en nuestro foro!


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