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Albion Online ya tiene un año

Como Albion Online está celebrando su primer aniversario, vamos a recordar algunos de los destacados del año que pasó.

17 de julio de 2018, 11:52 por PrintsKaspian


Día del lanzamiento: 17 de julio de 2017

En las semanas que precedieron al lanzamiento, la anticipación de la comunidad de Albion Online llegó al punto más alto. La personas se tomaron días y semanas libres para aprovechar el juego, crearon largas hojas para documentar el crecimiento de sus alianzas y gremios, y pasaban noches en los foros explicando sus primeros pasos en el mundo de Albion.

A las 13:00 UTC del día 17 de julio, el juego estaba finalmente en el aire, y la gente empezó a transmitir en vivo desde el Continente Real. Fue un tiempo para las primeros: primeros asesinatos en las zonas rojas, primeras ingresos en las zonas negras, los primeros Hellgates, los primeros ataques lanzados y GvGs, y el más importante para algunos: los primeros territorios de base.

Los gremios comenzaron a tomar forma, y las alianzas comenzaron a surgir. "Yo estaba jugando en el gremio 8 Team en ese momento", dijo Emma-Jade, más conocida como Evoque, Líder de Comunidad de Albion Online. "Recuerdo cuán animados estaban los jugadores y cuánto se prepararon, planeando días de descanso del trabajo ... Fue muy divertido, ya que todo el mundo estaba en la etapa inicial."

Transmisión en vivo el día de lanzamiento

A pesar de emocionante, el lanzamiento también fue desafiante: la comunidad creció más allá de las expectativas, y estaba totalmente preparada para entrar en el momento que el juego estuviera en el aire. Las cifras por sí solas ya serían desafiantes desde un punto de vista de la moderación/soporte, pero con algunos ataques maliciosos de DDOS (que causaron problemas de pantalla negra y otros desafíos técnicos), esta se convirtió en una semana extremadamente exhaustiva para los desarrolladores y para la comunidad.

"Recuerdo cuán animados estaban los jugadores y cuánto se prepararon, planeando días de descanso del trabajo..."

Durante las semanas siguientes, los problemas técnicos disminuyeron, y los jugadores podían jugar totalmente inmersos. El creador de personajes de Albion Online fue lanzado oficialmente el 25 de julio, permitiendo a los jugadores compartir conjuntos de confianza y explorar nuevos, y los jugadores empezaron a alcanzar nuevos niveles después de eso.

La actualización de Joseph: Prepárate para luchar

En los primeros meses después del lanzamiento se vio la formación de una comunidad más dedicada y enfocada al PvP en Albion. Los gremios crecieron en tamaño y poder, y muchos jugadores comenzaron a centralizar su juego en Caerleon debido a su acceso a las Tierras Lejanas.

"La comunidad ahora está consolidada, y consiste mucho más en jugadores que disfrutan de Albion por lo que es: un mundo regido por los jugadores con un énfasis en PvP y una economía agresiva."

El director de juego, Robin Henkys, ve esta fase como una especie de consolidación de la base de jugadores: "Inicialmente, tuvimos una gran variedad de jugadores que esperaban que Albion saciaría sus deseos personales. La comunidad ahora está consolidada, y consiste mucho más en jugadores que disfrutan de Albion por lo que es: un mundo regido por los jugadores con un énfasis en PvP y una economía agresiva."

Con esta creciente parte competitiva de la comunidad de Albion, la primera actualización post-lanzamiento, Joseph, trajo nuevas oportunidades de PvP con la Arena, que ofrecía batallas de 5vs5 en cada una de las ciudades del juego, y oportunidades de PvE con la caza de tesoros en el mundo abierto y dos nuevas Expediciones de alto nivel.

El Torneo Maestro de la Arena Albion tuvo lugar en el otoño del 2017, y contó con decenas de equipos luchando por el título.

Los jugadores tuvieron, cada vez más, comprensión de Albion como un juego de mundo abierto, lo que, a su vez, llevó a un mejor entendimiento de qué esperar de él. "El feedback de los jugadores en el foro ha mejorado bastante en calidad", dice Michael Prietzel, diseñador de juegos de Albion Online. "Esto fue muy útil, especialmente para las características que requieren tiempo".

