Actualizaciones de Albion Online

Beyond the Veil

Ahora en Línea

Actualización de Into the Fray - Ver. 20.000.1 - 8 de junio de 2022

Renovación de los bastones mágicos

Into the Fray lanza una revisión completa de bastones mágicos, que lleva sus visuales, animaciones, audio y jugabilidad a un nivel completamente nuevo.

  • Las animaciones de los personajes para los bastones se modificaron por completo: los bastones de una y dos manos tienen variaciones al utilizarlos y las animaciones cambian según el tipo de habilidad
  • Se mejoraron los efectos visuales, el audio y la legibilidad de cada línea de bastones: por ejemplo, los hechizos del bastón maldito proyectan calaveras sombrías rojas y negras, mientras que los hechizos del bastón natural utilizan formas y colores agradables, y sonidos relajantes
  • Cada línea de bastones se asocia con colores diferentes para poder diferenciarlos mejor en combate
  • Numerosas habilidades reelaboradas y actualizadas, entre ellas:
    • Bastones ígneos:
      • La habilidad de Pirorráfaga ahora consiste en un disparo a distancia que se canaliza y que recompensa la posición y el timing del jugador; la habilidad de Ignición fue reemplazada con otra: Explosión de llamas; La habilidad de Fuego contagioso del bastón infernal fue sustituida por el hechizo de Combustión que enciende a un enemigo que va dejando un rastro llameante que silencia al que lo pise
    • Bastones naturales:
      • Se modificó la habilidad de Aniquilar para que la experiencia PvE/PvP en solitario sea más agradable. Ahora es posible moverse mientras se canaliza la habilidad de Rayo sagrado
    • Bastones malditos:
      • Bastones demoniacos: La habilidad de Campo letal es reemplazada por Alma angustiada, que invoca a una criatura fantasmal que espanta a los enemigos. Se añadió una habilidad de ranura Q totalmente nueva: Brea maldita
    • Bastones naturales:
      • Se mejoró la experiencia de PvE / PvP en solitario con la renovación del hechizo de Espinas y la nueva habilidad de Semillas de zarza que lanza a los enemigos por los aires. El nuevo hechizo de Flor rejuvenecedora está compuesto de varias partes y consiste en una flor que se puede lanzar a un lugar específico
  • Numerosos cambios y mejoras en las mecánicas de los bastones para ofrecer más opciones de juego a la vez que se mantiene el equilibrio del meta global
  • Los bastones ígneos, sagrados, malditos y naturales han sido renovados por completo en esta actualización; los bastones arcanos y de hielo recibirán un tratamiento similar en parches posteriores
  • Para obtener una lista completa de las habilidades nuevas y modificadas, consulta la sección de “Cambios en el equilibrio del combate” que se encuentra más abajo

Ciudades portal

Las Ciudades portal sustituyen a los antiguos portales de las tierras lejanas. Estas extensiones de las ciudades reales facilitan la llegada de los nuevos jugadores a las tierras lejanas y ofrecen más confort para los veteranos, al tiempo que reducen la sobrepoblación.

  • Cada Ciudad portal comparte su banco y su mercado con la ciudad real que le corresponde
  • Las ciudades incluyen sagrarios de invisibilidad (con efectos visuales renovados) y burbujas de protección
  • Las ciudades pueden servir como puntos de reaparición estándar
  • Las ciudades contienen planificadores de viaje, talleres, manipuladoras de energía y fundiciones de artefactos

NOTA: Como los portales existentes serán eliminados, los jugadores que se encuentren en esas zonas cuando se lance la actualización serán trasladados a la ciudad portal más cercana.

Mejoras de Castillos/Puestos avanzados de castillos

Esta actualización trae grandes cambios para los castillos y los puestos avanzados de los castillos:

