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Pequeño vistazo a las renovaciones de la tabla del destino y del sistema de objetos

El 1 de agosto llegarán numerosos cambios, como por ejemplo la renovación de la tabla del destino o nuevas vías para obtener objetos poderosos. ¡Sigue leyendo para saber más al respecto!

6 de julio de 2016, 16:00 por Enya


Como ya os habíamos adelantado en la página de actualización de la beta final, ¡la tabla del destino y el sistema de objetos van a recibir jugosas novedades! Desbloquear la especialización y objetos que prefieras será más rápido, ¡y además podrás disfrutar de flamantes objetos artefacto y de un novedoso sistema de encantamiento!

¿Te pica la curiosidad? Pues acompáñanos para enterarte de los cambios que podrás esperar para el 1 de agosto.

Ten en cuenta que es un trabajo en progreso, por lo que algunos detalles específicos podrían cambiar, así como la interfaz mostrada.

Tabla del destino

La tabla del destino va a experimentar una serie de cambios para que resulte más sencillo desbloquear objetos; pero ojo, aun así tendrás que dedicarle mucho tiempo y esfuerzo si quieres convertirte en un poderoso especialista. Además, los recolectores y refinadores dispondrán de un abanico más amplio de opciones para poder especializarse en la categoría que prefieran.

Combate

En aras de que los aventureros necesiten menos tiempo para especializarse en los objetos que prefieran, todas las subcategorías de estos se desbloquearán al llegar a la categoría 4 (iniciado). Absolutamente todos los objetos de igual categoría cuentan con el mismo poder, y a medida que vayas desbloqueando categorías, más hechizos harán lo propio para cada objeto.

Por ejemplo: para poder usar un bastón divino, primero tendrás que desbloquear el nodo de Mago obrero y luego el de Sacerdote.

Desbloquear objetos resulta relativamente sencillo, pero para desbloquear niveles de maestría con los que obtener bonificaciones que te hagan devastador de verdad con un objeto tendrás que especializarte y trabajar con ahínco.

Creación

Todo el lado derecho de la tabla del destino pasará a estar dedicado exclusivamente a la creación y al refinamiento. De manera similar a lo que ocurre en el sistema de combate, en cuanto llegue a la categoría 4 (iniciado), el artesano podrá crear cualquier objeto secundario de dicha categoría y tendrá la posibilidad de especializarse en los objetos que prefiera. La especialización en un objeto determinado aumenta su calidad de creación y su bonificación de reducción de coste de foco de creación.

Recolección

Los nodos de recolección han sido modificados para que los recolectores puedan especializarse en recursos concretos de una categoría (a partir de la categoría 3). De esta forma, los jugadores podrán seguir progresando y adquiriendo producción de recolección, incluso aunque decidan no recolectar recursos de categoría superior.

Refinamiento

El proceso de refinamiento es similar al de recolección: los jugadores podrán especializarse en una categoría específica y obtener reducción de coste de foco de creación sin verse forzados a refinar recursos de categoría superior.

Objetos artefacto

Los objetos artefacto son armas y equipo de primerísima calidad que se pueden conseguir en JcE. Hacerse con ellos no resulta sencillo, pero son los objetos más poderosos del juego y merece la pena el esfuerzo. No solo su aspecto resulta distintivo, también disponen de un tercer espacio para hechizos exclusivo que no se puede encontrar en ninguna otra arma.

Para poder crear un arma o armadura artefacto, además de los recursos habituales también necesitarás un artefacto específico para vincularlo al objeto en cuestión que quieras crear. Se pueden conseguir de diversos jefes de JcE. De manera alternativa, puedes formar artefactos combinando fragmentos (obtenibles de varios enemigos JcE).

Para usar o crear un objeto artefacto, antes tienes que haber desbloqueado el objeto principal en la tabla del destino. Por ejemplo: para poder usar el martillo sepulcral del experto tendrás que haber desbloqueado previamente el martillo del experto.

¡Os mostraremos información más detallada sobre esto próximamente en un vídeo!

Sistema de encantamiento

El antiguo sistema de encantamiento que permitía la creación de objetos .4, .5 y .6 ha desaparecido, y con él los recursos que requería.

En su lugar, los objetos se podrán crear con cuatro tipos distintos de encantamiento: neutral, uno, dos y tres. Para crear un objeto encantado, el artesano necesitará las versiones encantadas de los materiales que utiliza habitualmente.

Encantamiento de nivel uno: Recursos poco comunes
Encantamiento de nivel dos: Recursos raros
Encantamiento de nivel tres: Recursos excepcionales

Los objetos encantados serán sustancialmente más poderosos que los no encantados, puesto que cada nivel de encantamiento equivale en poder a una categoría adicional.

Por ejemplo: una espada 7.0 = una espada 6.1 = una espada 5.2 = una espada 4.3

Solo se pueden crear objetos encantados empezando desde cero. No es posible encantar los objetos ya existentes. No hace falta desbloquear nada nuevo en la tabla del destino para poder usar o crear armas encantadas. Por ejemplo: al desbloquear los martillos del experto (categoría 5), podrás usar martillos del experto de cualquier nivel de encantamiento.

Selección de Hechizos Sobre la Marcha

Con el fin de permitir una mayor flexibilidad táctica en el campo, así como para facilitar el comercio de objetos, ahora podrás cambiar los hechizos y habilidades de tus objetos sobre la marcha. Para cambiar un hechizo, bastará con abrir la pestaña de hechizos del objeto y mantener pulsado el icono de hechizo.

En consecuencia, se eliminarán el sistema de reforja y la selección de hechizos durante la creación. En cuanto coloques un objeto en la casa de subastas, todos los hechizos seleccionados previamente se reiniciarán y pasarán a ser seleccionables de nuevo al equiparlo.

¿Qué te parecen las renovaciones de la tabla del destino y del sistema de objetos? ¡Cuéntanoslo en nuestros foros!


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