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Explicando el sistema de crimen y reputación

¡Únete al community manager, Christoph Hombergs, y al director del juego, Robin Henkys, mientras profundizan en el próximo sistema de crimen y reputación!

7 de julio de 2016, 13:00 por Enya


Se va a implementar un nuevo sistema de reputación con el inicio de la beta final. El sistema mide cómo ven a un jugador las Fuerzas reales expedicionarias y cómo cumple la ley del rey. ¿Serás un ciudadano modelo de esos que no se atreven a pensar en atacar a un compañero? ¿O te convertirás en un criminal, asesinando a otros y robándoles su equipo? ¡La decisión es tuya!

No importa qué camino elijas, ambos tendrán consecuencias. Nuestro community manager, Christoph Hombergs, se ha sentado con Robin Henkys, nuestro director del juego, para analizar las nuevas características de reputación en nuestro último vídeo:

¿No tienes tiempo para ver el vídeo ahora? ¡Aquí tienes un resumen de lo que está por llegar con el próximo sistema de crimen y reputación!

Introducción al sistema de reputación

Las Fuerzas reales expedicionarias se aseguran de que todo el mundo cumpla la ley en las Islas Reales. Tanto si estás de parte de los buenos como si te has pasado al lado oscuro, eso afectará a tu reputación. Los jugadores que lleven una vida pacífica, recolectando recursos y ayudando a que el lugar sea más seguro eliminando a criaturas y nativos peligrosos, se convertirán en ciudadanos modelo. Aquellos que decidan ignorar la ley del rey y atacar, asesinar y desvalijar a placer estarán condenados a vivir como criminales.

Tus acciones te otorgarán una reputación positiva o negativa, lo que determina tu nivel de reputación, que puede ser cualquiera de los siguientes (de más alto a más bajo): Glorioso, Noble, Virtuoso, Respetable, Neutral, Infame, Malvado, Nefasto o Temido. Tu nivel de reputación se muestra en un icono situado junto a tu nombre, teniendo los buenos ciudadanos una estrella y una calavera los criminales.

Tu comportamiento y acciones en las Tierras Salvajes no afectarán a tu reputación, ya que las Fuerzas reales expedicionarias no tienen jurisdicción fuera de las Islas Reales y allí no pueden hacer cumplir la ley. No obstante, tu reputación seguirá siendo visible en las Tierras Salvajes.

Más elecciones, más libertad

En el juego actual, los distintos tipos de jugadores están en el mismo lugar del mundo y eso hace que entren en conflicto con frecuencia. Eso produce que los jugadores no tengan muchas opciones a la hora de actuar, especialmente en zonas amarillas y rojas, lo que acaba imponiendo una mentalidad de “primero matar y luego preguntar”.

Para poder darles a los jugadores un mayor margen de elección y libertad, se ha introducido el sistema de nuevo mundo y reputación. Los gremios y jugadores que prefieren jugar en grupos grandes pueden conquistar las Tierras Salvajes, mientras que quienes se inclinan hacia un estilo JcJ más casual estarán en su salsa en las Islas Reales, donde encontrarán jugadores de un estilo parecido en función de su nivel de reputación. Aquellos a los que no les gusta del todo el modo JcJ tendrán más fácil evitar a jugadores peligrosos y encontrar compañeros leales.

Conversión a ciudadano modelo

Los aventureros pueden forjarse una reputación positiva matando monstruos y recolectando recursos. Dado que no hay potenciadores específicos para ciudadanos modélicos, hay dos grandes ventajas principales de tener una reputación positiva:

La primera es que obtendrás confianza de forma automática de otros jugadores. Como los aventureros pueden ver tu reputación junto a tu nombre, podrán comprobar que eres un jugador fiable y amistoso.

En segundo lugar, una reputación positiva te puede proteger en cierta forma de otros jugadores. Atacar, derribar y/o ejecutar a un buen ciudadano hará que el infractor pierda una gran cantidad de reputación, un riesgo que no todos están dispuestos a asumir.

La ley del rey no prohíbe la defensa propia y eres libre de contraatacar ante una emboscada sin que esto repercuta en tu reputación.

La mala vida

Para iniciarte como criminal, en primer lugar tienes que marcarte para el combate. Mediante este acto, renunciarás automáticamente a la ley del rey. Si tenías una reputación positiva antes de ello, la perderás toda y te quedarás en estado neutral. Desmarcarte no te devolverá tu anterior nivel de reputación, ¡así que piénsatelo dos veces antes de hacerlo!

La cantidad de reputación que pierdas debido a tu comportamiento depende tanto de tus acciones como del objetivo. Atacar a un jugador hará que pierdas menos reputación que si le derribas, mientras que ejecutar a un jugador supone la mayor penalización. Atacar, derribar o ejecutar a un buen ciudadano acarrea una gran pérdida de reputación, mientras que hacerle lo mismo a un jugador neutral tiene un castigo mínimo. Atacar, derribar o ejecutar a un criminal no repercute en tu reputación.

¡No olvides que todos los atacantes serán castigados en igualdad de condiciones! Si colaboras en el asesinato de un inocente, perderás tanta reputación como el verdugo. Esto no solo implica causar daño, sino todo lo relacionado con la curación o cualquier forma de ayuda. Aunque la víctima sea atacada por una criatura salvaje, su muerte caerá sobre tus hombros y serás tú quien sufra las consecuencias.

Cuanto más te adentres en la vida criminal, más cosas cambiarán. Los jugadores no serán los únicos que no se fíen de ti: es posible que te encuentres las puertas de ciertas ciudades cerradas, que los guardias te ataquen y que no puedas mejorar tu reputación. Por suerte, las Fuerzas reales expedicionarias tienen muy mala memoria, por lo que tu nivel de reputación puede aumentar con el paso del tiempo si no infringes más la ley.

A pesar de que la facción real te pisará los talones y que otros jugadores desconfiarán de ti, ser un criminal tiene ciertas ventajas... Tienes total libertad: puedes hacer que los demás jugadores te teman... ¡y lo que es más importante, puedes robarles sus objetos! ¿Para qué vas a comprar una espada carísima en el mercado si se la puedes quitar a alguien? Eso sí, siempre que puedas cargar con ello sin remordimientos. 

Zonas JcJ sin restricciones

Mientras que las Fuerzas reales expedicionarias lo hacen lo mejor que pueden para mantener el orden en las Islas reales, hay lugares que están fuera de su control y donde no llega la ley del rey. Estas zonas se levantan normalmente alrededor de objetivos que despiertan la avaricia de los aventureros, como los tesoros.

Una vez entres, se te advertirá de que has entrado en una zona JcJ son restricciones, tras lo cual serás libre para atacar, derribar y matar a otros jugadores sin preocuparte por tu reputación. Estas áreas son ideales para aquellos jugadores que no quieren ser malos pero a los que de vez en cuando les gusta desmelenarse en JcJ.

Puedes elegir tu propio camino el 1 de agosto, cuando esté disponible la beta final. ¿Te portarás bien o te convertirás en un criminal despiadado? ¡Cuéntanoslo en nuestros foros!


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