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Charla de Sandbox de Albion Online - Guerra de Facciones, Parte 2

En nuestra nueva charla con Sandbox, Robin Henkys, Director del Juego, nos da más detalles del sistema de Guerra de Facciones que llega con la actualización Merlyn.

12 de julio de 2018, 14:06 por PrintsKaspian


La actualización Merlyn llega al mundo de Albion el 31 de julio, trayendo un nuevo sistema de Guerra de Facciones. En esta charla de desarrolladores, el director del juego, Robin Henkys, continúa su vídeo introductorio sobre la Guerra de Facciones con una vistazo más detallado en las diversas actividades y recompensas que esta caracteristica ofrecerá.

¿Sin tiempo para ver el vídeo? Lee un resumen escrito de la charla.

1. Captura de Puestos Avanzados

¿Que es un puesto avanzado?

Los Puestos Avanzados son pequeñas instalaciones militares encontradas en todo el Continente Real, con su posición y estado visibles en el mapa del mundo. Inicialmente, un puesto avanzado será controlado por la ciudad más cercana a él, pero eso pronto cambiará, basado en las acciones de los jugadores.

Capturando Puestos Avanzados

  • Un puesto avanzado es siempre custodiado por un campeón de la facción que actualmente lo posee. Para tomar un puesto avanzado, los jugadores tienen que derrotar al campeón y permanecer incontestados dentro del círculo de control por un determinado período de tiempo.
  • Derrotar a un campeón no siempre es una tarea fácil. Por lo menos, requiere tres jugadores bien coordinados, pero es más fácil hacerlo en grupos de cinco o seis jugadores.
  • Conquistar un Puesto avanzado garantiza puntos de facción y fama, además de un poco de la Plata del campeón.
  • Las recompensas recibidas por tomar un puesto avanzado se dividen entre los participantes, para obtener un beneficio máximo, intenta capturar un puesto avanzado usando el mínimo de jugadores posible.
  • Una vez que un puesto avanzado sea capturado, se queda por un tiempo de espera de ser recapturado. Este tiempo termina cuando el campeón del nuevo dueño surge.

Jugabilidad de los puestos avanzados

Para garantizar la suficiente variedad en esta actividad, y para destacar el personaje de cada facción, hemos dado a cada campeón un estilo de combate y un conjunto de habilidades únicas:

  • El Campeón de la Montaña es estoico y formidable, conjurando la fuerza de las montañas cuando lucha.
  • El Campeón del Bosque es ágil y confidente, cuenta con su compañero animal de confianza en la batalla..
  • El Campeón de las Estepas es astuto y hábil, y usa sus trucos y poder del viento del desierto para engañar a sus oponentes.
  • El Campeón de las Llanuras es duro y brutal, y usa pura fuerza para derribar a sus oponentes.
  • Y finalmente, el Campeón del Pantano es antiguo y sabio, y, en la batalla, lanzará poderosos poderes de fuego.

Por supuesto, el campeón no es lo único del que necesitas preocuparte - antes de intentar capturar el Puesto avanzado, vale la pena asegurarse de que no hay jugadores de la facción enemiga cerca! Dado el número relativamente alto de puestos avanzados, encontrarás puestos  sin guardias con frecuencia, pero siempre vale la pena comprobar.

Objetivos de los Puestos Avanzados

  • Como puedes ver, la jugabilidad del Puesto avanzado se enfoca en derrotar los puestos avanzados enemigos en vez de defender tu propio Puesto Avanzado.
  • Esto garantiza que los jugadores que participen en la captura de puestos avanzados no gasten su tiempo esperando para ver si los oponentes aparecerán, en lugar de eso, pueden moverse de puesto en puesto y ganar recompensas significativas si no reciben oposición de las otras facciones.
  • Enfocarse en el ataque también es un componente clave para nuestra filosofía de equilibrio propio para la Guerra de Facciones: cuanto más puestos una facción posea, menos objetivos de ataque tendrán, haciendo que sea menos recompensador trabajar para la facción.

2. Intercambios de Facciones

Si estás menos inclinado a luchar y quieres beneficiarte con el sistema de Guerra de Facciones, siempre puedes participar en las misiones de intercambio para tu facción. Aquí está el funcionamiento:

  • Cada ciudad será la fuente única de un recurso especial llamado Fragmentos del Corazón de la Ciudad. Los jugadores pueden adquirir este recurso del NPC líder de la facción al usar tus puntos de facción ganados.
  • Estos Fragmentos de Corazón de la Ciudad son recursos mágicos poderosos que se pueden utilizar en el refinamiento, disminuyendo la necesidad de recursos brutos para refinar.
  • Cada ciudad quiere poner sus manos en los recursos de las otras ciudades, y para hacerlo, hicieron negocios secretos con el Jefe del Mercado Negro de Caerleon. Sus capataces colocaron puestos secretos de contrabando cerca de las ciudades, donde puedes intercambiar Fragmentos del Corazón de la Ciudad.
  • Mientras se inscriben en una facción, los jugadores pueden adquirir un paquete de intercambio que consiste en esos recursos de facción.
  • Este paquete de intercambio puede ser llevado a un puesto de contrabando cerca de una ciudad enemiga y cambiado por un paquete que contenga una cantidad mayor del recurso de la ciudad enemiga.
  • El paquete debe ser cargado en todo momento por el jugador con el signo de facción activado para realizar el cambio. Si el objeto se intercambia con otra persona o se pierde, la misión fallará.
  • Si un jugador es asesinado mientras carga un paquete de intercambio, el paquete se rompe y dejará fragmentos de corazón de la ciudad, que pueden ser saqueados.

