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Charla con Sandbox: Rediseño de Hellgate

Dominik Müller presenta las Hellgates completamente rediseñadas que vienen con la próxima actualización.

15 de marzo de 2021, 16:48 por PrintsKaspian


La actualización de Call to Arms llega el 17 de marzo. Junto con otras características importantes como la revisión de Guerra de Facciones, esta actualización incluye una nueva visión completa de Hellgates. En nuestra más reciente charla con Sandbox, el diseñador de niveles y juegos, Dominik Müller, analiza los cambios que se avecinan en Hellgates y los objetivos detrás de ellos.

¿Prefieres un resumen escrito? Entonces sigue leyendo ...

Una característica fundamental de Albion

Hellgates ha existido desde los primeros días del juego y ejemplifica uno de los conceptos centrales de Albion: PvP duro con alto riesgo y grandes recompensas. Para actualizar Hellgates en términos de mecánica y equilibrio mientras los abrimos a más jugadores, hicimos lo siguiente:

  • Hizo que la Hellgate PvE sea más entretenida con una variedad mucho mayor de monstruos.
  • Se agregó una gran variedad de diseños de mapas que admiten diferentes estilos de juego.
  • Implementó un sistema de emparejamiento para garantizar oponentes dignos.
  • Se agregó una nueva mecánica de lava que garantiza que las peleas eventualmente ocurran.
  • Creó un modo Hellgate 10vs10 completamente nuevo donde grupos grandes pueden luchar por recompensas aún mayores.

Cómo funcionan

Anteriormente, ingresar a Hellgate requería matar a un demonio en una ubicación estática preestablecida. Con el nuevo sistema, se accede a Hellgates a través de Mapas de Hellgate, que se pueden crear en el Fundidor de Artefactos, saqueando de las turbas o comprándolos. Al igual que los Mapas de Mazmorras, solo funcionan en zonas apropiadas para el tipo de mapa; la Hellgate luego genera varias zonas de distancia para mantener el peligro de llegar a la entrada.

Para entrar en Hellgate se requiere lo siguiente:

  • Suficiente poder de objeto base, una nueva estadística que solo mide el nivel, la calidad y el encantamiento de tu equipo, mientras ignora los niveles de maestría y especialización, para asegurarse de que ya no se encuentre con jugadores con equipo 4.1 sobrecargado.
  • Un tamaño de grupo que coincida con la Hellgate (2, 5 o 10 jugadores respectivamente).
  • La canalización para ingresar ya no se ve interrumpida por el daño, por lo que evitar que alguien ingrese es más desafiante

Nuevos diseños y monstruos

Una vez dentro, encontrarás uno de los diez diseños de Hellgate completamente nuevos al azar. Estos agregan una variedad de características diferentes: algunos tienen estranguladores, otros tienen altitudes variables y, sin embargo, otros son amplios y abiertos.

El emparejamiento se basa en la Infamia Hellgate promedio de tu grupo (ver más abajo). Tienes la oportunidad de unirte a la Hellgate de otro grupo al instante; si no se encuentra un oponente adecuado, entrarás en tu propia Hellgate. Los criterios de emparejamiento se amplían con el tiempo, hasta que finalmente otro equipo ingresa a tu Hellgate o tú ingresas a la de ellos.

Para completar una Hellgate, puedes matar monstruos hasta que se alcance un umbral de Infamia. Dependiendo del diseño de la Hellgate en el que te encuentres, encontrarás diferentes monstruos y mini jefes, y ocasionalmente un jefe con grandes recompensas. Si otro grupo entra en la Hellgate, todas las turbas (excepto las que protegen cofres o santuarios) desaparecerán.

Lava

Una vez que dos equipos estén en el mismo mapa, se producirá una nueva mecánica de lava ascendente:

  • Una vez transcurrido el tiempo suficiente, la lava aparece en el borde del mapa y se mueve hacia el centro.
  • La primera parte de la lava es una zona de advertencia que causa menos daño.
  • La segunda parte de la lava causa drásticamente más daño.
  • Para evitar un meta combo de aturdimiento/CC, los jugadores se volverán inmunes a los efectos de control de masas una vez que hayan estado en la lava por un corto tiempo.
  • La lava se detiene después de encerrar un área final en el centro.
  • Si pasa más tiempo sin un ganador, la lava comienza a invadir nuevamente hasta que solo queda un grupo.
  • Derrotar a un equipo enemigo hace que la lava desaparezca y se complete la Hellgate, lo que permite que tu grupo continúe hacia adelante o regrese a la superficie.

Completando una Hellgate

Después de matar suficientes demonios o derrotar a un grupo contrario, tu Hellgate estará completa y aparecerá un marcador en tu minimapa. Si matas a un grupo enemigo, serás recompensado con un cofre adicional. Aquí encontrarás un portal de salida y otra puerta de entrada. El portal te llevará de regreso a la superficie, mientras que la puerta te permite encadenarte a una nueva Hellgate si cumple con los mismos requisitos de PO y tamaño de grupo que antes.

Infamia y límites de Poder de Objeto

La Infamia funciona de manera similar a las Mazmorras Corruptas pero es independiente, con clasificaciones de Infamia separadas para Hellgates 2vs2, 5vs5 y 10vs10:

  • Cuanto mayor sea tu Infamia, mejor será el botín en el tipo Hellgate correspondiente y los oponentes de Infamia más altos que encontrarás.
  • Como se mencionó anteriormente, cuanto más tiempo permanezcas sin igual en una Hellgate, más amplios serán los criterios de emparejamiento hasta que finalmente encuentres una coincidencia.
  • Matar jugadores roba una parte de su Infamia y la agrega a la tuya (y viceversa).

(Nota: con los límites y requisitos de Poder de Objeto, intentamos lograr un equilibrio entre mantener la competitividad de Hellgates y hacerlas más inclusivas; vigilaremos de cerca los comentarios de los jugadores y ajustaremos estos números si es necesario).

Eso es todo por hoy. Esperamos que estés tan emocionado con las nuevas Hellgates como nosotros, y que estés ansioso por ponerte a prueba contra tus compañeros aventureros cuando se publique la actualización de Call to Arms el 17 de marzo. ¡Gracias por mirar!


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