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Charla de Desarrolladores: Introducción a la actualización Queen

El director del juego, Robin Henkys, da un primer vistazo a algunos de los grandes cambios que vienen con la próxima actualización importante de contenido.

19 de septiembre de 2019, 12:55 por PrintsKaspian


En nuestra última charla de desarrollo, Robin Henkys, director de juegos de Albion Online, ofrece un primer vistazo a algunos de los grandes cambios que vendrán a las Tierras Lejanas con la próxima gran actualización de contenido, Queen. Gran parte del trabajo de las Tierras Lejanas aún se encuentra en las primeras etapas de desarrollo, pero queremos introducir varias partes ahora para dar una visión de "panorama general" de este cambio tan esperado. Si bien la próxima actualización tendrá numerosas características adicionales, el remodelamiento de las Tierras Lejanas es fundamental para nuestra visión de brindar una verdadera experiencia de sandbox hardcore a nuestros jugadores.

¿No tienes tiempo para ver el video o prefieres un resumen escrito? Sigue leyendo para conocer todos los detalles de su charla.

Completando la hoja de ruta

En nuestra última Charla de Desarrolladores, explicamos cómo seguimos avanzando con la hoja de ruta que presentamos a principios de este año. Todo esto sigue siendo cierto, y además tenemos planeado nuevo contenido muy emocionante del que hablaremos en el futuro.

Hoy, sin embargo, queremos entrar más específicamente en nuestros planes para las Tierras Lejanas y en lo que estamos trabajando para la próxima actualización de contenido, cuyo nombre en código es Queen. El remodelamiento de las Tierras Lejanas es un hito importante de la Hoja de ruta, y consta de cinco mejoras importantes que estamos planeando introducir en la próxima actualización:

  • Un mapa de Tierras Lejanas totalmente nuevo.
  • La capacidad de construir libremente Escondites de Gremios en las afueras para vivir en las profundidades de la selva de Albion.
  • Un nuevo método para el control del territorio que permite a todos los miembros del gremio ayudar a capturar un territorio en lugar de limitarse a cinco jugadores.
  • Batallas del Reino de Cristal 5v5 mejoradas con la capacidad de participar incluso si no tienes un territorio, pero con bonificaciones adicionales para aquellos que sí.
  • Desventajas para zergs y una cola de mapa inteligente.

Todos estos cambios enumerados reúnen importantes cambios en Albion Online, así que echemos un vistazo más de cerca a cada uno de ellos y expliquemos cuáles son, qué función cumplen en el juego, por qué estamos entusiasmados con ellos.

1. El nuevo mapa de las Tierras Lejanas

Cuando diseñamos por primera vez nuestro actual mapa de las Tierras Lejanas, nuestra principal preocupación era agregar la mayor distancia posible entre las Tierras Lejanas bajas y altas. Esto creó un mapa "extendido", con las áreas de mayor valor en un extremo y las áreas más débiles en el otro.

En realidad, sin embargo, vimos gremios estableciéndose donde había espacio disponible. El problema general era que los gremios no tenían medios razonables de progresión a la zona superior, Mercia.

Así es como el nuevo mapa de las Tierras Lejanas será diferente:

  • En las nuevas Tierras Lejanas, las áreas más valiosas del juego estarán en el centro del mapa, dejándolas abiertas a ataques y ataques desde todos los lados.
  • No solo el centro del mapa será muy atractivo: las áreas de alto valor también se mezclarán en todo el mundo para crear puntos calientes locales de batallas y conflictos.
  • El número de territorios en cada zona se reducirá de dos a uno (consulta la sección 3 a continuación para obtener más información)

Además, con el lanzamiento de este nuevo mundo, el portal de Caerleon colapsará y Caerleon ya no podrá acceder a las Tierras Lejanas. Al igual que con el último cambio de portal, los jugadores tendrán otra oportunidad de mover sus islas si lo desean. Planeamos volver a visitar el rol de Caerleon en una futura actualización.

