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Combinación destacada: La Guja

Un análisis profundo de la Guja, una de las armas más mortales de Albion.

25 de diciembre de 2017, 11:26 por SeanTazzik


La guja es un arma que se diferencia de las otras Lanzas. Ofrece un alto nivel de daño en un blanco único con el potencial de cambiar el resultado de una batalla. Colocarla al lado de la armadura correcta es la mejor opción para un paso hacia el camino de la victoria.

La Guja

Primero vamos a hablar de los puntos fuertes de esta arma.

"Lanza espiritual" es la mejor opción para combatir PvP. Es una habilidad acumulable que aumenta su radio de ataque en un 30% y el daño normal de ataque en un 35% por 8 segundos después del lanzamiento. El efecto de la Lanza espiritual se acumula hasta tres veces: cada uso después de la acumulación inicial cuesta energía adicional.

"Bosque de lanzas" en el segundo conjunto de habilidades es su principal fuente de daño en el área. A causa de una gran cantidad de daño canalizado, pero puede ser fácilmente desviado.

Su otra opción en este árbol es 'Lisiar', un ataque que causa daño y desacelera al enemigo mientras aumenta tu velocidad de movimiento. La ventaja de esta habilidad es que también elimina efectos de movimiento en el blanco: por ejemplo, 'Golpe Heroico' (usado por Espadas) por ser removido pon 'Lisiar'.

El destaque de Guja es 'Arrojar': una habilidad que te permite construir daño basado en los acumulados de la Lanza espiritual. "Arrojar" lanza a un enemigo por sobre tu hombre, causando una cantidad sustancial de daño.

Guja tienen muchas opciones como pasivas, pero 'Velocidad de Ataque' sobresale en este conjunto. Cada seis ataques básicos, usted gana un gran bono de velocidad de ataque por tres segundos. Combinar esto con un Chaqueta de Cazador da a la Guja una gran ventana de bonificación de velocidad de ataque para derribar un blanco.

El equipo

La elección de equipo que mejor complementa su Guja depende enteramente del tipo de batalla que elijas.

Vamos a empezar con eslabones: en cualquier lugar fuera de GvGs o Hellgates, la mejor opción es el Casco de Soldado. La habilidad 'Bloqueo' en el Casco del Soldado te da invulnerabilidad, un tiempo de recarga muy conveniente que te puede sacar de ciertas situaciones.

En un GvG o Hellgate, el Elmo Demonio es la mejor opción (si usted puede comprarlo). La habilidad 'Silenciar' deja al enemigo sin poder lanzar habilidades por una cantidad significativa de tiempo, dando a su equipo un gran espacio para realizar una jugada. Cualquier el mismo que usted elija, recuerde la pasiva 'Resistencia' para negar el 2,5% del daño recibido.

El Chaqueta de Cazador simplemente complementa la Guja muy bien para no usarla. 'Pressa' aumenta su velocidad de ataque en un increíble 60% y todo el daño en un 10%. Usar la 'Rapidez' como pasiva aumenta aún más la velocidad de ataque.

La elección para las botas es simple: Zapatos Reales. ‘Salto Evasivo’ tiene un tiempo de espera de 15 segundos y gran rango que te deja reposicionarte fácilmente después de jugar con tus tiempos de espera en una pelea de equipo. En estas, ‘Prontitud’ es la mejor pasiva para colocarse ya que se complementa muy bien con el equipo completo. ¡No olvides que durante la primera parte del salto, eres invencible en el air!

Los consumibles a usar, Poción de Piel de Piedra y Guiso de ternera son la decisión correcta.

Trucos y Consejos

Utilizar la Guja a su máximo potencial es un poco más difícil que solo hacer click y apuntar a tus oponentes.

Recuerda siempre revisar tus cargas de tu Lanza Espiritual. Están localizadas justo debajo del retrato de tu jugador: puedes revisar rápidamente la cantidad de cargas como también el tiempo antes de que expiren.

Asegúrate siempre de tener las tres cargas, ya que el daño más significativo de tu composición son las Lanzas Espirituales.

No tengas miedo de que se acabe tu energía; regenerarás suficiente energía, para cuando necesites otra nueva Lanza Espiritual
Coordina la habilidad ‘Velocidad’ de tu Chaqueta de Cazador con tu pasiva ‘Velocidad de Ataque’ tanto como puedas; esta ráfaga de ataque puede atrapar a tu enemigo con la guardia baja y asegurarte una muerte.

‘Arrojar’ es tu habilidad con mayor tiempo de espera, así que saber cuándo usarla es la clave para dominar la Guja. ‘Arrojar’ hace más daño cuando tienes las tres cargas de Lanzas Espirituales. Sin embargo, recuerda que el daño no lo es todo. Si ves la oportunidad de usar ‘Arrojar’ contra un oponente y este tiene alto potencial para morir, hazlo.

Recuerda que la habilidad ‘Chitón’ silencia al enemigo un segundo después de que la uses; usar la habilidad ‘Chitón’ en un enemigo y luego Arrojarlo hacia atrás asegurara que este silenciado para cuando este toque el suelo, incrementando así tu potencial para matar.

Trata de guardar la habilidad ‘Bosque de lanzas’ para control de masas de tu equipo, o para golpear varios objetivos. El daño de tus cargas de Lanzas Espirituales y los varios bonus de velocidad de ataque son mayores al de ‘Bosque de lanzas’ en un solo objetivo.

Usa ‘Lisiar’ para remover efectivamente las cargas de ‘Golpe Heroico’ de un enemigo con espada. Al remover estas cargas, la rotación de habilidades del enemigo es perturbada, y estas salvando la energía de tu curador al evitar daño extra. ¡También puedes usar ‘Lisiar’ como ejecución si un auto ataque no puede terminar el trabajo; recuerda que esta ralentiza al enemigo!

Esto es todo para el destacado de esta Composición; asegúrate de mirar estos videos de miembros destacados de la comunidad sobre el increíble potencial de la Guja.


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