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Into the Fray

Ahora en Línea

Hotfix 6.1

Parche 6 de Lands Awakened (Parche de la temporada 15) - Ver. 19.060.1 - 2 de marzo de 2022

Beta del soporte para controles

Se añadió soporte para controles al juego para que los jugadores puedan utilizar controles de Xbox, Dualshock de Playstation y otros controles estándar/similares que sean compatibles con PC. También incluye soporte para el Steam Deck para los jugadores de Steam. Este parche supone el inicio de las pruebas de esta función, que seguirá siendo desarrollada y optimizada.

Aumento de poderío y favor

El poderío y el favor han sido aumentados para varias actividades:

  • Poderío y favor para recolección/pesca (tierras lejanas y caminos): + ~31%
  • Poderío y favor para actividades PvE (tierras lejanas y caminos): + ~23%
  • Poderío y favor para arañas de cristal: +5%
  • Poderío y favor para magos embotelladores: +10%
  • Poderío y favor al ganar mazmorras corruptas: +20%
  • Poderío y favor para Hellgates: +15%

Para obtener una lista completa de los cambios de poderío y favor, así como de los niveles de poderío, consulta esta publicación en el foro: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/160789/

Cambios en la Liga de Cristal

Mapa actualizado de la Liga de Cristal

Los combates 5v5 de la Liga de Cristal ahora usan una versión actualizada del antiguo mapa de GvG de territorio de la estepa (también conocido como “Resource2”). Este nuevo mapa hace que sea mucho más difícil que un equipo consiga tres puntos, lo que ofrece más oportunidades de remontada para que los combates sean más dinámicos y emocionantes. El antiguo mapa de la Liga de Cristal seguirá estando disponible para combates de práctica.

Cambios en los combates de la Liga de Cristal

  • Liga de cristal 5v5:
    • Tiempo de reaparición (al comienzo del combate): 10s → 15s

Mejora de las recompensas de los combates

Las recompensas de los combates de la Liga de Cristal se han mejorado considerablemente. Además del nuevo mapa, esperamos que esto incentive a más jugadores a probar la Liga de Cristal para experimentar emocionantes combates PvP. Consulta esta publicación en el foro para obtener más detalles: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/160789/

Cambios en las mazmorras aleatorias y estáticas

Desde que se lanzó la actualización de Lands Awakened, las mazmorras estáticas (es decir, las mazmorras con una ubicación y diseño fijos en el mundo abierto) se actualizan en momentos aleatorios, para ofrecer monstruos más fuertes y mejores recompensas. Con este parche, las mismas mejoras afectarán a las mazmorras aleatorias de todo el mundo abierto:

  • Esto se aplicará a todas las mazmorras aleatorias de todos los niveles y tipos de zonas, e incluirá tanto a las mazmorras en solitario (verdes) como a las de grupo (azules)
  • Las mazmorras que tengan un nivel alto de monstruos/recompensas contarán con visuales actualizados en la entrada de la mazmorra

Además, en las mazmorras estáticas, algunos monstruos fueron ajustados para mantener la eficacia de los grupos contra ellos y, al mismo tiempo, hacer más difícil que los jugadores los maten en solitario:

  • Teniente guardia, Comandante de la guardia (Morgana):
    • Aumento del tiempo entre lanzamientos para permitir más autoataques
    • Aumento de la velocidad de ataque
  • Criomante, Criomante maestro (Muertos vivientes):
    • Tiempo de espera de la habilidad de Rayo helado 4s → 8s para permitir más autoataques.
    • Aumento de la velocidad de ataque

