< Atrás

Charla con Sandbox: Guantes de guerra y Escondites centrales

El director del juego, Robin Henkys, presenta dos nuevas características que llegarán con la próxima gran actualización de contenido de Albion.

8 de septiembre de 2021, 10:25 por PrintsKaspian


Ya está aquí nuestra nueva charla con Sandbox, con el director del juego Robin Henkys transmitiendo desde el nuevo estudio de vídeo de Albion Online. El nuevo hogar para los vídeos de Albion agilizará nuestro proceso de filmación, lo que nos permitirá ofrecerles charlas con Sandbox con mayor frecuencia. Ha pasado un tiempo desde nuestra última actualización del plan de trabajo, y ahora ya podemos revelarles más detalles sobre dos grandes novedades que se avecinan: Los Guantes de guerra y los Escondites centrales.

Ten en cuenta que este vídeo incluye subtítulos para los nueve idiomas del juego, y como siempre, si prefieres un resumen escrito, puedes continuar leyendo.

Nueva línea de armas: Guantes de guerra

Los Guantes de guerra son una línea de armas completamente nueva que tiene:

  • Tres nuevas armas de base
  • Cuatro armas artefacto
  • Quince nuevas habilidades
  • Un estilo de pelea enfocado en el combate cuerpo a cuerpo (daño, movilidad, control) con habilidades adicionales de alcance limitado
  • Maestrías de combate y artesanía exclusivas (línea de guerrero/Forja del guerrero)

Estas armas son excelentes para atrapar a un enemigo, mantenerlo cerca e infligirle daño al mismo tiempo.

Artefactos de guantes de guerra

  • A pesar de que los Guantes de guerra solo se podrán fabricar a partir de la próxima gran actualización, los artefactos para esta línea de armas estarán disponibles en botines antes del comienzo de la próxima temporada
  • Esto asegurará que haya suficientes una vez que se lance la actualización, y también les dará a los jugadores comerciantes y de PvE un nuevo tipo de botín para jugar
  • Las tasas de drop* comenzarán siendo bajas y se ajustarán al mismo nivel que las de los otros artefactos una vez que salga la actualización

Escondites centrales

Los Escondites centrales todavía están en fase de desarrollo, pero estamos muy emocionados con los cambios que aportarán. Creemos que Albion es mejor y más emocionante cuando muchos grupos pequeños compiten al mismo tiempo por el poder en las tierras lejanas, pero el sistema actual de escondites está controlado por grandes y poderosos grupos que obligan a los jugadores a unírseles o a pagarles tributos.

Características de los Escondites centrales:

  • Permite que los gremios coloquen y protejan un escondite en base a sus propios logros
  • Los gremios ganarán la posibilidad de convertir un escondite en un escondite central como recompensa de temporada
  • Los Escondites centrales son invulnerables a todos los ataques, inclusive durante las batallas

Núcleos de poder de los escondites

Una vez creado, el estatus de escondite central deberá ser mantenido. El próximo sistema de poder de vórtices del mundo abierto se ha ampliado para incluir a los núcleos de poder de los escondites, que son necesarios para asegurar que un escondite central se mantenga invulnerable. El nivel de poder necesario dependerá de la calidad de la región, así, los escondites ubicados en las profundidades de las tierras lejanas necesitarán mucho más poder. Los atacantes pueden aprovecharse de esto al impedir que los núcleos de poder sean transportados a escondites centrales, lo que causará que eventualmente pierdan su invulnerabilidad.

Otras características de los Escondites centrales y cambios en los escondites regulares:

  • Para contribuir a su creación, los gremios pueden ganarse el derecho a hacer invulnerable el lugar de construcción de un escondite una vez por temporada
  • El acceso a los escondites centrales está limitado a los miembros del gremio
  • El mantenimiento general de los escondites, que no sean centrales, será aumentado según el número de escondites en una región, para así fortalecer a los gremios más pequeños en las tierras lejanas

¿Cuándo va a llegar todo esto?

Los escondites centrales requieren que los gremios reúnan suficientes puntos de temporada al final de una temporada de gremio. Así, a la temporada actual le seguirá una temporada acortada antes del lanzamiento de la siguiente actualización:

Esto nos dará tiempo suficiente para terminar estas nuevas características, y les dará a los gremios la oportunidad de ganarse su derecho a un Escondite central.

Estén atentos a las próximas charlas con Sandbox. ¡Gracias tu atención!

*Drop: Se refiere a los objetos, o dinero, que sueltan los enemigos al ser eliminados. También puede referirse a la probabilidad con la cual estos enemigos dejan caer ciertos objetos.


Noticias recientes



Hilos recientes



Vídeos recientes