  • Se mejoraron los diseños y los gráficos de los castillos para fomentar la lucha en varios frentes, crear más espacio para los defensores y ofrecer mejores visuales
  • Ahora hay dos diseños de castillos, según el bioma:
    • Diseño A: Tierras altas, montañas
    • Diseño B: Bosques, estepas, pantanos
  • Los castillos y los puestos avanzados ya no generan puntos de temporada de forma pasiva
  • En cambio, abrir cofres de castillos y puestos avanzados otorga puntos de poderío a todos los jugadores del gremio que se encuentren cerca del objetivo
  • Los castillos y los puestos avanzados también tienen un nuevo nivel de poderío en el Desafío del conquistador, y es así como ahora generan puntos de temporada
  • Se ajustaron los tiempos de aparición de los tesoros de los castillos y de los puestos avanzados. Los cofres ahora tienen diferentes niveles de calidad, que se anuncian previamente en el mapa del mundo y que aparecen al mismo tiempo, lo que significa que los grupos pueden elegir la calidad del cofre con la que se sientan más seguros. Los cofres de los castillos ahora también aparecen con frecuencia a lo largo de la semana para impulsar los combates a gran escala de forma continua.
    • Los cofres se desbloquean (es decir, se pueden abrir) en los siguientes horarios: 1:30 UTC, 4:30 UTC, 7:30 UTC, 13:30 UTC, 16:30 UTC, 19:30 UTC, 22:30 UTC
    • En cada franja horaria hay 67% de posibilidades de que un puesto avanzado de castillo genere un cofre y 40% de posibilidades de que un castillo genere un cofre
    • Cada cofre tiene una calidad aleatoria de común, poco común o rara
    • Los cofres aparecen una hora antes de que se puedan desbloquear, y se anuncian globalmente en el mapa del mundo junto con su calidad
    • El fin de semana, los cofres legendarios se desbloquean en todos los castillos y puestos avanzados los sábados a las 13:30 UTC y a las 19:30 UTC, y los domingos a la 1:30 UTC
  • Los castillos tienen nuevos NPCs de mortero que ayudan en la defensa
  • Se eliminaron los tiempos de espera entre las tandas de guardias de los castillos, y ahora los guardias de élite también aparecen al entrar en la sala del Señor del castillo
  • Tras derrotar al Señor del castillo, los jugadores deben situarse en un círculo de captura para reclamar el edificio, para así evitar que los enemigos lo roben al dispararle al jefe en el último momento
  • Los cofres aparecen independientemente del estatus del propietario, pero solo pueden ser saqueados por el propietario del castillo

NOTA: Como este cambio implica la actualización del terreno, los jugadores que se encuentren en zonas con castillos o puestos avanzados cuando se lance la actualización serán trasladados a la salida más cercana.

Resumen de actividades y Eventos dinámicos

Una nueva interfaz de Resumen de actividades ofrece una visión general simplificada de los desafíos activos, así como del progreso hacia objetivos y recompensas específicas. Allí tenemos a los nuevos Eventos dinámicos:

  • Los Eventos dinámicos cambian cada 2-3 días y ofrecen bonos para ciertas actividades mientras estén activos
    • Los eventos son variados: botín y fama adicional en Hellgates, puntos de facción adicionales en la guerra de facciones, bonos de recolección de recursos específicos
    • Este conjunto inicial de eventos proporciona una base sólida de las actividades disponibles, que puede ser ampliada en el futuro para incluir eventos raros y de mayor valor
  • Los bonos de producción local también cambian a diario y ofrecen bonos por la fabricación y el refinamiento de objetos y materiales específicos

Emotes de victoria

Los emotes de victoria les permiten a los jugadores celebrar los asesinatos con efectos visuales cosméticos:

  • Los jugadores pueden recolectar cargas para activar los emotes de victoria
  • Cuando un emote se reproduce, consume una carga
  • Una vez agotadas las cargas, el emote deja de activarse
  • Para evitar demasiados emotes durante batallas grandes, se limita la cantidad al estar cerca de otros jugadores
  • Los emotes de victoria siempre aparecen en tus propios asesinatos, y se pueden activar o desactivar para los asesinatos de otros
  • Se pueden activar múltiples emotes para múltiples asesinatos, dependiendo del límite del área local
  • Los emotes de victoria se pueden activar de manera opcional para los derribos
  • Los emotes de victoria pueden adquirirse con oro o con los nuevos Twitch Drops

Twitch Drops

  • Los jugadores pueden desbloquear objetos al mirar a los creadores de contenido de Albion; es decir, ganar recompensas mientras apoyan a la comunidad
  • Además de los emotes de victoria, los jugadores pueden recibir skins de vestuario, skins de montura y tokens de la comunidad que se pueden transformar en emotes y skins
  • La información sobre los canales específicos que ofrecerán drops vendrá después del lanzamiento de la actualización

Reelaboración de la Arena y la Arena de Cristal

Se añadió una nueva modalidad con rango: la Arena de Cristal, además de la Arena existente:

