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Charla con Sandbox: ¿Que sigue?

El director del juego, Robin Henkys, ofrece un vistazo de lo que vendrá al mundo de Albion en 2020.

13 de marzo de 2020, 15:11 por PrintsKaspian


El Parche Queen se lanzó el 20 de enero del 2020 y revolucionó el juego de las Tierras Lejanas de Albion. Nuestro próximo enfoque principal estará en un aspecto crucial de Albion Online que necesita más atención: el juego en solitario y en grupos pequeños. En esta charla de desarrolladores, el director del juego, Robin Henkys, cubre varias de las principales características futuras que abordan este tema, así como otros cambios y mejoras que llegarán al juego.

¿No hay tiempo para ver el video o prefieres un resumen escrito? Entonces sigue leyendo...

Caminos de Avalon

Los Caminos de Avalon son caminos místicos a través de un reino brumoso y de otro mundo. Esta red de carreteras en constante en cambio conectan ubicaciones en todo Albion, pero solo permite que un número limitado de jugadores pase por una entrada determinada a la vez. Además, si bien los caminos persisten, las conexiones en ambos extremos solo duran un tiempo limitado, proporcionando una gran cantidad de escenarios de juego potenciales.

Los jugadores en solitario pueden explorar estos caminos para descubrir a dónde conducen, participar en actividades valiosas para un jugador en el camino, usarlos para el transporte y compartir caminos explorados con amigos o miembros del gremio. Algunos atajos a través de las nieblas irán directamente desde el Continente Real hacia las profundas Tierras Lejanas, evitando por completo a los posibles gankers en las zonas del portal, aunque los Caminos de Avalon siguen las reglas PvP y presentan sus propios peligros.

Los grupos pequeños encontrarán valioso contenido grupal dentro de estas vías, así como también los usarán para viajar. Y, por último, los pequeños gremios tendrán la oportunidad de establecerse permanentemente en lugares profundos dentro de las brumas, alejados de la feroz competencia de las Tierras Lejanas pero manteniendo numerosas opciones para el juego en grupos pequeños.

Mazmorras en Solitario Corruptas

La próxima actualización presentará un nuevo tipo de Mazmorra en Solitario, Mazmorras en Solitario Corruptas. Estas áreas están destinadas a jugadores que disfrutan del PvE con riesgo de PvP, siempre que sea una lucha justa contra un solo atacante. Las Mazmorras Solitarias Corruptas son Mazmorras no lineales llenas de criaturas que han sido poseídas por un demonio de los Aviones Demoníacos de Albion. La mazmorra "tragará" a cualquier jugador que ingrese, cerrando la entrada detrás de ellos y evitando que otros jugadores la sigan.

Los jugadores tendrán que luchar para vencer a los secuaces del demonio y, finalmente, al demonio mismo. Aquellos que buscan PvP pueden abrazar los poderes demoníacos de este lugar y usarlos para invadir otra Mazmorra Corrupta para cazar al jugador que está dentro, enfrentándose a ellos en una batalla uno a uno.

Estamos muy entusiasmados con esta nueva actividad PvP en solitario, ya que es muy divertida en las pruebas de juego, ¡y estará disponible tanto en variantes PvP de solo derribar como de botín completo!

Próximas mejoras

Combate

  • Balanceo de los ajustes y las mejoras al meta de combate actual a medida que avanza la temporada actual.
  • Cambios para la próxima Temporada de Gremio que comienza en mayo, que incluyen:
    • Incentivos para atacar gremios que tienen muchos territorios valiosos para hacer que estos gremios prioricen la defensa.
    • Agregar incentivos adicionales para los gremios poderosos para pelear entre sí, en lugar de otros grupos más débiles en las afueras.
  • Un conjunto completamente nuevo de Armas de Artefactos, que vendrá con su propio conjunto de especializaciones en la Tabla del Destino y brindará a los jugadores veteranos algo nuevo a lo que aspirar

Económica

  • Revisando los cambios de recursos realizados con Queen y aumentando los reaparición de recursos T6-8 en las Tierras Lejanas.
  • Ajustado una serie de problemas con la pesca en las nuevas Tierras Lejanas, y finalmente reelaborado y arreglando la economía de las algas para los pescadores
  • Simplificando y mejorando los tiempos de artesanía para relacionarlos con la cantidad real de recursos involucrados en el proceso de fabricación (haciendo que los beneficios de la comida basados en el tiempo sean más significativos)
  • Ajustar el costo de foco de los objetos de artefactos para garantizar que tengan sentido también crear con foco.
  • Agregar más variedad a los espacios actualmente subrepresentadas, como las bolsas, ofrece nuevas opciones para los jugadores y aumenta la variedad de objetos para crear.

Usabilidad

  • Una nueva interfaz de usuario de correo
  • Modos de mapas mejorados que muestran información útil como zonas horarias.
  • Una nueva interfaz de usuario para edificios.
  • Una función de equipamiento rápido/compra rápida, que te permitirá configurar y guardar conjuntos de equipos que usas regularmente

Temas generales

En términos de grandes características, sabemos que queremos centrarnos en mejorar el Continente Real y la Guerra de Facciones. En nuestra visión, la Guerra de Facciones se convertirá en una actividad simple y emocionante para participar como jugador principiante, una actividad de entrenamiento para PvP de mundo abierto, pero también tendrá la profundidad suficiente para involucrar a jugadores avanzados que prefieren el Continente Real sobre las Tierras Lejanas. Como tal, vemos el potencial de las Guerras de Facciones para ser similar al contenido "Realm vs. Realm" en otros juegos, donde los jugadores realmente deberían identificarse con su facción elegida, obteniendo recompensas únicas y posiciones significativas.

En términos de experiencia de mundo abierto en Albion en general, creemos que finalmente es hora de mejorar significativamente las diferentes monturas disponibles en Albion. Queremos mejorar la variedad y la utilidad de las monturas agregando habilidades activas a diferentes tipos de montura, dando a cada tipo un papel distinto en el mundo de Albion.

Finalmente, el trabajo en las versiones móviles avanza muy bien, y pronto estaremos listos para compartir algunas mejoras significativas, incluyendo un nuevo HUD y un esquema de control basado en joystick, así como un descargador automático de parches. Eso significa que el lanzamiento móvil de Albion Online finalmente se está acercando, pero aún nos tomaremos el tiempo para resolver todos los defectos del esquema de control antes de avanzar con cualquier fecha de lanzamiento. Aún así, estamos teniendo dificultades para no estar emocionados cuando pensamos en finalmente dar a cada jugador la posibilidad de saltar a su personaje Albion en su teléfono.

En conclusión

Finalmente, con respecto al Mapa de Actualizaciones: Si bien hemos logrado la mayor parte de lo que nos propusimos hacer, algunas cosas permanecen sin terminar (como un mejor resaltado de los puntos de acceso PvP y los objetivos de mundo abierto), en los que continuaremos trabajando. Otras ideas de ese Mapa de Actualizaciones se han convertido en parte de nuestras próximas características, como las Mazmorras de Recolección, que se incluyen en nuestros planes para los Caminos de Avalon. Lo mismo podría suceder con algunos de los temas de este Mapa de Actualizaciones eso, ya que las cosas cambian o se adaptan como parte del proceso de desarrollo.

Dicho esto, estamos realmente entusiasmados por centrar nuestra atención en mejorar la experiencia PvP a pequeña escala en Albion Online, junto con todas las otras mejoras enumeradas anteriormente. ¡Esperamos escuchar tus pensamientos y comentarios sobre nuestro Mapa de Actualizaciones!


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