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En desarrollo: Rediseño de la facción de Morgana

Ya es hora de adelantaros algo más sobre lo que está en desarrollo en Albion Online. ¡Hoy echamos un primer vistazo al próximo rediseño de la facción de Morgana!

14 de abril de 2016, 14:30 por Enya


Tras el rediseño de los guardianes, los no muertos y los herejes, es hora de centrarnos en el ejército de Morgana. Al contrario que el contenido hereje, que estaba dirigido a jugadores nuevos, el de Morgana es de alta categoría, para jugadores comprometidos que no temen adentrarse en las zonas negras de Albion.

El rediseño de Morgana se dividirá en varias fases. A diferencia de las otras facciones, esta no recibirá nuevas mazmorras y jefes inminentemente. Esto se debe a que, actualmente, la mayoría de nuestros recursos se dedican a la creación del Nuevo mundo. Cuando hayamos acabado con eso, podremos profundizar en el rediseño de la facción de Morgana. Hoy desvelamos la primera fase, ¡en la cual se reequilibrarán las multitudes y se presentarán nuevos hechizos!

Este reequilibrado se compone de dos cambios. Primero, será más fácil encargarse de los monstruos para un jugador que estén fuera de las mazmorras. Al cambiar la dificultad de estos monstruos, se evitará que las mecánicas de JcE interrumpan de manera drástica la experiencia JcJ. Habrá más posibilidades de ganar si alguien decide llevar a enemigos adicionales a los combates.

Segundo, los seguidores de Morgana, a diferencia de los monstruos normales, supondrán una amenaza de verdad, sobre todo aquellos que merodean por las mazmorras. Gracias a la nueva mecánica de muertes, la dificultad de las partidas en grupo de JcE puede aumentar exponencialmente. El objetivo consiste en hacer que los grupos reflexionen detenidamente sobre su composición y estrategia, a no ser que deseen perecer. Si se comete un error, por pequeño que sea, habrá una penalización. Es decir, las luchas serán más entretenidas, activas y reactivas.

Para asegurarnos de que planteen un desafío, la mayor parte del ejército de Morgana tendrá hechizos completamente nuevos. No podemos enseñaros todos los detalles ahora mismo, pero podemos daros un adelanto:

El lacayo de Morgana tiene un nuevo lema de vida: ¡girar para ganar! Si no podéis interrumpir su ataque torbellino, tendréis que huir despavoridos para sobrevivir.

El ballestero de Morgana desata una tormenta de flechas en forma de cono que inflige más daño del que cualquier persona estaría dispuesta a soportar.

El caballero de Morgana sigue usando su terrorífico golpe con maza, pero ya no estará por ahí agitándola como si de un loco se tratase. Al ser más lento, los jugadores podrán acallar a este caballero. Sin embargo, como no se mate lo suficientemente rápido a esta esponja de daños, montará en cólera y aumentará su velocidad de movimiento y de ataque y su resistencia al CM.

Hay tres tipos de discípulos, todos mortíferos a su manera. La invocadora, que llama a diablillos para que luchen por ella e incordien de lo lindo. La infestadora, que maldice a un jugador al azar con un debilitador de AdE a su alrededor. El jugador maldito no recibirá ningún daño, ¡pero todos los que se acerquen a él sabrán lo que es sufrir! Y por último, pero no menos importante, tenemos a la conjuradora. Solo aparece en las mazmorras, y en ellas crea zonas de AdE que infligen graves daños a lo largo de la pelea. Estas zonas solo desaparecen cuando se mata a la bombardera, por lo que debe ser un objetivo principal para todos los grupos.

¿Y cuál es la función de este funesto pentagrama?

¡Esto es todo! Por ahora... Como dijimos antes, este solo es el primer paso en el rediseño de la facción de Morgana. Habrá nuevas mazmorras y jefes una vez hayamos acabado con el Nuevo mundo. ¡Permaneced atentos!

 

¿Estáis emocionados por estos futuros cambios y hechizos? Cuéntanos qué te parecen en nuestros foros.


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