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Discusión con los Desarrolladores de Albion Online - Mejoras en el rendimiento del servidor

David Salz, CTO, vuelve a hablar sobre las mejoras de rendimiento desde y después de Kay, así como el desarrollo de la beta en iOS.

14 de diciembre de 2017, 16:00 por Ventium


David Salz, nuestro director técnico, nos cuenta más sobre las mejoras de rendimiento desde la actualización de Kay y las próximas mejoras, además de la versión beta de iOS.

Si no tienes tiempo para ver el video en este momento, aquí hay un resumen:

Rendimiento de Kay

El fin de semana pasado estuvo marcado por el comienzo de temporadas de GvG con invasiones. Lo vimos en vivo y nos impresionaron las batallas que presenciamos, a veces hasta 400 jugadores. Con Kay, el rendimiento de los juegos ha mejorado mucho. Estas batallas ahora son más fluidas, pero en las batallas a gran escala (más de 200 jugadores), sabemos que el rendimiento puede mejorarse aún más.

Correcciones de Kay # 1

Estamos lanzando esta semana las correcciones de Kay # 1; debería estar listo para cuando leas esto. Este parche contiene mejoras significativas, para que las batallas sean más fluidas si es posible, pero estamos trabajando en más cambios que requieren un poco más de pruebas antes de estar listos.

Problemas de rendimiento específicos

Estamos haciendo muchas cosas para identificar las fuentes de nuestros problemas de rendimiento. En combate a gran escala en particular, la mayoría de las pérdidas de rendimiento se deben a hechizos y al sistema de combate. Tenemos varios sistemas interactivos:

  • El sistema de hechizos, relacionado con los efectos de los hechizos y especialmente los hechizos en la zona de efecto (que pueden afectar a muchos jugadores).
  • El sistema de reputación, conectado a los hechizos y el sistema de combate. Hemos encontrado quién causa qué a quién y cuándo una actividad se considera un acto hostil o autorizado.
  • Estamos buscando quién está en combate y quién no, teniendo en cuenta las muchas reglas (cambio de equipo, etc.).
  • Finalmente, están los objetos y, si reciben daño o no, son destruidos, etc.

Todo esto sucede al mismo tiempo, y colectivamente juega en los problemas de rendimiento.

Soluciones

Tratamos de mejorar todo esto evaluando si se necesitan algunas actualizaciones y verificaciones. Intentamos reducir la frecuencia con la que ocurren ciertos eventos, cambiar el orden de las actualizaciones o combinarlas. Con este proceso, mejoramos significativamente la velocidad de cálculo sin afectar negativamente la jugabilidad y su experiencia. Sin embargo, también debemos ser muy cautelosos con todo esto y ponemos mucho esfuerzo en nuestras pruebas, por lo que aún no hemos lanzado todas las optimizaciones. La actualización # 2 para Kay, a principios de enero, traerá nuevas mejoras significativas.

Beta de iOS y Android

Hace unas semanas, comenzamos la beta de iOS y muchos de ustedes ya están jugando en su iPhone o iPad. Todavía pueden unirse a la versión beta porque todavía hay algunos lugares disponibles. Si tienes un dispositivo de la marca Apple y deseas participar, puedes encontrar toda la información importante aquí.

Cuando comenzamos, los dispositivos de 2GB todavía estaban sujetos a más investigaciones. Con la Actualización de Kay, hemos realizado muchas mejoras en el consumo de memoria: todos los iPhones y iPads con 2 GB de memoria ahora se pueden ejecutar sin problemas. Las mismas mejoras se realizarán en dispositivos Android en el futuro cercano.

Por supuesto, puedes esperar mejoras adicionales en futuros parches.


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