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Charla con Sandbox: Las nuevas Tierras Lejanas

Robin Henkys y Dominik Müller dan un vistazo previo la remodelación masiva de las Tierras Lejanas que viene con la próxima actualización.

7 de octubre de 2019, 10:55 por PrintsKaspian


Queen, la próxima actualización importante de contenido de Albion Online, traerá cambios de gran alcance al mundo de Albion. El primero de ellos es un rediseño completo del continente de las Tierras Lejanas. Junto con nuevos sistemas de juego como Escondites y Conquista de Territorios de Mundo Abierto, este continente rediseñado traerá nuevas posibilidades de sandbox para un juego de alto nivel en Albion.

En nuestra última charla con Sandbox, el director del juego Robin Henkys y el diseñador de niveles Dominik Müller analizan el qué, el cómo y el por qué del rediseño de las Tierras Lejanas:

¿No tienes tiempo para ver el video o prefieres un resumen escrito? Sigue leyendo para obtener un resumen:

Actualización de las Tierras Lejanas

En nuestra última Charla de Desarrolladores, conversamos las mejoras masivas que vienen con la actualización Queen. Hoy vamos a profundizar más con el cambio clave: el nuevo mapa de las Tierras Lejanas.

Con la próxima actualización importante de Albion, vamos a cambiar la forma del mundo de juego de Albion para siempre: estamos trayendo un mapa de Tierras Lejanas completamente nuevo que revolucionará el juego de alto nivel y proporcionará la base para Escondites de Gremios, así como la nueva Conquista de Territorios de Mundo Abierto.

Antes de entrar en lo increíble que es el nuevo mapa, primero cubriremos lo que sucede cuando las antiguas Tierras Lejanas desaparezcan. Muchos de ustedes probablemente se pregunten qué pasará con sus cosas y cómo se llevará a cabo este proceso. Todavía no conocemos el momento exacto de este cambio, pero lo anunciaremos al menos con un mes de anticipación, idealmente un mes y medio. Nos encantaría hacerlo antes, pero con la complejidad de este cambio, no podemos estar seguros del momento hasta que estemos listos para comenzar.

  • Cuando se anuncie la hora del cambio mundial, tendrás que empezar a pensar en evacuar tus pertenencias de las Tierras Lejanas.
  • Estamos planeando evacuar automáticamente cualquier objeto que tengas en bancos personales y baúles de gremio en territorios o Campamentos de Asedio; los jugadores tendrán acceso a estos objetos en las ciudades reales.
  • Sin embargo, los edificios y el contenido de los cofres de muebles se perderán si no los retiras al momento del cambio.
  • También estamos tratando de encontrar una manera de evacuar a los trabajadores y el contenido del Mercado, pero aún no estamos seguros de cómo funcionarán, y las reglas exactas se anunciarán con el anuncio final del momento del cambio mundial.

Además de los objetos, por supuesto, también estamos evacuando a los jugadores: cualquier jugador que permanezca a las Tierras Lejanas en el momento del cambio se encontrará en una ciudad en el Continente Real y podrá usar los portales de las Tierras Lejanas para viajar las nuevas Tierras Lejanas.

Ahora que lo hemos hablado, conversemos del gran cambio en sí: el nuevo mapa de las Tierras Lejanas.

Nuestro diseñador Dominik Müller ha estado ocupado los últimos meses planeando los detalles de este cambio. Le pedí que te mostrará en qué ha estado trabajando, qué puedes esperar de las nuevas Tierras Lejanas de Albion y por qué es tan importante.

Dominik Müller habla de la construcción del mundo

Cuando creamos las antiguas Tierras Lejanas, teníamos un mapa muy simétrico y limpio, y por lo tanto muy equilibrado. Se definió por repetición: "¡al lado de esta área T5 debe haber un área T6, y por lo tanto un castillo, y dos pasos a la izquierda encontraré un cofre!"