Arena de Cristal:

  • Usa las mismas reglas de los combates de la Liga de Cristal, pero no es letal
  • Los jugadores pueden inscribirse con un grupo de 1, 2, 3 o 5 y se fusionarán en equipos de cinco cuando comience el combate
  • La temporada de Arena comienzan con cada temporada de gremios, y continúa durante la pausa entre temporadas
  • Todos los jugadores comienzan en el rango de “Hierro 1” con cero puntos de rango
  • Los rangos se reinician al principio de cada temporada
  • Los jugadores que no cumplan con su rol pueden ser expulsados temporalmente de la Arena
  • Softcap (límite) de IP: 900
  • Ajuste por encima del softcap: 20%

Recompensas de la Arena de Cristal:

  • Los ganadores obtienen puntos de rango de Arena, además de un botín que incluye plata, fama, sellos y tokens de la Liga de Cristal
  • Los perdedores reciben premios de consolación menos importantes
  • Las recompensas de los combates se dividen en una recompensa diaria limitada y en recompensas ilimitadas:
    • Recompensa limitada: Nuevo “Sello real protegido”: se puede abrir para recibir un sello real de un nivel aleatorio
    • Recompensas ilimitadas: Plata, fama y de vez en cuando objetos cosméticos (no comerciables) o sellos de Arena (no comerciables, información más abajo)
  • Las recompensas por ganar y perder varían en función del rango del jugador: cuanto más alto sea el rango, mejores serán las recompensas
  • Los jugadores también obtienen recompensas por subir de rango
  • Las recompensas por alcanzar cada rango solo se pueden obtener una vez por temporada
  • Los nuevos “Sellos de Arena” se pueden utilizar para comprar el nuevo vestuario de Gladiador de Arena y objetos cosméticos de la Arena ya existentes
    • Los nuevos sellos de Arena, así como cualquier objeto cosmético comprado con ellos, no son comerciables
    • Los antiguos sellos serán designados como “legado”, y podrán utilizarse para comprar viejas skins durante un tiempo limitado
    • Los sellos de legado que ya están en el juego, así como los objetos cosméticos comprados con ellos, siguen siendo comerciables

Arena original:

  • La cola ahora permite que se registren equipos de 1 a 5 personas y crea automáticamente equipos de 5 personas
  • Sofcap (límite) de IP: 700
  • Ajuste por encima del softcap: 20% → 5%

Se añadió la Liga de Cristal 5v5 no letal

Una Liga de Cristal 5v5 con reglas de derribo ahora funciona paralelamente a la Liga con pérdida total de botines:

  • Utiliza el sistema actual de la Liga de Cristal, pero todos los combates tienen reglas de derribo
  • Las recompensas son menores con respecto a las de la Liga con pérdida total de botines, pero aún recompensan adecuadamente el progreso
  • El tope de puntos de la temporada se comparte con el de la Liga con pérdida total de botines
  • Los jugadores pueden clasificarse para el Campeonato de la Liga de Cristal a través de la Liga no letal
  • Los combates se disputan en horarios diferentes a los de la Liga con pérdida total de botines, lo que permite participar en ambas

Nueva Skin de la Liga de Cristal disponible

  • En todos los combates de la Liga de Cristal se puede ganar un nuevo skin de vestuario de Gladiador de Cristal:
    • No se pueden comerciar las piezas del vestuario
    • Los cofres de los ganadores tienen una pequeña posibilidad de soltar piezas; cuanto más alto sea el nivel, mayor será la probabilidad

Cambios en la Liga de cristal 5v5

  • Se ajustó el mapa de Reino de Cristal 5v5:
    • Los puntos de captura del este y del oeste se han desplazado ligeramente hacia el norte
    • Se añadieron objetos al mapa para crear pasos estrechos y estructuras adicionales
  • Se añadió una nueva mecánica a los combates 5v5, penalización por tener dos sanadores:
    • Los equipos que tengan dos bastones de curación obtienen un debuff adicional de reducción de curas, incluso si los dos sanadores no están curando al mismo objetivo
    • La penalización se aplica en todos los combates 5v5, incluyendo a los de Arena y Arena de Cristal
  • Los tokens de nivel 1 pueden comprarse en la Manipuladora de energía, los tokens de nivel 4+ no se pueden comerciar
  • Los combates de nivel 1 de la Liga estándar ahora tienen pérdida total de botines, debido a la introducción de la liga no letal