La actualización Kay: Forjando alianzas

Entonces, en diciembre, menos de cinco meses después del lanzamiento del juego, la actualización Kay introdujo las temporadas de GvG, ataques de territorios y el mapa político al juego. El 7 de diciembre, un día después del lanzamiento de Kay, los guilds Exertion y Money Guild lucharon una fuerte batalla por el control de Caerleon.

La batalla por la ciudad de Caerleon fue una de las más grandes en la historia de Albion.

Con las apuestas para ganar cada vez más grande, algunos de los que antes eran poderosos tuvieron dificultades para mantenerse en la competencia y se disolvieron. "Ha sido interesante observar el ascenso y la caída de ciertos gremios desde el lanzamiento," dice el Diseñador de Juego Dominik Mueller. "Extraño a Envy, Red Army y Black Mamba, algunos de los más grandes gremio que solían dominar Albion."

Eventualmente, un gremio comenzó a ascender entre los rangos y a dominar el mapa político: Money Guild, líderes de la Alianza OOPS. Su enfoque al estilo del Imperio Romano al conquistar (ofreciendo membresía, protección y derechos de recolección a cambios de tributos de Plata) les permitió defender sus posesiones mientras extendían su rango a nuevos territorios, y finalmente les permitió emerger como los ganadores de temporada.

"Extraño a Envy, Red Army y Black Mamba, algunos de los más grandes gremio que solían dominar Albion."

Con la tercera Temporada de GvG en curso, el aspecto extremo de PvP de la comunidad continúa creciendo y evolucionando. "Los jugadores se han vuelto más competitivos y organizados en PvP, " dice el Diseñador de Combate Michael Schwahn. "Es increíble ver cómo los jugadores manejan nuestro PvP actual de una manera tan competitiva. " Y mientras que Money Guild pudo ganar las dos primeras Temporadas de GvG con un cómodo margen, una nueva coalición de gremios rivales amenaza con derrocarlos en la temporada 3.

17 de Julio del 2018, Segundo año y más allá

Con el primer año de Albion completado y la actualización de Merlyn por llegar el 31 de Julio, el equipo se siente optimista acerca del futuro del juego. "Creo que con un mayor enfoque en las actividades de mundo abierto podemos hacer posible cerrar aún más la brecha entre los diferentes tipos de jugadores, y unirlos para hacer que jueguen el mismo sandbox." dice Prietzel. "Espero que la característica de Guerra de Facción será un gran paso en esa dirección."

Guerra de Facciones, la principal característica de la actualización de Merlyn, apunta a fortalecer el Continente Real con comercio, reclamos de puestos de avanzada, y guerras de mundo abierto.

La población del juego ha crecido constantemente con cada reciente actualización, una tendencia que esperamos que continúe con los planes consistentes del equipo entre de 3-4 grandes actualizaciones por año. "Espero que ampliemos la sólida base que hemos establecido" dice Christoph Hombergs, Jefe de Operaciones de Sandbox. "Si lees comentarios en estos días de cuando la gente pregunta '¿vale la pena volver?', La abrumadora mayoría de las respuestas son 'el juego ha recorrido un largo camino, está mucho mejor'. Espero que este también sea el caso para el segundo aniversario."

"Ahora que la comunidad se ha consolidado un tanto y tenemos una idea clara de qué jugadores se quedan con Albion y por qué, es más fácil desarrollar directamente para estos jugadores."

Robin Henkys, en su rol como Director de Juego, ve una gran oportunidad para que el mundo de Albion crezca y se desarrolle en los próximos años: "Ahora que la comunidad se ha consolidado un tanto y tenemos una idea clara de qué jugadores se quedan con Albion y por qué, es más fácil desarrollar directamente para estos jugadores."

Por último, como un mundo impulsado por los jugadores, el destino de Albion se basa en sus jugadores, y si el año pasado sirve de muestra, los próximos años tendrán su parte justa de sorpresas, aventuras e historias.


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