< Atrás

Recapitulación del Desarrollo de Albion (19 de Mayo)

Hector está a la vuelta de la esquina y nos trae mejoras en las Tierras Distantes. ¡El Director de Juego, Robin Henkys, está aquí para contarnos todo sobre la actualización!

19 de mayo de 2017, 10:00 por Enya


Galahad introdujo algunos grandes cambios en las Tierras Lejanas, y en general estamos muy felices con lo que alcanzamos. Sin embargo, todavía hay algunos pequeños problemas que queremos arreglar antes del lanzamiento oficial de Albion Online. Esto incluye la corrección de las problemáticas de las ciudades de las Tierras Lejanas, así como el balance de las recompensas, sin cambiar lo de "sin ley" de las zonas negras.

¿Qué cambios están exactamente vienen a las Tierras Lejanas? ¡Descubrelo con el Director de Juego, Robin Henkys, en nuestro nuevo vídeo de la Recapitulación del Desarrollo!

¡Puedes esperar estos cambios en la actualización Hector, que llega el 7 de Junio de 2017!

Para aquellos que no pueden ver el vídeo en este momento, aquí está un resumen escrito de los futuros cambios en las Tierras Lejanas:

Caerleon como única Ciudad Central

Una de las principales quejas que tenemos en las Tierras Lejanas, es que las ciudades no están cumpliendo completamente su rol de ser la casa de los gremios sin territorios o de los jugadores sin que han sido excluidos del Continente Real. Por esta razón, hemos decidido remover todas las ciudades de las Tierras Lejanas, como también los puertos. En su lugar, un gran portal estará disponible en Caerleon, la ciudad central del Continente Real.

Este portal llevará a las diferentes partes de las Tierras Lejanas, con cuatro salidas por cada parte de las Tierras Lejanas. Las regiones bajas tendrán una salida verde, la región media tendrán una salida amarilla y la alta región tendrá una salida roja. Usar el portal será libre de costos, pero te enlazara a la salida que usaste por un corto periodo de tiempo, así como también a la región de las Tierras Lejanas que hayas pasado más tiempo. Esto limita la forma en que los gremios pueden proyectar su fuerza en las Tierras Lejanas, mientras que permite a Caerleon funcionar como un centro para las Tierras Lejanas.

Con estos cambios, Caerleon será ahora considerada como la ciudad de las zonas negras, permitiendo a los jugadores con reputación nefasta o temida entrar en ella.

Incremento de las Recompensas y Otros Cambios

Hay dos cambios que benefician a las Tierras Lejanas.

Primero que todo, la distribución de los recursos está siendo ajustada. Todas las partes de las Tierras Lejanas tendrán la misma cantidad de recursos, pero tendrán diferente tasa de generación de recursos encantados, siendo las áreas más altas las que tengan mayor tasa. Esto creó un fuerte incentivo para que los recolectores vayan a las Tierras Lejanas, si quieren poder obtener material encantado nivel dos o nivel tres.

En segundo lugar, para hacer las GvG más atractivas, estamos cambiando la manera en la que los territorios con torres de vigilancia funcionan. Las Torres de Vigilancia ahora serán los únicos sitios en el mundo donde puedas conseguir los recursos Nivel 8. Encima de eso, los recursos aparecerán en el inicio del temporizador del territorio. Esto significa a ese tiempo, o justo después de la primera pelea GvG, puedes empezar recolectar los recursos de ese lugar.

Si tu gremio no tiene un territorio con torres de vigilancia, aún puedes conseguir los recursos Nivel 8 ya que ahora puedes atacar las torres de vigilancia y recolectar sus recursos de alto valor, incluso si no te pertenece.

Por último, actualmente estamos probando la visión “anti-zerg” en las Tierras Lejanas en el servidor principal de Albion Online. Este mecanismo muestra grupos de más de diez jugadores  en el minimapa, y en general debería proveer batallas más balanceadas y acción en general. Ahora mismo estamos analizando la información que hemos recolectado de esta prueba para saber si debemos mantener o no la habilidad.

¡Evacuación!

Como los puertos y las ciudades de la zona negra se están removiendo, también lo están sus bancos y terrenos. ¡Si tienes algún objeto guardado en alguno de los siguientes mapas, por favor asegúrate de moverlos a un lugar seguro antes de que Hector salga al aire el 7 de Junio!

  • Aberdown Harbor
  • Cawl Quay
  • Clack Quay
  • Farewich
  • Fort Thursair
  • Harlech Quay
  • Lowe Quay
  • Lyme Harbor
  • Mull Quay
  • Noss Quay
  • Pember Quay
  • Sheerbrough
  • Sunder Quay
  • Tenby Quay

Los mercados y las islas vinculados a los mapas que pronto se eliminarán se trasladarán a Caerleon.

¡Mantente atento para más información de la actualización, que viene la siguiente semana!

¿Qué opinas de los cambios que se acercan acerca de las Tierras Lejanas? ¡Cuéntanos lo que piensas en nuestro foro!


Noticias recientes



Hilos recientes



Vídeos recientes



Share this



Or copy this link: