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Introducción a las Temporadas de Gremio

Lewpac, el streamer veterano de Albion, ofrece una descripción general de las Temporadas de Gremio en Albion.

11 de marzo de 2021, 11:41 por Lewpac


Ser miembro de un gremio es una de las partes más gratificantes de Albion Online. Agruparse, participar en la guerra y conquistar tu propia parte de Albion es parte del rico tapiz del juego. En este video, cubriremos todos los conceptos básicos de las Temporadas de Gremio, o puedes seguir leyendo para obtener un resumen.

Lo Básico

En Albion, la guerra entre gremios tiene lugar durante las Temporadas de Gremio. Mientras una temporada está activa, los gremios pueden ganar puntos para competir en la tabla de clasificación de la temporada, lo que les permite medirse con otros gremios y competir por una variedad diferente de recompensas. Estas recompensas van desde avatares básicos y anillos de avatar hasta Monturas de Batalla de Cristal, Aumento de Fama de 90 días ¡e incluso una estatua en honor a tu gremio en la ciudad!

Los niveles de clasificación son los siguientes:

  • Cristal: 250,000 Puntos de Temporada
  • Oro: 80,000 Puntos de Temporada
  • Plata: 25,000 Puntos de Temporada
  • Bronce: 7,500 Puntos de Temporada
  • Hierro: 1,000 Puntos de Temporada

Hay recompensas establecidas para cada rango, así como recompensas especiales para los 5 mejores gremios de la temporada. (Puedes consultar las recompensas específicas aquí).

Nota: Para recibir las recompensas que un gremio ha ganado en una temporada, debes ser miembro del gremio durante el 75% de la temporada y también tener Premium activo cuando finaliza la temporada.

Estructura de la Temporada

Las temporadas constan de tres secciones, que comienzan con Días de Invasión y están separadas por ellos. En los Días de Invasión, todos los territorios de las Tierras Lejanas pierden a sus propietarios y están disponibles para ser reclamados en uno de dos momentos según sus horarios de máxima audiencia:

  • Los territorios de la UE (12, 15, 18 y 21 UTC) están disponibles para ser reclamados a las 18:00 UTC del sábado.
  • Los territorios de NA (00, 03 y 05 UTC) están disponibles para ser reclamados a las 01:00 UTC del domingo.

Hay dos Días de Invasión más cada temporada, y la parte final de la temporada recompensa el doble de puntos por todas las actividades de mundo abierto (territorios, castillos, etc.)

Ganar puntos para tu Gremio

Jugadores solitarios

Incluso solo, puedes ayudar a tu gremio a progresar en las clasificaciones. A medida que ganes llaves para tu Desafío de Aventurero, estas también acreditarán tu Desafío de Gremio (excluyendo la bonificación diaria de 50.000 puntos). Los Desafíos de Gremio tienen 100 niveles cada vez más difíciles y cada uno otorga Puntos de Temporada.

Pequeños grupos

  • Incursiones de Magos: Al asaltar territorios que no son propiedad de tu alianza y matar a Magos Embotelladores, se roban los Puntos de Temporada del gremio que posee el territorio. CUIDADO: se notificará al gremio que los magos están bajo ataque y pueden venir a defenderlos. Los propios magos también tienen una serie de habilidades de combate para las que deberás estar preparado. Los Magos Embotelladores generan más puntos cuanto más cerca están del centro de las Tierras Lejanas.
  • PvE: Los Jefes de Mundo (en las zonas marcadas en el mapa) y los jefes principales en las Mazmorras Estáticas de las Tierras Lejanas también otorgan Puntos de Temporada. Al igual que con los magos y territorios, los jefes más cercanos al centro de las Tierras Lejanas valen más.
  • Puestos Avanzados: Los Puestos Avanzados de Castillo de las Tierras Lejanas generan puntos cada tres horas para el gremio que los poseen. ¡Trae martillos de demolición, derriba las puertas y derrota a los guardias para reclamarlos como tuyos!

Grandes grupos

  • Grandes fuerzas pueden conquistar territorios y castillos para ganar puntos de temporada.
  • Territorios: consulta la siguiente sección.
  • Castillos: estos objetivos principales obtienen puntos 4 veces al día (0:00, 6:00, 12:00 y 18:00 UTC). El gremio que posee el castillo recibirá puntos cuando llegue el temporizador. Los castillos más cercanos al centro de las Tierras Lejanas valen más puntos que los del borde exterior.