Recolección automática de plata

  • Ahora la plata se recoge automáticamente por defecto Esto se puede desactivar a través de una nueva opción en los ajustes generales. Detalles:
    • La plata no se recoge automáticamente si está protegida, si el jugador está sobre una montura, o si recogerla provocase la interrupción de un efecto que la recogida manual normalmente ocasionaría (por ejemplo, la invisibilidad o los buffs de protección adquiridos al cambiar de región)
    • La plata se recoge automáticamente cuando desaparecen estos efectos temporales
    • Aún se puede recoger la plata manualmente, pero esto provocará la interrupción de los efectos temporales que normalmente se acaban cuando el jugador interactúa con el mundo
  • Esto sustituye al sistema de recolección que antes solo estaba disponible para móviles, y debería dar lugar a una experiencia mucho más fluida en los dispositivos móviles

Mejoras de los marcadores de grupo

  • Los marcadores de grupo de los jugadores que no sean del grupo ahora persisten a través de los cambios de zona, al igual que otros marcadores de grupo desde el parche 4
  • Además, en respuesta a los comentarios de la comunidad, los marcadores de grupo ahora permanecen en los personajes incluso después de morir

Estado de “Escondite bajo ataque”

  • Se mejoró la transmisión de información para los personajes que se encuentran dentro de los escondites que están bajo ataque: un cambio musical y de ambiente acompaña ahora a los mensajes de ataque, junto a efectos visuales que comunican mejor lo que sucede en el exterior mientras el escondite recibe daño

Reelaboración del debuff de inmunidad

Anteriormente, la inmunidad a ciertos debuffs estaba configurada de tal manera que los efectos desencadenados que pretendían ignorar la inmunidad no lo hacían. Se ha reelaborado para permitir que ciertos sistemas ignoren la inmunidad. Ejemplos:

  • Al utilizar alguno de los sagrarios de invisibilidad de los portales después de haber sido desmontado a la fuerza, la inmunidad al silencio cancelaba el efecto de silencio que otorgaba el sagrario. Como los sagrarios son activados por el jugador, el efecto de silencio ahora ignora la inmunidad.
  • Cuando se activaba la cola de mapa después de un desmontaje forzado, se ignoraba el efecto de aturdimiento al ser trasladado a una zona diferente. El efecto de aturdimiento de la cola de mapa ahora se aplica siempre a los jugadores que son trasladados mediante este sistema.

Cambios en el saqueo al desmontar

El estado de desmontaje hostil ahora impide que se saqueen los cadáveres de los jugadores hostiles. Además, ahora los jugadores deben desmontarse antes de saquear a un jugador muerto. Este cambio se hizo por dos razones:

  • Exigir un mayor compromiso con las situaciones de PvP mientras se saquea durante los combates, y así aportar más riesgo a la hora de obtener recompensas que antes se conseguían con facilidad
  • Para evitar que los jugadores pierdan accidentalmente su burbuja de escudo al hacer clic en un cadáver, lo que a menudo se utiliza como cebo para atacar a jugadores menos experimentados

Otros cambios y mejoras

  • Se añadió una opción para crear Equipamientos mientras se inspecciona a otro jugador y a través de los detalles de la ventana de muertes/asesinatos
  • Los monstruos tesoro (es decir, los animales con 30 cargas de piel que se añadieron con la actualización de Lands Awakened) ahora aparecerán en el minimapa hasta que sean despellejados por completo; anteriormente sus marcadores desaparecían al morir
  • Los peces raros de todo tipo ya no solo aparecen en sus biomas de origen, sino que ahora existe una pequeña posibilidad de que sean capturados en otros biomas
  • Se añadió información adicional a las notificaciones de órdenes de venta del mercado cuando los artículos se venden por encima de su precio original
  • Se actualizó el comportamiento de los golpes de derribo de los vórtices de energía para que sean más dinámicos y ofrezcan mayor capacidad de reacción
  • Se mejoró el comportamiento de los hechizos de canalización giratorios para situaciones con pings altos
  • Abrir cofres del tesoro ahora siempre requiere de una canalización, incluso si el cofre ya ha sido abierto por otro jugador
  • La habilidad de Corte creciente (bastón de doble filo) ahora se llama Golpe elevado para diferenciarla de la habilidad E de la hoja Clarent
  • La Chamán guardatierra de las mazmorras aleatorias grupales ahora marca a las posibles víctimas de su ataque cuerpo a cuerpo

Cambios en el equilibrio de combate

Bastones arcanos

Para hacer que la habilidad de Imitar sea más flexible y menos punitiva, robar una habilidad ya no activa el tiempo de espera si la habilidad no se usa.

