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Charla con Sandbox: Temporada 7 y más allá

Nuestro Director de Juego comenta los cambios que vienen con la Temporada 7 de GvG y qué esperar más allá de la actualización de Percival.

22 de julio de 2019, 10:49 por PrintsKaspian


En nuestro última Charla con Sandbox, Robin Henkys, director de juego de Albion Online, analiza los cambios que se avecinan con la Temporada 7 de GvG antes de dar una vista previa de la hoja de desarrollo más allá de Percival.

Ten en cuenta que puedes encontrar una descripción detallada de los cambios de la Temporada 7, así como una descripción de nuestra hoja de desarrollo en el foro o simplemente siguiendo los enlaces en la descripción a continuación.

Cambios en la Temporada 7: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/115466
Hoja de desarrollo de Percival y más allá: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/104122

¿No tienes tiempo para ver el video? Sigue leyendo para obtener un resumen escrito de su charla.

Cambios en la Temporada 7: El qué y el por qué

En esta temporada, estamos introduciendo una serie de cambios y características que apuntan a lograr dos objetivos principales:

  • Permitir que más jugadores contribuyan a los Puntos de Temporada de su gremio en una variedad más amplia de formas.
  • Limitar la capacidad de algunos gremios y jugadores para dominar el juego de GvG y el castillo, permitiendo que una mayor variedad de gremios compitan en la temporada.

Primer objetivo: permitir que más jugadores contribuyan

Para lograr el primer objetivo de tener más jugadores que contribuyan, estamos presentando Desafíos de Gremio. A partir de la temporada 7, cada jugador podrá obtener Puntos de Desafío para su gremio. Cuando el gremio alcance ciertos objetivos de puntos de desafío, será recompensado con puntos de temporada.

Los puntos de desafío se generan por matar monstruos y otras actividades de mundo abierto, al igual que en los Desafíos del Aventurero. Esto significa que ahora puedes contribuir al éxito de la temporada de tu gremio, incluso como jugador no enfocado en PvP. El Desafío de Gremio también viene con una clasificación, por lo que los líderes del gremio y otros miembros del gremio pueden ver con cuántos puntos contribuyen todos a los objetivos del gremio.

Segundo objetivo: nivelar el campo de juego

Para lograr nuestro segundo objetivo de limitar la capacidad de algunos jugadores para dominar el juego, estamos introduciendo una serie de cambios diferentes.

En primer lugar, estamos presentando Puestos Avanzados de Castillo en las Tierras Lejanas. Estos Puestos Avanzados se pueden capturar de forma similar a los castillos, y también pagarán una recompensa diaria de puntos de temporada así como cofres de botín los fines de semana.

Estos serán cuatro veces más comunes que los castillos, pero solo darán una cuarta parte de las recompensas. Pagarán sus recompensas al mismo tiempo que los castillos, abriendo más oportunidades para que los gremios más pequeños reclamen un Puesto Avanzado por sí mismos, mientras que los gremios más grandes tenderán a pelear por los castillos grandes.

Además, hemos reequilibrado los tiempos de captura del castillo para que sean mucho más cortos. Esto hace que sea más difícil para una alianza mover su ejército de un castillo a otro en respuesta a un ataque, y los obliga a dividir sus fuerzas si quieren disputar varios castillos.

También estamos haciendo algunos cambios en las peleas de GvG y Reino de Cristal:

  • Primero, hemos consolidado los tiempos de ataque de GvG para que más territorios compartan ahora los mismos tiempos de ataque, lo que dificulta que los mismos jugadores cubran varios GvG en un día usando alts.
  • Además, hemos desactivado los mercenarios para las peleas de GvG, lo que limita la capacidad de proyección de los equipos de élite de GvG en los territorios de sus propios gremios, y hace que sea menos probable que aparezcan de forma inesperada. (Ten en cuenta que todavía se permiten mercenarios para las batallas del Reino de Cristal).
  • Finalmente, hemos reelaborado el sistema de Reino de Cristal para incluir más niveles de torres y poner más énfasis en el bono de victoria, disminuyendo el incentivo para "destruir" a tus oponentes. Esto hace que sea más gratificante jugar en el extremo superior de los niveles de la torre, y como resultado debería facilitar la competencia en el extremo inferior de los niveles de la torre.

Eso cubre los principales cambios que se producirán con la temporada 7, aunque te animo a leer la publicación completa del foro si estás interesado en todos los detalles.

¿Qué sigue para Albion?

En su mayor parte, todavía estamos siguiendo la hoja de ruta que publicamos con el lanzamiento de Oberon. Básicamente, apuntamos a una experiencia de Tierra Lejanas completamente remodelada, donde los gremios realmente viven en en las Tierras Lejanas en bases secretas a las que llamamos "escondites".

El objetivo de esta hoja de ruta es resolver el problema de las grandes alianzas que puedan dominar el mapa y, al mismo tiempo, cumplir el sueño de Albion de permitir que tantos gremios como sea posible construyan su propia base en las Tierras Lejanas.

Ya estamos planeando el nuevo mapa de Tierras Lejanas, y nuestros planes para los escondites también están avanzando muy bien, pero se ha hecho evidente que tendremos que hacer una gran cantidad de cambios y mejoras para poder vivir en las Tierras Lejanas una experiencia emocionante y divertida. Por lo tanto, actualmente estamos planeando dividir la implementación de este cambio en las siguientes dos actualizaciones de contenido, así como en los próximos parches.

Pronto estaremos listos para compartir más detalles de nuestros planes y qué cambios puedes esperar que ocurran. Eso es todo por ahora. ¡Te deseamos la mejor de las suertes para la temporada 7 y te veremos en el juego!


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