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El parche 11 de Call to Arms ya está aquí

El parche de hoy trae grandes cambios en el equilibrio del combate, mejoras para los mapas de la zona negra y mucho más.

13 de octubre de 2021, 9:50 por JudgeNutmeg


¡El parche 11 de Call to Arms ya llegó! Este parche trae consigo cambios sustanciales en el equilibrio del combate, mejoras en la visualización del mapa de la zona negra y en la interfaz de usuario de la guerra de facciones, y mucho más. Sigue leyendo para obtener más detalles…

Cambios en el equilibrio del combate

Los cambios en el equilibrio del combate son uno de los principales enfoques de este parche, con numerosas actualizaciones para las líneas de armas. En particular, se hace hincapié en la diversificación del meta* de ZvZ, con mejoras para armas que hace tiempo que no se tomaban en cuenta y ajustes en algunas que ya son populares para mantener las peleas de grupo justas y emocionantes. Algunos de estos cambios a continuación:

  • Mazas: Para aumentar su potencial de tanque, se han modificado las mazas: La habilidad de Runa guardiana ahora hace que los aliados sean inmunes al derribo o al aturdimiento, se añadió ralentización a la habilidad de Tierra sagrada y se redujo el tiempo de espera de la habilidad de Aullido de batalla
  • Monturas: Se modificaron las Torres móviles para aumentar su potencial de apoyo: Se aumentó su salud, se eliminó el tiempo de inacción* de la habilidad de Nube de energía y se redujo el tiempo de inacción de la habilidad de Residuos de cristales tóxicos
  • Bastones: Numerosas actualizaciones para los bastones arcanos, malditos, ígneos, sagrados y naturales
  • Espadas: Se volvieron a mejorar las Dos galatinas para aumentar su atractivo para ZvZ y se incrementaron los efectos de acumulaciones múltiples de la habilidad de Corte creciente
  • Martillos: Se reequilibraron las habilidades de Triturahierros y Géiser de poder; se redujo la duración del aturdimiento por golpe.
  • …y mucho más

Mejoras para los mapas de la zona negra

Las cabeceras de los mapas de la zona negra muestran ahora el nivel de calidad de la zona cuando pasas el cursor sobre ellas. Dado que esto determina los multiplicadores de puntos de temporada para los territorios, los castillos, los puestos avanzados de los castillos y los monstruos, así como el almacenamiento de energía por territorio, este cambio permite que esta importante información se obtenga fácilmente a través de la interfaz del juego.

Otros cambios y mejoras

  • Para reflejar mejor el estado actual del juego, se ajustaron las clasificaciones de jugadores de la guerra de facciones para que solo muestren a los jugadores que han estado activos durante la última semana.
  • La estatua del ganador de la temporada 13 para Blue Army ya está en el Conquerors’ Hall, y ya se pueden colocar muebles de los ganadores de la temporada.

Como siempre, puedes consultar la lista completa de cambios en las notas oficiales del parche.


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