Las nuevas Tierras Lejanas serán mucho más complejas, ya que estamos rompiendo muchas de nuestras convenciones actuales. Queremos cambiar la forma en que los jugadores ven el mundo y alejarnos de los patrones repetitivos. El mundo se ha vuelto mucho más variado: ahora puedes encontrar áreas T8 al lado de áreas T5, o un área de montaña rodeada de estepa, o tu castillo lejos del centro de las Tierras Lejanas.

Sin embargo, aún puedes aprender y comprender el mapa, ya que quedan reglas claramente visibles y tangibles: por ejemplo, cuanto más cerca estés del centro del mapa, Avalon, mayor será la densidad de las áreas de alto nivel y mayor será la posibilidad de actividades de alto valor. Pero, por supuesto, cuanto mayor sea el valor de un área, más difícil será defenderla.

Fuerza y vulnerabilidad

¿Qué hace esto exactamente por nosotros? Bueno, primero, literalmente reorganiza el tablero, ya que los grandes concursantes se vuelven más vulnerables con mayor poder creando un flujo constante, mientras que habrá escaramuzas más pequeñas alrededor de las áreas más alcanzables, creando así un mapa interesante para todos.

Como puedes imaginar, hay muchas cosas a considerar:

  • ¿Qué tan profundo en las Tierras Lejanas quiero vivir?
  • ¿Tengo acceso a todos los recursos que necesito?
  • ¿Tengo acceso a un buen lugar de cultivo?
  • ¿Tengo suficiente acceso a las granjas para producir alimentos?
  • ¿Puedo tener un impacto en la temporada desde aquí?
  • ¿Qué tan bien protegido estoy aquí?
  • ¿Quienes son mis vecinos? ¿Habrá conflictos o la posibilidad de una alianza?

Nuevas ciudades y sistemas de portal

Para aquellos sin un gremio o un escondite, también habrá tres nuevas "ciudades" de las Tierras Lejanas. Estas son esencialmente ciudades pequeñas (similares a las ciudades "iniciales"), que consisten en un Mercado y un Banco. Están ubicados en las zonas intermedias, entre los portales en los bordes del continente y las áreas de alto nivel en el centro, y ofrecen lugares seguros para comerciar y volverse a equipar.

Con el desmoronamiento del portal de Caerleon, las ciudades reales también cobrarán importancia, ya que sus portales son ahora la única forma de llegar a las nuevas Tierras Lejanas. Utilizarán un sistema de triple portal, que debería permitir una entrada más segura a las zonas negras, al tiempo que permite que las áreas del portal sigan siendo un terreno de caza factible.

Nuevas zonas horarias

También aprovechamos esta oportunidad para aumentar considerablemente el número diferente de horarios de máxima audiencia para las zonas. Ahora hay un total de siete horarios principales, y me complace anunciar que incluirán tiempos viables para nuestros jugadores asiáticos y australianos. Los horarios principales se producirán a las 0:00, 3:00, 5:00, 12:00, 15:00, 18:00 y 21:00 UTC. El número de áreas en un horario de máxima audiencia se relaciona directamente con los números de nuestros jugadores durante estos tiempos, lo que garantiza que el contenido se distribuirá de la manera más justa posible entre los jugadores.

Este continente rediseñado tendrá un montón de oportunidades para conflictos y nuevas historias, y permitirá a los jugadores de diferentes niveles y con diferentes intereses llevar todo tipo de vidas en todas las Tierras Lejanas. No puedo esperar a que este mapa se llene de vida, y ver qué harán ustedes con él.

Conclusión

Estamos muy entusiasmados con el nuevo mapa de las Tierras Lejanas, y estamos ansiosos por ver las nuevas estrategias y estilos de juego que surgirán de él. También estamos muy interesados en escuchar sus comentarios sobre las nuevas Tierras Lejanas, así que comparte tus opiniones con nosotros a través de nuestros foros.

Los mantendremos informados sobre el progreso de la construcción de las nuevas Tierras Lejanas en las próximas Charlas con Sandbox, pero eso es todo por hoy. ¡Estén atentos para más videos en la próxima actualización importante!


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