Hay diferentes tamaños de paquetes intercambios disponibles, que difieren en peso, costo y recompensa. Esto permite a los jugadores decidir entre una carrera individual en un caballo rápido, un grupo o escolta en monturas más lentas y más fuertes como bueyes o algo intermedio.

Hay dos maneras de las que puedes sacar ganancia de las misiones de comercio:

  1. Todas las misiones de comercio ofrecen una ganancia directa al intercambiar una cantidad de recursos menor por una más grande.
  2. Además, el recurso que intercambies puede valer más que el otro en el cual estás invirtiendo. Esto, por supuesto, depende del mercado de jugadores, el cual requiere comprar precios de los diferentes recursos para tu ubicación deseada.

El intercambio entre facciones aporta al sistema de Guerra de Facciones de dos maneras:

  1. Para los comerciantes y transportistas, brinda la oportunidad de beneficiarse al registrarse con una facción, que de lo contrario no podría ofrecer incentivos suficientes.
  2. Para los jugadores PvPers, agrega jugadores abanderados de facción que transportan valiosas mercancías a través del mundo como objetivos, lo que crea la oportunidad de emboscadas, escoltas y todo tipo de oportunidades de PVP con objetivos de alto valor.

3. Recompensas

Fragmentos de Corazón de Ciudad

  • Como ya hemos mencionado, los fragmentos de corazón de ciudad pueden ser utilizados en la refinería, donde representan un recurso singular de cualquier nivel o encantamiento. Cada tipo de fragmento de ciudad está limitado al recurso más común de esa ciudad y solo puede reemplazar uno de esos recursos en una receta específica, por lo que se requerirá al menos parte del recurso real para el refinado.
  • La idea de que se puedan usar en cualquier nivel o encantamiento significa idealmente se usan en el lugar de valiosos recursos de alta calidad.
  • También son requeridos para hacer la correspondiente capa de facción (ver la siguiente sección).
  • Su uso como sustituto de recursos de alta gama y su uso en la producción de capas de facciones asegura su valor en la economía de Albion y, por lo tanto, garantiza el continuo valor de los puntos de facción.

Insignias y Capas de Ciudad

Las insignias de la ciudad pueden ser combinadas con las capas regulares (como también una cantidad de fragmentos de corazón de ciudad) para crear una capa de facción. Las capas de facciones serán el primer conjunto de capas en tener una habilidad pasiva poderosa la cual puede ser utilizada para hacer sinergia con las composiciones existentes.

La idea de estas capas es habilitar un espacio de objeto adicional para las composiciones de combate, y fortalecer el sistema de “Eres Lo Que Vistes’’. El efecto de este nuevo espacio será visto en combate, pero como las capas tendrán un tiempo de espera especialmente alto, tendrán que trabajar estrechamente en conjunto con el resto de la composición para ser verdaderamente exitosas.

Las habilidades de las capas son las siguiente:

  • Capa de Bridgewatch:
    • Tu primer auto ataque hará aparecer una tormenta de arena frente a ti, la cual se mueve hacia Adelante y ralentiza los ataques y la velocidad de movimiento de tu enemigo.
  • Capa de Fort Sterling:
    • La capa de la montaña se active automáticamente para remover el primer aturdir o silencio que recibas.
  • Capa de Lymhurst:
    •  Si utilizas un hechizo y estas bajo en energía, la capa activa una regeneración de energía a medida que pasa el tiempo.
  • Capa de Martlock:
    • Cuando recibes daño y estas bajo en vida, automáticamente recibes un pequeño escudo de invulnerabilidad.
  • Capa de Thetford:
    • Tu primer auto ataque activa una cadena con efecto de relámpago la cual golpea hasta a 4 enemigos cerca del objetivo original.

Todos estos efectos pueden recurrir después que sus tiempos de espera hayan terminado. La duración de los tiempos de espera, como también el poder de la habilidad, escalara con el poder de objeto.

Monturas de Facción:

El tipo final de recompensas obtenibles de una facción son las crías de animales, las cuales pueden ser criadas en una de las nuevas monturas de facción:

  • Carnero Cimarrón (Martlock):
    •  Similar a un buey, pero intercambia algunas capacidades de transporte por una mayor velocidad.
  • Ave Moa (Bridgewatch):
    • Rápida montura, no tan rápida como un lobo huargo, pero más rápida que los caballos, aunque bastante vulnerable.
  • Winter Bear (Fort Sterling):
    • Una montura muy fuerte con una velocidad decente y buenas habilidades de transporte.
  • Jabalí (Lymhurst):
    • Mas rápido que el oso, pero no tan resistente y tampoco puede transportar tanto.
  • Salamandra de Pantano (Thetford):
    • No tiene habilidad de galope, pero su velocidad base es mayor que cualquier otra montura, haciéndola difícil de ralentizar.

Eso es todo por hoy, pero todavía hay mucho más por llegar con la actualización de Merlyn, esperamos que estés tan emocionado como nosotros. Mantente atento a nuestra siguiente Charla de Desarrolladores, donde cubriremos los cambios que vienen a la recolección, fabricación y refinamiento en Albion.


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