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Arsenal de Albion: El Caballero Ofensivo de Lugzi

A veces un hombre tiene que hacer lo que tiene que hacer. Esta semana el conjunto destacado es para aquellos de ustedes que aman enfrentar audazmente a sus oponentes para crear LA oportunidad para su equipo.

30 de mayo de 2017, 17:30 por UrzakeFrostgard


Cuando batallamos contra multitudes de jugadores en mundo abierto,  los números son un factor importante para el resultado de la batalla. Sin embargo, mientras ambos grupos están viéndose uno a otro desde la distancia, nadie ganara o perdera. En esas situaciones, cualquier enfrentamiento puede cambiar el curso de la batalla completa. No es una gran sorpresa que las personas creen un conjunto altamente especializado con el simple propósito de crear una oportunidad para su equipo. Lugzi, líder del gremio ZORN, tuvo éxito en crear uno de esos conjuntos de enfrentamientos especializados y decidió compartirlo con la comunidad de Albion. ¡Disfruta!

Acerca del Caballero Ofensivo

"Ya que soy el comandante principal de mi gremio, decidí usar el mangual ya que se había mejorado al añadir la Zona de atracción en el repertorio de habilidades del arma al final de la primera beta," Lugzi empieza hablando sobre la creación de su conjunto. "Ser un tanque me ayuda a obtener una gran visión general y una buena comprensión de la situación general en el campo de batalla y me permite no sólo para llamar a los disparos sino para establecer el ritmo de la lucha por mí mismo también".

La única cosa que faltaba era crear un conjunto para esa posición que fuera efectivo contra todos los tipos de enemigos, incluyendo también a grupos con experimentados veteranos. El resultado fue el Caballero Ofensivo de Lugzi.

Vistazo General del Conjunto

El Caballero Ofensivo de Lugzi es un tanque real en términos de capacidad de supervivencia. A pesar de no usar un escudo, el conjunto alcanza más del 70% de atenuación del daño básico recibido con la Resistencia Mágica y Física. Combinados con otros 7,5% de daño reducido con las pasivas de los objetos, el conjunto puede fácilmente alcanzar más de 6500 puntos de vida antes de que el Foco de Fuego se active.

La combinación de esa gran cantidad de salud con el conjunto de control de multitudes  y las habilidades defensivas no sólo le permite sumergirse profundamente en los ataques a los enemigos, sino también salir vivo de ellos.

Como el Caballero Ofensivo básicamente no causa daño por sí solo, debes contar con las habilidades de tu equipo para hacer que su ofensiva valga la pena. Necesitarás daño en el área en su retaguardia para iniciar los ataques a tus oponentes en el momento en que los agarre. Combinar tu control de multitud con el daño en su área te permitirá derrotar a grupos enteros con un solo y decisivo golpe.

Equipamiento: Arma

Arma elegida: Mangual

Golpetazo defensivo

Causa daño físico a un enemigo, mientras aumenta la resistencia mágica y física para ti y tus aliados en un radio de 4 metros a tu alrededor por unos segundos. Puede alcanzar hasta 5 aliados.

Zona de atracción (nivel 4 o mayor)

Después de un corto retraso, la zona de atracción atrae a todos los enemigos en un radio de 7 metros a tu alrededor a tu posición y genera una amenaza de golpes a los enemigos.

Prisión inmovilizadora

Enraíza a tus enemigos a tu alrededor durante unos segundos mientras te hace inmune a los efectos de control de la multitud. Después que acaba la canalización, los enemigos se mantienen arraigados por un corto período. La canalización también genera amenaza en las criaturas.

Drenar sangre

Cada golpe normal restaura un poco de vida.

La Prisión inmovilizadora es una de las habilidades de control de multitud más poderosas de Albion y da a su equipo el tiempo suficiente para seguir con la investidura. En combinación con el Teletransporte retardado y un área de efecto mayor de la Zona de atracción, puedes atraer muchos oponentes en un solo barrido, pero recuerda: ¡Cuanto más enemigos usted atraigas, más daño recibirás cuando se den cuenta de lo que sucedió!

Equipamiento: Armadura

Casco: Casco de Soldado

Bloqueo (nivel 4 o mayor)

Te vuelves inmune a cualquier habilidad por algunos segundos. Puedes seguir moviéndote durante el bloqueo, pero no puedes atacar ni usar otras habilidades.

Pasiva: Resistencia

Reduce el daño recibido.

Bloqueo es tu salvavidas personal y te permite salir de muchas situaciones peligrosas y volver a tu grupo después de haber finalizado tu combo. El bloqueo también se puede utilizar para pasar por paredes enemigas de viento o de fuego o efectos de control de multitud.

Pecho: Armadura de Caballero

Muro de viento

Conjura una pared de viento frente a ti por algunos segundos, lo que hace retroceder a los enemigos que son golpeado por el.

Dureza

Reduce el daño recibido.