Cambios en la Liga de Cristal 20v20

  • Ajustes de combate:
    • Tiempo de reaparición en la base: 10s → 15s
    • Tiempo de canalización de la piedra rúnica: 10s → 7.5s
    • Puntos por muerte: 2 → 3
  • El objetivo de estos cambios es que los combates sean más accesibles. Una canalización más corta de las piedras rúnicas hace que sean más fáciles de reclamar, mientras que los tiempos de reaparición y los puntos por muerte más altos reducen el número de muertes por combate, para así reducir el coste del equipo. Además, esto hace que las estrategias colectivas, como el sacrificio de numerosos jugadores para asegurar las piedras rúnicas en combates sin pérdida de botines, tengan menos éxito.
  • Horarios consolidados:
    • Ahora, los combates 20v20 se programan en menos espacios horarios para tener más equipos que jueguen simultáneamente y reducir las ausencias

Gráficos de recursos actualizados

Se actualizaron y mejoraron los gráficos de los recursos estáticos (piedra, mineral, madera y fibra):

  • Se actualizaron los visuales para que los recursos sean más atractivos de recolectar y más fáciles de distinguir entre sí y de su entorno
  • Los recursos de nivel superior ahora lucen más valiosos y aumentan constantemente de tamaño
  • Las versiones de los tesoros de recursos fueron actualizadas visualmente para mostrar que contienen grandes cantidades
  • Los efectos de encantamiento fueron actualizados para que sean más fáciles de distinguir y más atractivos

Mejoras post-tutorial

Actualizaciones de las zonas cercanas a las ciudades de inicio:

  • Recursos de niveles 2 y 3 inmediatamente disponibles
  • Nueva mazmorra grupal de herejes en zonas de nivel 3, que sustituye a las mazmorras en solitario existentes

Hay nuevos mensajes del tutorial que aparecen después de la primera aparición de varias incidencias.

NOTA: Como se trata de actualizaciones de terreno, los jugadores que se encuentren en cualquier zona de nivel 3 (incluidas las mazmorras) cuando se lance la actualización serán trasladados a la salida de la zona más cercana.

Mejoras de la calidad

Equipamientos de equipo perdido

Ahora se crean automáticamente equipamientos temporales al morir:

  • Incluyen todos los objetos equipados; las ranuras vacías permanecerán vacías
    • Morir de nuevo lo sobrescribe
    • Se puede guardar como equipamiento personal al consultar los detalles
  • Si el equipamiento estuviera vacío (por ejemplo, el jugador muere desnudo), se mantiene el equipamiento anterior
  • Los ajustes de calidad/encantamiento/nivel son “iguales o inferiores” por defecto
  • Al igual que todos los equipamientos, se pueden equipar desde los cofres o comprar en el mercado
  • Los objetos del inventario no son tomados en cuenta, excepto las herramientas (tamaño de la pila=1)
  • Los equipamientos de equipo perdido no aparecen en la lista de equipamientos personales, sino que aparecen en la parte inferior de la interfaz de equipamientos

Opción de equipamiento “Comprar y equipar”

Se añadió la opción de “Comprar y equipar” a la interfaz de equipamiento de compra rápida junto a “Comprar”:

  • Mientras solo se compre un equipamiento (es decir, la cantidad 1 de cada objeto), todos los objetos serán comprados y equipados directamente, prescindiendo así de las “transacciones completadas”
  • Los objetos equipados que bloqueen a los objetos de equipamiento serán trasladados al inventario junto a los objetos de inventario del equipamiento (herramientas, etc.)

Búsqueda/filtro de fabricación

Las estaciones de fabricación con más de 5 recetas ahora tienen opciones de búsqueda y filtro.

Mejoras de la interfaz de grupo

Abrir los detalles de la interfaz de grupo ofrece nuevas opciones:

  • La “vista reducida” reduce la vista al tamaño de “asalto”
  • “Ordenar por rol” agrupa a los miembros por rol
  • “Mostrar marcadores de objetivos” añade símbolos a todos los jugadores
  • “Mostrar salud de montura” añade barras de salud a la montura
  • “Ocultar grupo” oculta todas las descripciones
  • Más posibilidades de personalización en ajustes

Nota: como la versión móvil utiliza la misma interfaz para la gestión de grupos y misiones, estas opciones no están disponibles. Más actualizaciones para la gestión de grupos en móviles están previstas para futuros parches.

Interfaz de combates personalizados

Los combates personalizados se inician a través de la interfaz de registro de la Arena. Estos permiten desafiar a otros equipos sin riesgo alguno y ofrecen la posibilidad de configurar varias opciones:

  • Tamaño máximo de grupo
  • Softcap de poder de objeto: Umbral a partir del cual se limita el IP
  • Ajuste del softcap: Ajuste (0-100 %) de IP por encima del softcap
  • Mapa
  • Oponente: Miembro del grupo enemigo a desafiar

Interfaz de jugadores silenciados

Una nueva pestaña en la interfaz social muestra a los jugadores silenciados, con la opción de anular el silencio mediante el clic de un botón

Nuevos iconos de hechizos

  • Todas las botas - Esquivar
  • Maza pesada - Aullido de batalla
  • Martillo de la tumba - Agarrón de muerto viviente
  • Guardabosques - Salto bomba
  • Espada tallada - Golpe intrépido
  • Ballesta ligera - Disparo explosivo
  • Arco de badon - Tormenta furiosa
  • Arco susurrante - Flechas de muerto viviente
  • Patas de oso - Corte al ras
  • Dos espadas - Remolino de hojas
  • Dos galatinas - Corriente desalmada
  • Locus malévolo - El vacío

Viaje de vuelta

Permite viajes rápidos limitados sin afectar al comercio y al transporte. Los jugadores viajan rápidamente al último escondite o ciudad visitada:

  • Un hechizo de montura en todas las monturas que no sean de combate
  • 15s de canalización que se pueden interrumpir con daño; 60s de tiempo de espera
  • El coste de plata se basa en:
    • Número de zonas que recorrería el jugador
      • Límite de 10
      • Teletransportarse hacia o desde los caminos supone un límite de 10
    • Tipo de zona (Azul, amarilla, roja, negra)
    • Valor de los objetos equipados y en el inventario
  • Solo se puede utilizar en el mundo abierto o en los caminos de Avalon
  • Se desactiva hasta que el jugador vuelva a entrar a un escondite o a la ciudad si:
    • Comercia con otro jugador
    • Recupera objetos de cualquier contenedor en el que los jugadores puedan colocar objetos (por ejemplo, los bancos de las tierras lejanas)
    • Pierde acceso al escondite al que estaba vinculado, o si el escondite es destruido
  • La habilidad se desactiva temporalmente si el jugador:
    • Excede el 100% de la capacidad de carga
    • Se encuentra dentro de una burbuja zerg (burbuja roja en el minimapa)
      • Se vuelve a activar después de salir de la burbuja (se comprueba cada 10s)
    • Tiene el debuff de “desorden”
    • No tiene suficiente plata
    • Tiene el debuff de fugitivo
    • Está regresando de una misión comercial de facción
      • Se vuelve a activar cuando se termina/abandona/fracasa la misión

Tomos de recolección

  • Rara vez caen mientras se recolecta
  • Proporcionan fama de recolección para un nivel y tipo de recurso específico, independientemente del equipo que se lleve en el momento
  • Disponibles para todos los recursos desde nivel 4 hasta nivel 8
  • Al ser comerciables, comparten la nueva subcategoría de “Tomos” con los “Tomos de conocimiento”

Soporte para controles

Soporte para controles para móviles

  • Se añadió soporte para controles para dispositivos móviles. Pronto llegarán más cambios y mejoras

Mejoras generales para los controles

  • Se solucionó un problema en el que los cofres de mobiliario no se activaban si el jugador no tenía derechos de acceso
  • Nuevo esquema predeterminado para controles: Selección de objetivos con la palanca derecha / selección de hechizos con la palanca izquierda
  • Los símbolos de descripción ahora se muestran automáticamente cuando los jugadores se acercan a las salidas y portales
  • Se solucionó un problema en el que los símbolos de descripción persistían con los controles
  • Se solucionó un problema en el que la selección de objetivos permanecía abierta al soltar el gatillo izquierdo
  • Se añadió el icono que faltaba en el menú radial de botín
  • Se añadió una pista al menú radial de objetivos cuando se selecciona un objetivo elegible
  • El menú radial ahora pasa por defecto a la vista del objetivo del jugador si este está seleccionado
  • Se solucionó un problema en el que el menú radial se mostraba para objetivos no elegibles
  • Se solucionó un problema que cerraba el menú de emotes al seleccionar “atrás”
  • Se solucionó un problema en el que el estilo del cursor no se actualizaba inmediatamente
  • Se solucionó un problema en el que los muebles no mostraban sugerencias dinámicas
  • Se solucionó un problema en el que el borde del mapa de las zonas se superponía a los cursores
  • Se solucionó un problema en el que al cambiar el foco de la aplicación se podían activar los controles de los personajes mientras la interfaz a pantalla completa estaba abierta