2. Escondites

Es posible que nos hayas escuchado hablar sobre los Escondites antes. Estamos muy entusiasmados con ellos, y hoy le daremos una descripción general de esta nueva e importante característica.

¿Qué son los escondites y cómo se colocan?

  • Los escondites son bases edificables que los gremios pueden colocar en cualquier lugar de las Tierras Lejanas.
  • Comienzan como un Kit de Construcción de Escondites, un objeto que se puede fabricar y que es bastante pesado y debe transportarse al lugar donde desea colocar el escondite.
  • Una vez colocado, el sitio de construcción del Escondite debe ser defendido por un corto tiempo antes de volverse invulnerable por aproximadamente un día.
  • Al día siguiente, justo antes de que termine la construcción, el Escondite se vuelve vulnerable por otro corto período antes de que finalmente se establezca.
  • Estas fases de ataque evitan que los gremios "escondan" agresivamente los escondites en los patios traseros de sus enemigos.

¿Cómo funcionan los Escondites establecidos?

  • Una vez que se establece el escondite, cualquier persona a la que el gremio propietario pueda ingresar puede otorgar permiso para.
  • En el interior, puedes construir estaciones de fabricación, almacenar tu equipo, establecer un punto de reaparición y tener un Mercado.
  • Los Escondites se pueden actualizar.

Básicamente, los Escondites permiten que cualquier gremio tenga una base completamente funcional en el medio de las Tierras Lejanas. Incluso podría otorgar derechos de visita a todos los jugadores y construir tu propia ciudad de las Tierras Lejanas con estaciones de fabricaciones públicas, Mercados, etc. Estamos muy entusiasmados con el tremendo potencial de sandbox de este sistema, y esperamos ver qué hacen los jugadores con él.

3. Batallas de territorio de mundo abierto

El próximo cambio es probablemente el más controvertido, pero es uno en el que hemos estado pensando durante mucho tiempo. Junto con la introducción de las Tierras Lejanas, estamos eliminando el sistema de batalla 5v5 GvG del control de territorio y reemplazandolo con un sistema de batalla que permite a todos los miembros de un gremio contribuir a reclamar territorios.

  • Bajo el nuevo sistema, atacar un territorio requiere que declares un desafío en el mundo abierto. En cualquier momento durante el día, puedes viajar al territorio de tus enemigos, matar a sus guardias y desafiar el control del territorio.
  • Esto programará una batalla durante el horario estelar del día siguiente. Durante la batalla del día siguiente, los defensores pueden intentar eliminar el reclamo del atacante canalizando la torre del territorio.
  • Los atacantes, por otro lado, pueden reclamar el territorio canalizando la torre ellos mismos.
  • Ten en cuenta que es completamente posible que múltiples grupos desafíen el control del mismo territorio al mismo tiempo, permitiendo batallas de más de tres vías para el control del territorio.
  • Finalmente, dado que los ejércitos pueden atacar múltiples territorios al mismo tiempo, hacer que todas tus fuerzas actúen en el mismo territorio puede no ser el movimiento más inteligente.

Este cambio finalmente permite a todos los jugadores de un gremio apoyar la oferta de su gremio para el control del territorio. También elimina el control de territorio de aquellos jugadores que simplemente buscan la emoción de las batallas de 5vs5, que en realidad no se preocupan por los territorios y simplemente quieren la emoción de la batalla misma.

Para estos jugadores, y para todos los que aman la acción 5v5 de alto riesgo en Albion, tenemos un regalo especial: un sistema ampliado las Batallas del Reino de Cristal con muchas oportunidades para la acción PvP de alta gama.

4. Batallas del Reino de Cristal Expandidas

Bajo el nuevo sistema expandido Batallas del Reino de Cristal, los jugadores pueden participar en peleas de 5vs5 de alto riesgo, independientemente de si su gremio tiene un territorio.

