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Charla con Sandbox: Mazmorras Aleatorias, Parte 2

Robin Henkys, director de juego de Albion Online, responde las principales dudas sobre las Mazmorras Aleatorias.

14 de marzo de 2019, 11:09 por PrintsKaspian


En nuestra última charla con Sandbox, el director de juego Robin Henkys introdujo las Mazmorras Aleatorias, comento los tipos de juego que ofrecen, y mostró lo que puedes esperar de ellas. En este nuevo vídeo, responde a tus preguntas sobre la funcionalidad y ofrece un poco más de contexto sobre las decisiones de diseño detrás de ella.

¿No tienes tiempo para ver el vídeo? Lee el resumen escrito.

1. Dudas sobre el PvP

¿Cuáles son las reglas de PvP dentro de las Mazmorras Aleatorias?

Las mazmorras reciben las reglas de PvP de la zona en la que se encuentra - entonces si estaba jugando en una zona segura, tendrá las reglas de las zonas seguras, reglas de las zonas rojas en una zona roja, y así sucesivamente.

¿Habrá solo una entrada o se reunirán varios grupos dentro de una Mazmorra Aleatoria?

El tipo de las mazmorras que aparecen con Oberon tendrán solo una entrada, y deseamos ofrecer una experiencia enfocada en PvE. Dicho esto, puedes encontrar otro grupo si ellos te siguen a una mazmorra y viceversa. Tenemos planes para las mazmorras con múltiples entradas en el futuro, como extensión del sistema de Hellgate.

¿Estas mazmorras son lo suficientemente amplias para grandes batallas?

Estas mazmorras se han diseñado para crear una experiencia PvE divertida y no tienen mucho espacio para PvP. Pueden alojar PvP en una escala razonable (alrededor de 5vs5), pero no deberian suceder batallas mucho más grandes.

¿La salida por teletransportación estará disponible en las Mazmorras Aleatorias?

Sí - queremos que las Mazmorras Aleatorias se parezcan a la experiencia de las mazmorras de mundo abierto, y que los jugadores puedan jugar en ellas sin necesidad de volver, entonces la teletransportación está disponible.

2. Preguntas generales de juego

¿Cuánto se tarda en completar una Mazmorra Aleatoria con un grupo medio de 5 jugadores?

Depende de la mazmorra - en promedio, probablemente tardará entre 15 a 40 minutos dependiendo de la profundidad. La idea es poder jugar una mazmorra relativamente rápida, y luego volver a la superficie y encontrar otra.

¿Cuál es el nivel del botín que se puede obtener?

Con Oberon cambiamos las reglas de botín del Mercado Negro para que los monstruos dejen hasta dos niveles por encima de su propio nivel. Esto también se aplica a las Mazmorras Aleatorias, basado en nivel de la mazmorra en sí.

¿Las mazmorras se vuelven más difíciles con la profundidad?

Los monstruos medios en una mazmorra no se vuelven más difíciles (basado en nuestras pruebas, lo que hace la experiencia frustrante), pero la densidad de "puntos destacados" (es decir, objetivos de alto valor) es mayor cuanto más profunda es.

¿Los altares se llenan de nuevo? ¿Y los bonos son útiles para PvP?

Para las Mazmorras Aleatorias, elegimos enfocar en la bonificación de altares de para Fama y Plata. Se han planeado para desafiar a los jugadores a maximizar el impacto al matar el máximo de monstruos posible mientras dura el efecto. Estamos abiertos a ofrecer otros bonos de combate en el futuro.

¿Las mazmorras se reinician si no están completamente limpias?

Al entrar en una Mazmorra Aleatoria, se inicia un cronómetro de desaparición. Una mazmorra se cerrará cuando no haya más jugadores dentro Y el cronómetro de desaparición llegue a cero.

¿Cómo encuentro un Mapa de Mazmorra?

Los Mapas de Mazmorra se añadieron a las tablas de saqueo para el mundo abierto y son dejados por casi todos los monstruos. Son relativamente raros, entonces un grupo de cinco personas en el mundo abierto encontrará, en promedio, un mapa por hora. Los mapas pueden, por supuesto, ser comprados, vendidos y cambiados, dando la opción de recoger mapas y hacerlos en secuencia con el equipo apropiado.

¿Por qué jugaría una Mazmorra Aleatoria en lugar de una Expedición Muy Difícil?

Las Mazmorras Aleatorias tienen la ventaja de que siempre están disponibles. Además, tienen el beneficio de multiplicadores de la zona para Fama, Plata y botín. Particularmente, en términos de servicio, las Mazmorras Aleatorias serán significativamente más rentables que las Expediciones Muy Difícil, y muy cerca a las mazmorras fijas.

¿Puedes encontrar Mazmorras encima del nivel de la zona sin la ayuda de un mapa?

Los mapas no dan una mazmorra de nivel mayor, sólo la posibilidad de una mazmorra encantada. Entonces con un mapa de nivel 6, por ejemplo, sólo puedes encontrar una mazmorra de nivel 6 en una zona de nivel 6.

Tenemos planes para agregar un número limitado de mazmorras de alto nivel, pero probablemente se harán como puntos de PvP y anunciadas como tales.

¿Otros grupos pueden entrar en una mazmorra de un mapa que abrí?

Un mapa, esencialmente, hace que una mazmorra aparezca para ti, si se usa cerca de una zona de nivel apropiado. Al acercarse a la ubicación, la mazmorra aparece. Esto significa que es casi seguro que serás el primero en la mazmorra, pero puede que no seas el último.

Resumen y comentarios adicionales

¿Es para PvP o no es para PvP?

Hemos recibido muchas preguntas sobre el PvP, tanto de aquellos preocupados que esto interfiera en su experiencia PvE, como de los interesados en nuevas opciones de PvP.

En su forma actual, las Mazmorras Aleatorias no están planeadas para recibir grandes cantidades de batallas PvP, pero están allí para ofrecer lo que llamamos PvE "base", lo que significa algo que puedes hacer en cualquier momento al entrar en Albion Online. Deben ser relativamente seguras, pero siempre debes calcular el riesgo de encontrar un desconocido.

El contexto general

¿Cómo las Mazmorras aleatorias encajan en nuestros planes a largo plazo para Albion Online? Actualmente, las vemos como una parte de la primera de tres capas de actividades en el juego:

  • Capa 1, "actividades base", consiste en actividades de mundo abierto que están siempre disponibles y, por lo tanto, improbable de producir conflictos (Mazmorras Aleatorias, más la recolección y la pesca). Con Oberon, esperamos fortalecer esa capa y hacer del mundo abierto de Albion un lugar más vivo.
  • Capa 2, "oportunidades", consiste en actividades que están limitadas en disponibilidad y, por lo tanto, generan conflictos entre jugadores (contenidos raros y limitados como baúles de tesoro, jefes de mundo abierto, castillos, etc.). Pretendemos enfocar nuestra atención en mejorar significativamente esa capa próximamente.
  • Capa 3, "actividades estratégicas", es definida por actividades que la utilidad depende de las necesidades del gremio y alianza (GvG, batallas de ciudad, campamentos de asedio, etc.). La cantidad de actividades que esta capa genera depende mucho de las circunstancias, así que no podemos depender de ellas para ofrecer contenidos a los jugadores, pero, por supuesto, es muy importante para un juego de alto nivel.

Eso es todo por ahora - ¡estamos ansiosos de escuchar tus experiencias con las Mazmorras Aleatorias cuando Oberon esté al aire el 20 de marzo!


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