Mejoras de la navegación de la interfaz de controles

  • Al navegar entre ventanas de interfaz, cada una recuerda el último elemento seleccionado
  • La navegación de la interfaz se puede mantener pulsada para navegar con más rapidez
  • La interfaz se puede navegar con la palanca izquierda cuando el jugador no se encuentre en situaciones en las que se permita el movimiento
  • Se mejoró el desplazamiento automático en las interfaces
  • Se solucionó un problema en el que las selecciones iniciales de la interfaz del inventario podían colocarse de forma incorrecta
  • Se solucionó un problema con el intercambio de pestañas en las interfaces
  • Se solucionó un problema en el que el botón de “atrás” cerraba las interfaces que no estaban seleccionadas activamente
  • Se corrigió la falta de resaltado en la interfaz del kit de reparación
  • Se solucionó un problema en el que faltaba el botón de “mover”
  • Se solucionó un problema en el que las armas secundarias no mostraban los botones de “mover” o “equipar”
  • Se solucionó un problema en el que los objetos equipados no mostraban el botón de “desequipar”

Muñecos de entrenamiento

  • Los muñecos de entrenamiento se pueden colocar en las islas de los jugadores y de los gremios, en versiones “amigas” y “enemigas”:
    • Permiten practicar habilidades de curación/apoyo y de daño respectivamente
    • Se pueden desbloquear en la isla personal de nivel 1 y en la isla del gremio de nivel 3
    • Las islas con muñecos desbloqueados tienen espacio adicional para colocarlos (excepción: en las islas del gremio de nivel 6, la arena de entrenamiento se amplía)

Símbolos descriptivos de los mapas

Se añadieron símbolos descriptivos a las salidas de las zonas y mazmorras para indicar a dónde llevan. Se añadieron símbolos descriptivos en el mapa para las mazmorras y Hellgates para identificarlas mejor.

Ajustes de los cofres de facción

  • Como se estaban generando demasiadas monturas y capas a partir de los cofres de facción, se eliminaron de la lista de botín y ahora deben comprarse directamente
  • Aumento significativo de fama y ligero aumento de plata de los cofres de facción para compensar el valor perdido y mejorar las recompensas de las campañas de facción

Otros cambios y mejoras

  • Los martillos de demolición se utilizan ahora automáticamente (como las herramientas de recolección) al interactuar con estructuras hostiles (por ejemplo, las puertas de los castillos)
  • Se añadieron 12 símbolos de gremio nuevos
  • Se añadieron 5 logros nuevos
  • Si se hace clic en los sagrarios de invisibilidad mientras se está sobre una montura, los jugadores ahora desmontan para utilizarlos
  • Se ajustó la reaparición de los puestos avanzados de facción para que el bloqueo intencionado de las reapariciones sea menos eficaz si la zona está abandonada
  • Los niveles de calidad de los cofres de botín ya no se pueden leer de la memoria o del tráfico de la red
  • Se redujo el rendimiento de los recursos al reciclar
  • Se añadió el icono de silencio al orbe arcano y al buff de los sagrarios de invisibilidad
  • Se movió la habilidad de “Aura intimidante” del Oso grizzly de la ranura de la armadura a la ranura del arma

Cambios en el equilibrio del combate

Arcos

  • Halcón translúcido (Perforador de niebla):
    • Ya no requiere la activación del buff como primer paso; activar la habilidad ahora hace que se dispare la primera flecha

Bastones malditos

En los bastones demoníacos, la habilidad de Campo letal será sustituida por Alma angustiada: invoca a una criatura fantasmal que espanta a los enemigos. Brea maldita es una nueva habilidad Q que coloca áreas malditas en el suelo que aplican cargas de maldición vil. La habilidad de Rayo maldito consume las cargas con más lentitud y tiene más daño de base. El daño de Rencor depende de la rapidez de los ataques del aliado, así que funciona con cualquier velocidad de autoataque.

