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Charla con Sandbox - Mejoras en la temporada de GvG

El director de juego, Robin Henkys, da todos los detalles sobre los cambios que vendrán con la segunda temporada de GvG.

8 de marzo de 2018, 15:52 por PrintsKaspian


La segunda temporada de GvG ya está por llegar y queremos darles todos los detalles que necesitan para planificarse. En este vídeo, el director de juego, Robin Henkys, habla sobre los cambios que tenemos y lo que queremos lograr con ellos.

Si no tienes tiempo para ver el vídeo, aquí está un resumen de la conversación:

Detalles de la segunda temporada

17 de marzo: Inicio de la segunda temporada

  • Después de un tiempo, la dominación de todos los territorios de recursos (es decir, territorios que no son de base, ni de granja, ni de ciudad) es reiniciada, entonces todos los territorios de recursos quedan sin dueño.
  • Durante el sábado y el domingo, tendrás dos oportunidades de conquistar los territorios.
  • En cada uno de estos territorios, un nuevo jefe aparecerá para defenderlo.

18 de marzo: Inicio de la puntuación

  • Al inicio del horario de cada territorio de recurso el 18 de marzo (o el 19 de marzo para los territorios más tardíos), la puntuación será activada en ese territorio.
  • Los puntos diarios son los siguientes:
    • Territorios de zona roja: 96 puntos
    • Territorios en Anglia (Tierras Lejanas bajas): 192 puntos
    • Territorios en Cumbria (Tierras Lejanas medias): 288 puntos
    • Territorios en Mercia (Tierras Lejanas altas): 384 puntos
  • La puntuación se da al final del horario de cada territorio.
  • Los puntos son generados por nuevos NPCs que van habitar tu territorio, llamados Magos Embotelladores
  • La energía Embotellada, que se acumulara en una nueva sección de la interfaz del gremio, puede ser recolectada (y re-depositada), por el maestro de gremio y manos derechas.

19 de marzo: Inicio de la GvG

  • Ninguna GvG puede ser programada para suceder entre el inicio de la temporada y el tiempo fuera del aire del día 19.
  • Puedes declararlas antes, sin embargo, no se pueden iniciar antes de eso, para garantizar que todos los territorios tengan el mismo número de vacantes de GvG durante la temporada.

20 de marzo en adelante: Que comiencen las batallas

  • Puedes pelear en GvG en tu continente preferido.
  • Puedes atacar a los magos de otras personas por fichas.
  • Puedes conquistar castillos por puntos.

14 de abril: Primer reinicio de medio de temporada

  • Funciona como el inicio de la temporada y se hace para balancear el status quo y para comprobar si los gremios continúan con poder de mundo abierto.

12 de mayo: Segundo reinicio de medio de temporada

  • De ahora hasta el final de la temporada, todos los nuevos puntos se doblan, entonces el mes final vale tanto como los dos primeros combinados.

8 de junio: Última llamada

  • La puntuación de la temporada termina para cada territorio al final de su tiempo fuera del aire los días 8/9 de junio, y las GvG no pueden ocurrir entre ese horario y el final de la temporada

9 de junio: Fin de la segunda temporada

  • En el tiempo fuera del aire del día 9. La temporada termina oficialmente.

Cambios en la mecánica de temporada de GvG de Lancelot

También queremos darte una mayor visión sobre los cambios que haremos en Lancelot, tanto en las batallas de GvG y en la próxima temporada de primavera.

Colocar Magos Embotelladores

Los jugadores ahora pueden colocar Magos en los cuatro lugares disponibles independientemente del tiempo de reaparición.

Magos Amistosos
Si un jugador coloca un Mago Embotellador en su propio territorio, cuenta como un Mago normal y el siguiente Mago aparecerá como corresponde.

Magos Tramposo
Los jugadores también pueden hacer aparecer un Mago Tramposo en el territorio de los enemigos y este dará la misma cantidad de Energía Embotellada que un Mago Amistoso daría.

Colocar estos Magos cuesta la misma cantidad de Energía que un Mago normal, por lo tanto el costo en neutral.

Esto les dará a los Jugadores la oportunidad de reemplazar un Mago enemigo con el suyo, y permite un estilo de juego mucho más dinámico.

Dinámicas de los Tiempos de Aparición de los Magos Embotelladores

Los Magos Embotelladores ahora reaparecen en nuevo intervalos:

  • Primer Mago:           1.5 Horas
  • Segundo Mago:       2 horas después que el primer Mago aparezca
  • Tercer Mago:            3 horas después que el segundo Mago aparezca
  • Cuarto Mago:           6 horas después que el tercer mago aparezca

Con estos cambios, el valor de cada Mago es más comparable a largo tiempo en lo que respecto a los puntos y tokens.

Recompensas de Magos Embotelladores

  • Ahora si los jugadores matan a un Mago este solo deja Energía Embotellada, y ya no te recompensará con Puntos de Temporada para el Gremio del jugador que hizo el golpe mortal
  • Matar un Mago Embotellador ahora también da Fama
  • Matar a los guardias en los Territorio también da Fama

En combinación con las nuevas mecánicas de colocado de Magos, el Puntaje de Temporada ahora dependerá más del tiempo de actividad de los Magos. Por lo tanto, matar a un Mago ahora es más gratificante para el progreso individual de cada jugador.

Efectos de los Mago Embotelladores en las Batallas GvG

La cantidad de Magos Embotelladores que estén activos durante 1 hora antes de la Hora Pico del Territorio donde la Batalla tendrá lugar ahora afectará la Batalla GvG.

  • Por cada 8 minutos que un Mago este activo el Equipo recibirá una Ventaja similar a la Bonificación de Defensor de 0.08%
  • Esta Bonificación se puede acumular hasta un 2.4%
  • La bonificación estará activa en todas las Batallas GvG de este Territorio

Esto significa que ambos equipos ahora tienen su propia ventaja basada en el tiempo total que sus Magos estuvieron activos durante 1 hora antes de la hora pico, de esta manera más jugadores pueden contribuir con el resultado de una batalla GvG.

Cambios en los Orbes de GvG

Cuando un equipo captura un orbe en una Batalla GvG, este obtiene un punto del equipo enemigo inmediatamente.

Con estos cambios, los gremios tendrán que comprometerse con sus Territorios. ¡No aparecer en lo absoluto tendrá sus consecuencias!

Cambios en las Batallas por Castillos

Un castillo ahora solo anota Puntos de Temporada una vez por día al inicio de tu hora pico. La cantidad de Puntos de Temporada ha sido aumentada para mantener los puntos diarios por castillos sin cambios.

Este cambio mueve el foco de castillos a la franja de tiempo antes de que su hora pico empiece, de este modo los gremios no tendrán que mantener  un Castillo durante el día completo.

Esto es todo por ahora; para más detalles de la Temporada 2, o para darnos todas tu opinión acerca de los próximos cambios, puedes mirar esta publicación en el foro.


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