  • Imitar (Todos los bastones arcanos):
    • Tiempo de espera si no es utilizada 20s → 0s

Hachas

La habilidad de Bandido de sangre ofrecía demasiada potencia para el PvE en solitario, lo que hacía posible que se pudiese hacer mucho contenido que no estaba destinado para jugadores en solitario. Para reducir su autosuficiencia, el efecto de Robo de vida se limita ahora a un objetivo y puede activarse con menos frecuencia. Sin embargo, para mejorar su daño y utilidad, ahora se puede lanzar dos veces seguidas.

  • Bandido de sangre (Hacha de guerra):
    • Ahora se puede usar dos veces seguidas
    • El primer uso inflige daño físico en función de las cargas de Sangrado desgarrador que tenga el objetivo y reinicia inmediatamente el tiempo de espera.
      • Acumulaciones: 0/1/2/3
      • Daño: 175/200/225/250
    • El segundo uso inflige 110 de daño físico y cura al lanzador en función de las cargas de Sangrado desgarrador que tenga el primer enemigo que golpee. (Esta cura solo se aplica al primer golpe dado al enemigo; los golpes consecutivos no conceden curación adicional).
      • Acumulaciones: 0/1/2/3
      • Auto-cura: 50/80/110/150
    • El intervalo de tiempo para la segunda activación es de 10s
    • Tiempo de espera: 10s → 20s

Martillos

Para que los Martillos de forja sean una opción más interesante para el meta de combate, se modificó la habilidad de Pasos gigantes para que ya no dependa de un buff de autoataque. En cambio, ahora se dispone de una nueva habilidad al ser gigante en la que el lanzador martilla el suelo en frente de él de manera repetida. Esto inflige daño físico constante en un área.

  • Pasos gigantes (Martillos de forja):
    • Se eliminó el buff de daño de ataque
    • Mientras la habilidad de Pasos gigantes esté activa, el lanzador puede usar la nueva habilidad de Choque gigante:
      • Efecto: Martilla el suelo e inflige 75 de daño físico en un radio de 4m
      • Tiempo de espera: 1.2s
      • Alcance: 4m
      • Coste de energía: 0
      • Se puede usar repetidamente, siempre que la habilidad de Pasos gigante esté activa

Bastones sagrados

La habilidad de Toque sagrado estaba ligeramente subrepresentada en el juego, así que, para volver a convertirla en una fuerza que temer en los combates de Hellgates 2v2, se aumentó ligeramente su potencia de curación.

  • Toque sagrado (Bastón de toque de vida):
    • Cura por activación 50 → 55

Bastones naturales

Últimamente, la habilidad de Espíritu animal no se ha utilizado mucho para jugar con grupos grandes, ya que los jugadores suelen recurrir al Bastón salvaje. Para hacerlo más atractivo, se aumentó el tamaño máximo de grupo al que puede afectar, así como su curación inmediata.

  • Espíritu animal (Bastón desenfrenado):
    • Máximo de objetivos afectados 10 → 15
    • Curación instantánea: 60 → 110

Zapatos

Correr y las diversas habilidades de sprint ofrecían una función similar. Para ofrecer más flexibilidad para esta ranura, se ha sustituido correr por esquivar en todos los zapatos. Esto permitirá a todos los zapatos tener una habilidad con invulnerabilidad. Mientras tanto, se ajustaron las habilidades de Sprint en todos los zapatos para ofrecer movilidad. Los zapatos de asesino también tienen la nueva habilidad de Corte veloz, que proporciona daño adicional desde la ranura del zapato a expensas de algo de movilidad.