Territorios y Puntos de Temporada

Los territorios de las Tierras Lejanas tienen una serie de mecánicas para generar Puntos de Temporada tanto para el gremio que los retiene como para las fuerzas hostiles:

  • La mecánica principal son los Magos Embotelladores que aparecen en una torre. Se pueden generar hasta 4 a la vez y generarán Puntos de Temporada continuamente (puntos actuales/máximos visibles a través del mapa mundial).
  • Si 4 magos se mantienen vivos durante un período completo de 24 horas, el gremio gana todos los puntos. Si los enemigos atacan y matan magos, se ganarán menos puntos.
  • También se puede hacer que los magos generen más puntos y se vuelvan más poderosos al subir de nivel la torre a través de las partidas de la Liga de Cristal. Los puntos se pagan al gremio propietario al comienzo del temporizador del territorio.
  • A medida que avanzas hacia el centro de las Tierras Lejanas, las torres se vuelven más valiosas, pero también tienen una mecánica adicional conocida como almacenamiento de puntos. Esto solo se aplica a territorios por encima de un cierto valor (distancia desde el anillo exterior).
  • Cuando estos territorios ganan puntos, el porcentaje indicado (entre el 10% y el 35%) se almacena en lugar de pagarse al gremio.
  • Los puntos almacenados se pagan en su totalidad al gremio que posee el territorio el próximo día de invasión o al final de la temporada. Si el territorio es conquistado por otro gremio antes de que esto suceda, el nuevo propietario recibe inmediatamente el 10% de los puntos almacenados y otro 10% se pierde.

Partidas de Liga de Cristal y Puntos de Temporada

Los gremios pueden ganar Puntos de Temporada a través de Batallas de Liga de Cristal 5vs5 o 20vs20. Cuanto mayor sea el nivel de la partida, más puntos da. El total de puntos disponibles se divide entre los ganadores y los perdedores según el puntaje final, y el equipo ganador recibe todos los puntos si gana por un margen lo suficientemente grande.

Los siguientes puntos están disponibles por jugador, por partida para las partidas de Liga de Cristal:

Partidas 5vs5:

  • Nivel 1: 1 Puntos
  • Nivel 2: 5 Puntos
  • Nivel 3: 15 Puntos
  • Nivel 4: 40 Puntos
  • Nivel 5: 100 Puntos
  • Nivel 6: 250 Puntos
  • Nivel 7: 600 Puntos
  • Nivel 8: 1600 Puntos
  • Nivel 9: 5000 Puntos

Partidas 20v20:

  • Nivel 1: 5 Puntos
  • Nivel 2: 10 Puntos
  • Nivel 3: 15 Puntos
  • Nivel 4: 60 Puntos
  • Nivel 5: 200 Puntos
  • Nivel 6: 750 Puntos
  • Nivel 7: 2500 Puntos

Debido a que los puntos son por jugador, un equipo no necesita estar formado por miembros de un gremio. Los equipos mixtos pueden ganar puntos para sus gremios individualmente, pero unirse bajo un mismo estandarte puede generar muchos puntos para ese gremio. Para evitar que los gremios simplemente acumulen equipos de la Liga de Cristal e ignoren el contenido del mundo abierto, hay un límite máximo de puntos de la Liga de Cristal que un gremio puede ganar en un día (tanto para 5vs5 como para 20vs20).

Alianzas y Puntos de Temporada

Estar aliado con otros gremios puede aportar fuerza y apoyo adicionales, pero tiene algunas desventajas.

  • En primer lugar, tendrá que dividir una parte de los Puntos de Temporada que gane con el resto de sus aliados: el 50% de los puntos va para el gremio que los obtuvo, el otro 50% se divide entre TODOS los miembros de la alianza, INCLUYENDO el gremio que los anotó.
    • Ejemplo 1: El Gremio A está aliado solo con el Gremio B. Si el Gremio A gana 100 puntos, obtiene 75 (50 por su propia mitad, 25 por su parte de la división de la alianza). El Gremio B recibe 25 puntos.
    • Ejemplo 2: El Gremio A está aliado con los Gremios B, C, D y E. Si el Gremio A gana 100 puntos, obtienen 60 (50 por su propia mitad, 10 por su parte de la división de la alianza). Los Gremios B, C, D y E obtienen 10 puntos cada uno.
  • También hay penalizaciones para las alianzas que posean más de 10 territorios: perderán algo de Energía Embotellada (pero no Puntos de Temporada) e incluso comenzarán a perder un porcentaje de la ganancia de Fama y Plata si superan 20 territorios.

Esperamos que esta guía te haya dado una descripción general sólida de la mecánica de las Temporadas de Gremio y algunas ideas sobre cómo puedes ganar puntos para tu gremio. ¡Gracias por ver!


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