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Charla con Sandbox de Albion Online - Cambios en la Economía de Merlyn

En nuestra última Charla con Sandbox, el Director del juego, Robin Henkys, habla sobre los cambios que se producirán en la refinación, la fabricación y la recolección con la actualización de Merlyn.

19 de julio de 2018, 13:14 por PrintsKaspian


Uno de los objetivos clave de la actualización de Merlyn es aumentar la relevancia de las cinco Ciudades Reales: Martlock, Thetford, Fort Sterling, Lymhurst y Bridgewatch. En esta nueva Charla de Sandbox, Robin Henkys, Director del juego de Albion Online, explica cómo estas ciudades no solo ganarán importancia como sede de sus facciones, sino que también serán cada vez más atractivas para los artesanos y comerciantes.

¿Sin tiempo para ver el video? Lee un resumen escrito de su charla.

Cambios en la Economía para las Ciudades Reales

Con el fin de hacer que las cinco ciudades reales sean más atractivas para los artesanos y comerciantes, presentamos tres tipos de cambios con la actualización de Merlyn:

  • Introducción de bonos de refinación en las Ciudades Reales
  • Introducción de bonos de fabricación en las Ciudades Reales
  • Redistribución de los recursos

Bonos de Refinación

  • En Merlyn, cada una de las ciudades reales recibirá una bonificación de retorno de recursos adicional para un tipo de recurso en particular.
  • Para verificar los bonos de refinación de una ciudad, puedes consultar la nueva pantalla de bonificación de fabricación en el mapa del grupo.
  • Esta bonificación de refinación aumentará la tasa de retorno de recursos existente del 15% al 30% al refinar en ciudades.
  • Los territorios mantienen su tasa actual de retorno del 20% para los recursos, lo que significa que también hay un incentivo para transportar los recursos de alta calidad cosechados en las Tierras Lejanas.
  • Como dijimos en comunicaciones anteriores, los bonos de refinación no corresponderá con el bioma de la ciudad; en cambio, se distribuyen de una manera que fomenta el transporte de materias primas en todo el continente real, abriendo nuevas oportunidades para el comercio y el vandalismo.

Bonos de Fabricación

  • Los bonos de fabricación funcionan de manera similar a los bonos de refinación, pero aumentan el retorno de recursos en la fabricación de objetos de una línea de objeto particular en lugar de materias primas.
  • Las diferentes líneas de objetos se distribuyen de manera uniforme en las ciudades reales, y aumentarán la tasa de retorno de recursos en un 10% (lo que aumenta del 15% al 25%).
  • Los territorios también reciben un ligero impulso en el retorno de recursos de fabricación, del 20% al 25%, por lo que la fabricación en un territorio sigue siendo la mejor opción para todos los objetos.
  • Al igual que los bonos de refinación, la creación de bonos abre macro oportunidades para el comercio.
  • Al mismo tiempo, también significa que los artesanos tendrán que tomar decisiones más interesantes sobre dónde fabricar mejor sus objetos.

Redistribución de Recursos

El último cambio, y posiblemente más importante, que estamos haciendo para aumentar la importancia de las ciudades Reales es su redistribución de recursos. Hemos realizado varios cambios importantes en esta área, primero, hablemos de las Tierras Lejanas.

  • En las Tierras Lejanas, la cantidad de recursos de nivel alto, nivel medio y nivel bajo ya no está distribuida por igual en una zona. En cambio, habrá más recursos de nivel superior y menos recursos de nivel bajo.
  • También hemos actualizados los Territorios Base en las Tierras Lejanas de una distribución de recursos T5 a una T6.
  • En conjunto estos cambios significan que la cantidad de recursos de Nivel 6 en las Tierras Lejanas aumentará, mientras que la cantidad de recursos de Nivel 4 y Nivel 5 disminuirá.
  • Además, hemos limitado la tasa de encantamiento para los recursos T4 y T5 al 5% en todas las Tierras Lejanas.
  • Finalmente, hemos ajustado la tasa de encantamiento de los recursos Nivel 6 o superiores en Tierras Lejanas. Mercia retendrá su tasa de aproximadamente el 20%, pero la tasa de Cumbria y Anglia se incrementarán a 8% y 12% respectivamente.
  • Estos cambios deberían llevar a una situación en la que las Tierras Lejanas producen significativamente menos encantados T4 y T5 de lo que lo habían hecho en el pasado, lo que a la vez que las hace un lugar mucho más atractivo para reunir recursos de niveles más altos.

En el continente Real, también hemos hecho algunos cambios:

  • Hemos aumentado significativamente la tasa de recursos encantados cerca de las ciudades reales, lo que garantiza que estos sean los mejores lugares en el juego para reunir recursos T4 y T5.
  • Para asegurarnos de que la recolección en estas ubicaciones tenga el espíritu de Albion, hemos convertido dos zonas amarillas cerca de cada ciudad en zonas rojas, dándoles mejores recompensas, pero también mejores recompensas para el PvP de mundo abierto.
  • Esto también debería permitir que los bandidos ocasionales vivan en las ciudades reales, si manejan su reputación sabiamente.

Sobre todo, creemos que estos cambios traerán nuevas y emocionantes oportunidades para el comercio y ganancia en Albion. Y donde exista ganancia, siempre habrá conflicto.


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