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Actualización de desarrollo: entradas ocultas y mazmorras aleatorias

Un resumen sobre dos nuevas características principales que llegan con la actualización Oberon.

30 de enero de 2019, 12:37 por PrintsKaspian


En nuestra última charla de desarrolladores, el director de juego Robin Henkys nos explica sobre algunas de las nuevas características que llegan a Albion en 2019. Dos nuevas características, Entradas Ocultas y Mazmorras Aleatorias, se introducirán con la actualización Oberon en esta primavera.

¿Qué son las entradas ocultas y las mazmorras aleatorias?

Las entradas ocultas son puertas de acceso que se generan al azar en todo el mundo abierto, en todas las zonas y en todo momento. Su frecuencia es tal que un grupo de cinco personas debería poder encontrar una entrada con suficiente facilidad. Si bien su ubicación no se revela en el minimapa, todos los jugadores pueden acceder a ellos durante el tiempo que permanezcan abiertos, lo que significa que varias partes pueden ingresar al mismo tiempo.

Dentro de estos portales descubiertos se encuentran las Mazmorras aleatorias. Estas mazmorras se crean de manera procesal en función de numerosos parámetros, que influyen en todo, desde el tipo de monstruo hasta el diseño de la sala y el pasillo, hasta los jefes y el botín.

Cada mazmorra solo durará un tiempo limitado, y comenzará a perder estabilidad cuanto más tiempo permanezca abierta. La naturaleza transitiva de estas mazmorras proporciona un incentivo para moverse a través de ellas rápidamente, no sólo para reclamar el botín interno, sino también para evitar ser transportado de vuelta al mundo junto con cualquier jugador hostil.

¿Cuál es el objetivo de estas características?

Estas características traerán una fuente completamente nueva de PvE de mundo abierto al mundo de Albion. La naturaleza impredecible de las Entradas ocultas y las Mazmorras aleatorias las convierte en una experiencia mucho más variada que cualquier otra cosa que se haya visto anteriormente en el juego. Las mazmorras introducidas con la actualización de Oberon serán para un grupo de cinco personas, pero se introducirán mazmorras en solitario y otros tipos de contenido con actualizaciones posteriores.

Mientras que las Mazmorras Aleatorias, en su lanzamiento, presentarán mayormente facciones y monstruos conocidos, estos serán modificados y optimizados, y algunos nuevos enemigos también serán introducidos al juego.

A largo plazo, la combinación de las Entradas Ocultas y Mazmorras Aleatorias nos darán una plataforma para introducir nuevos tipos de contenido PvE en el juego, incluidos monstruos, mazmorras y experiencias.

Aquí hay un resumen rápido del estado actual de las Entradas Ocultas y Mazmorras Aleatorias:

  • Ambas características ya están funcionando en lo que a código se refiere (generación aleatoria de diseños de mazmorra y colocación de Entradas Ocultas en el mundo)
  • Actualmente, el diseño del juego está equilibrando los monstruos y los niveles de botín para proporcionar una experiencia de juego gratificante
  • El diseño de nivel y el arte están creando los conectores y aspectos destacados necesarios para cada tipo de mazmorra
  • Las mazmorras de Herejes y Morgana están terminadas, y las mazmorras Guardianes están de camino
  • El diseño del juego y el control de calidad están realizando pruebas de juego internas regulares para recorrer el progreso de la mazmorra

¡Tendremos más información sobre estas características en la próxima serie de Charla de Desarrolladores, así que mantente atento!


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