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Charla con Sandbox: Núcleos de poder y Escondites centrales

Robin Henkys nos habla de dos grandes novedades que llegarán con Lands Awakened.

11 de noviembre de 2021, 14:10 por JudgeNutmeg


Lands Awakened llega el 24 de noviembre y trae consigo grandes novedades para el mundo abierto, cambios en la temporada de gremios y mucho más. En esta nueva charla, Robin Henkys nos habla de los Núcleos de poder de los escondites y de los Escondites centrales: dos novedades interconectadas que sacudirán a la guerra de gremios y al PvP del mundo abierto.

¿Prefieres un resumen escrito? Sigue leyendo…

Núcleos de poder de los escondites

  • Nuevos objetivos de mundo abierto que se pueden capturar
  • Aparecen en cualquier lugar de las tierras lejanas y cuentan con un escudo protector
  • Mientras estén protegidos, se marcan en el mapa local pero no se puede interactuar con ellos
  • Después de un breve período, la protección se acaba y los jugadores a pie pueden recogerlos y transportarlos
  • Si el jugador muere o deja caer el núcleo, este permanece en el lugar durante varios minutos antes de disiparse
  • Captura de Núcleos de poder:
    • Pueden ser capturados en un escondite que sea propiedad del gremio del jugador que lo captura
    • Aumenta el nivel de poder del Escondite e incrementa sus bonos de fabricación

Además, entrar en escondites que han sido designados como “Hogar” otorga un buff temporal de fama (basado en el nivel de poder del escondite) en las tierras lejanas

Más detalles

  • Además de las recompensas de los escondites, los jugadores en los grupos que capturen Núcleos de poder recibirán una cantidad significativa de Poderío y Favor
  • Los núcleos aparecen con distintos niveles de fuerza:
    • Más débil: se desbloquea antes, contiene menos poder
    • Más fuerte: visible a mayor distancia, más tiempo de protección, aumentos significativos de poder
  • En general, los Núcleos de poder aparecen con más frecuencia y con menos preavisos que los Vórtices de energía, lo que permite a los grupos más pequeños reclamarlos con más facilidad

Escondites centrales

  • Los gremios que califiquen pueden declarar un escondite como “Escondite central” (EC)
  • Son invulnerables a los ataques si tienen suficiente poder
  • Dos desventajas:
    • Solo pueden acceder los miembros del gremio propietario
    • Requieren mantenimiento

Cómo establecer Escondites centrales

  • Se deben obtener suficientes puntos de temporada en la temporada precedente para calificar
  • Mientras más puntos se obtengan, regiones de mayor nivel y de mejor calidad se desbloquearán (por ejemplo, 40.000 puntos de temporada obtenidos durante la temporada de Ola de energía desbloquean una región de nivel 7 y de calidad 3)
  • (Requisitos completos de calificación: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/156756)
  • Una vez por temporada, se puede proteger el lugar de construcción de un escondite:
    • El emplazamiento se ajusta a las restricciones habituales
    • Después de 20 minutos (NOTA: el vídeo dice 15 minutos, lo cual es incorrecto), se puede hacer invulnerable durante el resto de la construcción, convirtiéndolo así en un EC
    • Esta característica también proporciona algo de poder de inicio

Mantenimiento

  • Si el poder del Escondite central cae por debajo de la cantidad requerida al inicio del tiempo de batalla, entonces se vuelve vulnerable
  • Se puede prevenir si el gremio propietario captura Núcleos de poder
  • El poder requerido depende de la calidad de la zona
  • El poder de mayor nivel se agota más rápido, lo que hace más difícil mantener Escondites centrales (EC) en regiones de alta calidad
  • Para ayudar al mantenimiento, el poder de los núcleos se incrementa en 50% en los Escondites centrales
  • Los escondites pierden el estatus de Escondite central si los propietarios no cumplen los requisitos de la región al final de la temporada
  • Los ECs dañados son vulnerables hasta que se restablecen por completo

Conclusión

Ganar y mantener Escondites centrales no es tarea fácil, pero el hecho de estar protegidos de los ataques permite a los gremios tomar sus propias decisiones y forjar su propio destino en Albion. (Nota: los ECs se añadirán a los caminos de Avalon en una actualización posterior; hasta entonces, los Núcleos de poder no se pueden transportar a través de estos caminos).

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