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Charla con Sandbox - Nuevos Hellgates y cambios en el combate

En nuestra charla con Sandbox, el diseñador de juego, Michael Schwahn, habla sobre las nuevas funcionalidades y cambios en el combate con la actualización Lancelot.

26 de febrero de 2018, 11:30 por PrintsKaspian


Nuestra tercera gran actualización de contenido, Lancelot, llegará en marzo. En este video, el diseñador de juego, Michael Schwahn, entra en más detalles sobre algunos de los próximos cambios en el combate PvP:

¿No tienes tiempo para mirar? Aquí hay un resumen escrito de su charla:

Nuevas Hellgates

Lancelot introducirá un nuevo tipo de Hellgate al juego: pequeñas Hellgates para dos jugadores en zonas rojas y negras que ofrecen un PvP de saqueo total y ningún límite de poder de nivel, ofreciendo una experiencia única en Hellgates para grupos más pequeños.

Para simplificar el sistema de nombres, Hellgates ahora se definen como los siguientes:

  • Hellgates menores: Pequeno mapa 2v2, independiente de la zona o dificultad.
  • Hellgates mayores: Gran mapa 5v5, independiente de la zona o dificultad.

Nuevas Armaduras de Artefacto

Lancelot introducirá Armaduras de Artefacto del nivel 3 para completar los conjuntos de nivel 3 ya presentes en el juego. Esto incluye placa, cuero y paño con tres elementos de cada uno (pies, cuerpo y cabeza). Cada pieza tiene una habilidad única, para un total de nueve nuevas habilidades y elementos.

Estas nuevas habilidades tienen un gran rango de propiedades: algunas son ofensivas, otras defensivas, algunas son de utilidad. Por ejemplo, la habilidad del casco de placa, "Descarga Eléctrica" suelta una de choque que aturden todos los blancos por un corto período de tiempo e interrumpe la canalización de las habilidades.

Monturas de Batalla

Actualmente, las monturas de batalla tienen dos problemas principales: primero, hace que saquear a nuevos jugadores sea muy fácil, sacándolos de la mayor parte de las batallas por el mundo. Segundo, en grandes batallas, traer muchas monturas del mismo tipo te da una gran ventaja.

Con Lancelot, la cantidad de daño directo de las monturas de batallas será reducido, y en general estas ofrecerán desventajas y soporte a las tropas terrestres, limitando su habilidad de asaltar jugadores en el mundo abierto. En segundo lugar, su radio de ataque y desventajas aumentaran, lo que significa que una montura de batalla es suficiente para cubrir por completo un equipo enemigo. Esto hará que cada montura extra del mismo tipo en grandes batallas sea redundante. En general, estas actualizaciones harán que las monturas de batallas sean más parecidas a nuestro concepto original.

Finalmente, para hacer las monturas de batallas más accesibles para pequeños gremios o individuos, estamos introduciendo las Balistas de Asedio, una nueva montura con un diseño similar a las otras monturas de batalla (con un mayor radio de ataque, y largas desventajas).

Cambios en el Balance de Combate

El tema principal para el equilibrio de combate en Lancelot es traer varias armas como el Bastón Natural, arcos y mazas de vuelta a la meta del 5v5. También queremos atenuar algunas Armas de Artefactos que se han vuelto muy poderosas, como son el Bastón Flamígero. También habrá varios pequeños ajustes incluyendo mejoras en la calidad de vida (mejores animaciones y efectos, etc).

Además, matar monstruos ahora devuelve una pequeña cantidad de energía al jugador, lo que ayuda a mejorar la fluidez del hacer fama en solitario al reducir los tiempos de esperas entre peleas.

Esto es todo por ahora. ¡Estén atentos para más videos en las próximas semanas!


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