  • Todos los zapatos:
    • Se eliminó la habilidad de correr
    • Ahora todos los zapatos pueden utilizar la habilidad de esquivar
  • Todas las botas de trabajo:
    • Se añadió Sprint rejuvenecedor como habilidad adicional (este cambio otorga 4 habilidades a todas las botas de recolección)
  • Sprint energético (todas las sandalias de tela):
    • Duración: 3s → 5s
    • Bono de velocidad de movimiento: 100% → 80%
    • Energía por segundo 3.92 → 4
    • Energía total obtenida: 11.76 → 16
  • Sprint vigorizante (todos los zapatos de cuero):
    • Duración: 3s → 5s
    • Bono de velocidad de movimiento: 100% → 80%
    • Tiempo de espera: 30s → 32.5s
    • Reducción del tiempo de espera: 49% → 33.33%
  • Sprint rejuvenecedor (todas las botas de placas):
    • Duración: 3s → 5s
    • Bono de velocidad de movimiento: 100% → 80%
    • Salud por segundo 20.48 → 20
    • Salud total obtenida 61.44 → 80
  • Zapatos de asesino:
    • Esquivar ahora sustituye a correr como primera habilidad (ver arriba)
    • Se añadió una nueva habilidad para la tercera ranura, Corte veloz:
      • Corre detrás del enemigo señalado e inflige 102 de daño físico
      • Tiempo de espera: 12s
      • Alcance: 11m
      • Coste de energía: 0

Monturas

Con los recientes cambios que aumentaron la capacidad de supervivencia de las monturas, las Lagartijas de plaga se volvieron muy ofensivas. Cuando se utilizan para seguir a los ejércitos hostiles en el campo de batalla y escabullirse con el botín de los jugadores que mueren en grandes combates, proporcionan demasiado beneficio con muy poco riesgo. Por lo tanto, las habilidades de Reacción tóxica y Nube tóxica ahora cuentan con menor radio y duración; también se aumentó el tiempo de espera de Reacción tóxica. Además de estas modificaciones, los cambios de desmontaje para saquear que se introdujeron con este parche (ver arriba) aumentarán el riesgo de estas tácticas.

  • Lagartija de plaga:
    • Bono de velocidad de movimiento: 110% -> 103%
    • Reacción tóxica:
      • Radio del área: 6m → 5m
      • Duración del área: 3s → 2.75s
      • Duración del miedo: 3s → 2s
      • Tiempo de espera: 60s → 90s
    • Nube tóxica:
      • Radio del área: 6m → 5m
      • Duración del área: 3s → 2.75s
      • Duración del miedo: 3s → 2s

Escondites

La burbuja de protección de corto alcance que proporcionan los escondites hace que sea muy difícil defenderlos cuando están bajo ataque. La razón del corto alcance de esta burbuja era la de evitar que los jugadores saltaran con seguridad entre escondites. Dado que para entrar en los escondites (cuando no están configurados como hogar) ahora se requiere de una canalización, ya no es necesario limitar la burbuja de protección de esta manera, por lo que se ha aumentado su alcance.

  • Distancia máxima que se puede recorrer con la burbuja de invulnerabilidad: 15m → 50m

Correcciones

  • Se solucionó un problema en el que los jugadores muertos activaban el estado de desmontaje hostil
  • Se solucionó un problema en el que los ataques cuerpo a cuerpo podían impactar tras la muerte del atacante
  • Se solucionó un problema en el que las notificaciones de las órdenes de venta completadas mostraban el valor original de la orden de venta, incluso si los objetos se vendían por un precio superior
  • Se solucionó un problema poco frecuente en la creación de grupos para Hellgates que podía hacer que los jugadores de un grupo pudiesen atacarse entre sí
  • Se eliminó el buff de salud máxima que proporcionaba la Locha pedregosa, ya que se solapaba con el buff del Bocadillo de locha pedregosa. El bocadillo ahora marca correctamente el buff de salud máxima en la parte superior
  • Numerosas correcciones de gráficos, animación, terreno, interfaz y localización