El Muro de viento es una habilidad poderosa y versátil y puede ser usada tanto en las jugadas defensivas como en las jugadas ofensivas. Bloquear un cierto punto clave, previniendo a tus enemigos de ir contra tu grupo, o presionar a los enemigos contra los causantes de daño después de haber invertido contra ellos son sólo algunos de los ejemplos de lo que usted puede hacer con ella.

Botas: Sandalias de Mago

Teletransportación Retrasada

Elige un objetivo terrestre en un rango de 15 metros. Un segundo luego de la activación, serás teletransportado a la posición decidida. Tus lanzamientos o canalizaciones no serán interrumpidos por las teletransportación. Sin embargo, no es posible teletransportarse a través de obstáculos.

Pasiva: Eficiencia (nivel 6 o mayor)

Reduce el todos los costos de energía.

Mientras que la Teletransportación Retrasada es tu principal habilidad para empezar tu combo, su tiempo de espera es mucho más corto que el resto de tus habilidades, así que no te apresures a utilizarla lo más rápido posible. Por ejemplo, después de adentrarte en la multitud de jugadores enemiga, Teletransportación Retrasada puede ser usada como una opción de escape.

Consumibles: Pociones y Comida

Tortilla

Mejora tu velocidad de lanzamientos y la reducción de tus tiempos de espera.

Poción de Curación

Regenera un porcentaje de tu salud total con el tiempo.

Mientras que el Estofado  es otra opción para esta combinación,  la reducción de tus tiempos de espera en tu control de masas, tus habilidades defensivas y tu Teletransportación Retrasada es mucho más fuerte que un incremento de vida. Un buen bloqueo o una teletransportación pueden prevenir por mucho más daño.

Con tu gran mitigación de poder en combinación con la desventaja de Foco de Fuego, recuperaras mucha salud al usar la Poción de Curación. Esto te permitirá sobrevivir por ti mismo mientras entras de nuevo en el rango de tus Curanderos.

Consejo, Trucos y Combos

Para tu combo principal combina Teletransportación Retrasada con zona de atracción y Prisión inmovilizadora. Inmediatamente después de usar tu Teletransportación Retrasada, comienza a lanzar la Zona de Atracción. De esta manera tu enemigo tendrá de poco a ningún tiempo para reaccionar a tu rápida aparición. Una vez hayas atraído a todos tus oponentes, usa tu Prisión Inmovilizadora para amarrarlos en ese lugar para que tu equipo continúe el trabajo.

¡Ten en mente que Teletransportación Retrasada es (como el nombre lo sugiere) Retrasada! Al usarla tienes que considerar que tu enemigo se está moviendo. Trata de predecir su movimiento, si no te encontrarás fuera de posición sin una opción de continuar.

Siempre usa tu Golpetazo Defensivo para aumentar tu mitigación de daño total y mantén en mente esto, gracias al robo de vida de tu mangual, puedes curarte a ti mismo. Incluso si solo es un poco, te ayudará a mantenerte vivo por más tiempo.

Mantén un ojo en el campo de batalla, incluyendo la posición de tu propio equipo. La mejor atrapada no será de mucha ayuda se los que hacen daño de tu equipo no estás lo bastante cerca para ayudarte con sus ataques.

Es importante ser paciente y espera el momento adecuado para usar tu combo. Mientras más enemigos estén juntos en una misma posición, más devastador será tu combo y el de tu equipo.

A veces, especialmente en zonas muy abiertas, no encontrarás una buena oportunidad de actuar. En esos escenarios, incluso cuando tu combinación está diseñada para enganchar, aún puedes usar tus habilidades para asegurar que el enemigo no se acerque a las líneas traseras de tu equipo.

No uses Bloqueo justo después de usar tu Teletransportación Retrasada. Tienes mucha vida y mitigación de daño. Evalúa constantemente la situación, tu posición, a tus enemigos y espera tanto como sea posible para usar Bloqueo. Usar esta habilidad en el momento exacto te permitirá sobrevivir a cualquier situación.

Después de Prisión Inmovilizadora, tienes que hacer una decisión de cómo usar tu Muro de Viento. Si tu equipo fue capaz de seguir tus movimientos y si los que hacen daño están en posición, usa el Muro de viento para empujar a tus enemigos en dirección de tu equipo. Esto permitirá que tu equipo los acabe. En caso de que tú oponente contraataque o que tu equipo no fuera capaz de acabarlos, usa Muro de Viento para salvarte a ti y a tu equipo al empujar a tu enemigo lejos.

¿Qué piensas acerca del Caballero Ofensivo de Lugzi? ¿Crees que esta combinación es la manera más efectiva para enfrentar a una multitud de jugadores enemigos o conoces otra opción mejor? ¡Déjanos saber en nuestro foro!

También puedes ver el conjunto de de Lugzi en el Creador de Conjuntos haciendo clic aquí.

¿Quieres que combinación aparezca en la página de Albion Online? Contacta a UrzaKeFrostgard vía foro o en Discord (UrzaKeFrostgard#5431).


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