En cambio, los jugadores ganan su participación adquiriendo un Token de Reino de Cristal. Este Token existen en múltiples niveles, y en diferentes momentos durante el día, la semana y el mes, se llevarán a cabo batallas de diferentes niveles que coincidan con este Token. Los jugadores que deseen participar en estas batallas deberán reunir un grupo de cinco jugadores, cada uno de los cuales tiene un Token del mismo nivel.

Si ganan, obtienen una recompensa significativa y el Token que estaban usando se actualiza al siguiente nivel. Si pierden, su Token se destruye.

Lo emocionante de este sistema es que permite a los jugadores sin gremios fuertes seguir participando en emocionantes peleas de 5vs5 de alto riesgo, al tiempo que garantiza que los gremios con jugadores fuertes de 5vs5 continuarán obteniendo beneficios.

Los jugadores pueden registrarse para una Batalla del Reino de Cristal de dos maneras diferentes:

  • Pueden ir al NPC Manipulador de Energía en cualquier ciudad o al escondite mejorado, o
  • Pueden entrar al Reino de Cristal a través de la torre de un territorio propio.

De cualquier forma que elijan, son arrojados a una Batalla de Reino de Cristal y se enfrentan a otro equipo. Sin embargo, si se registran a través de una torre de territorio y ganan, actualizarán el poder del cristal de territorio, que tiene los siguientes efectos:

  • Agrega un beneficio de recolección general para todos los miembros del gremio que se reúnen dentro del territorio afectado
  • El porcentaje de recursos encantados alrededor del territorio aumenta.
  • Mejora a los guardias del territorio, lo que dificulta que los enemigos ataquen el territorio en el mundo abierto.

Este efecto de mejora de territorio significa que aún puedes beneficiarte significativamente de tener un equipo 5v5 fuerte en tu gremio.

5. Desventajas para zergs y una cola de mapa inteligente

Con tantas características que involucran batallas de mundo abierto, probablemente te estés preguntando cómo vamos a lidiar con todos los jugadores que involucrarán estas batallas masivas.

1. Sistema de cola de mapa inteligente

El sistema Cola de Mapa Inteligente evita que grandes ejércitos bloqueen zonas enteras al sobre poblarlas. Esencialmente, este sistema analiza cuántos jugadores de un lado están intentando ingresar a una zona y calcula, en función del equipo y el estado de los jugadores, cuánto están contribuyendo a la pelea. Luego verifica cuántos jugadores tiene el otro lado y cuántos quieren ingresar a la misma área, y equilibra automáticamente la zona en función del número de jugadores en cada lado. Los jugadores en exceso se mueven a zonas cercanas, donde pueden continuar la lucha en batallas secundarias.

2. Desventaja de Zerg

Este sistema agrega una compensación de "ineficiencia" para atraer a demasiadas personas a una pelea. Siempre que más de 25 jugadores aliados se encuentren en la misma zona, estos jugadores sufrirán una desventaja de "ineficiencia" que disminuirá ligeramente su efectividad de combate. Cuantos más jugadores hay en tu ejército, más aumenta este debuff. Esto significa que tendrás que elegir un tamaño de ejército óptimo basado en el tamaño y las habilidades de tus gremios, y no deberías simplemente reunir el ejército más grande en un solo lugar.

***

Continuaremos brindando más detalles sobre cada una de estas funciones a medida que continúe el desarrollo, con suerte con un video dedicado para cada función. Con esta charla, al menos deberías tener una buena visión general de los cambios que vendrán con la actualización de Queen y cómo trabajarán juntos para redefinir por completo la experiencia de vivir en las Tierras Lejanas y luchar por los territorios.

Por ahora, esperamos que estés entusiasmado con estas nuevas oportunidades para peleas épicas a gran escala y 5vs5, y la capacidad de los gremios de todos los tamaños de vivir en las Tierras Lejanas. Eso es todo por hoy: ¡gracias por mirar, y estén atentos para más Charlas de Desarrolladores en las próximas semanas!


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