  • Ataca y corre (pasiva, todos los bastones malditos):
    • Activaciones necesarias: 4 → 6
  • Maldición vil (todos los bastones malditos):
    • Retraso del golpe 0.2s → 0.4s
  • Nueva habilidad Q: Brea maldita (todos los bastones malditos):
    • Crea un charco de brea maldita de un radio de 2.5m en la posición señalada que dura 4s
    • Ralentiza a los enemigos en 10%
    • Aplica una carga de maldición vil cada segundo
    • Tiempo de espera: 3s
  • Rayo maldito (todos los bastones malditos):
    • Las acumulaciones de maldición vil ahora se eliminan cada dos activaciones
    • Duración de la canalización: 4.5s → 3s
    • Daño con 0 acumulaciones: 36 → 48
    • Daño con 1+ acumulación: 72 → 68
    • Alcance de lanzamiento: 11m → 13m
  • Rencor (todos los bastones malditos):
    • Retraso del efecto del golpe de Rencor: 1s → 0s
    • El efecto de Rencor ahora se acumula en el aliado cada 0.5s
    • Cada autoataque consume todas las acumulaciones
    • Acumulaciones de Rencor 0 / 1 / 2 / 3 / 4 = Daño 10 / 20 / 40 / 70 / 120
    • Así, Rencor se activa con todas las builds de velocidad de ataque, pero el daño disminuye si el intervalo de ataque es demasiado rápido
  • Maldición letal (Bastón maldito de una mano):
    • Ya no se puede limpiar el debuff
    • Retraso en el impacto del proyectil: 0.4s → 0.15s
  • La habilidad de Campo letal (bastón demoníaco) ha sido sustituida por la nueva habilidad E de Alma angustiada:
    • Envía un alma angustiada en la dirección señalada que atraviesa a todos los enemigos
    • Inflige 175 de daño mágico
    • Los enemigos golpeados serán espantados por una duración basada en la cantidad de cargas de maldición vil que tengan
    • Cargas de maldición vil: 0 / 1 / 2 / 3 / 4 = Duración del temor: 0.4s / 0.8s / 1.2s / 1.6s / 2s

Dagas

Para que el Colmillo demoniaco sea un arma asesina más eficaz, se eliminaron sus efectos de daño a largo plazo: ahora el daño se aplica instantáneamente. Ahora el auto-sangrado solo aparece en la tercera activación, lo que aumenta el incentivo para intentar 1 o 2 golpes y permite a los lanzadores intentar obtener dos activaciones, incluso con poca salud.

  • Ritual de sangre (Colmillo demoníaco):
    • Retraso del golpe: 0.3s → 0.15s
    • Daño instantáneo: 100 → 140
    • Corrección de la intensificación del daño en área (AoE)
    • Se eliminó el daño a largo plazo en los enemigos
    • El daño a sí mismo ahora solo se aplica después del tercer lanzamiento
    • Daño base del daño a largo plazo a sí mismo: 12 → 60

Bastones ígneos

La habilidad de Pirorráfaga ahora es un disparo a distancia canalizado que recompensa la posición y el timing. La habilidad de Ignición ha sido reemplazada con una nueva habilidad: Explosión de llamas. La habilidad de Fuego contagioso del Bastón infernal ha sido sustituida por la habilidad de Combustión, que enciende a un enemigo que deja llamas que silencian. El efecto de quemadura de la habilidad de Flecha ígnea se dispara antes, lo que aumenta el daño al golpear a un objetivo varias veces. La habilidad de Pilar de fuego genera más daño con más tiempo de espera (15s). Si al menos un enemigo es golpeado, el tiempo de espera se reduce a 10s.

  • Flecha ígnea (todos los bastones ígneos):
    • Retraso progresivo del daño por quemaduras: 1s → 0.3s
    • Retraso del golpe: 0.2s → 0.12s
  • Campo ardiente (todos los bastones ígneos):
    • Retraso del golpe: 0.1s → 0.15s
  • Se eliminó la habilidad de Ignición (todos los bastones ígneos)
  • Se añadió una nueva habilidad W: Explosión de llamas (todos los bastones ígneos):
    • Selecciona un objetivo (aliado, enemigo, sí mismo): tras 1.6s se produce una explosión alrededor del objetivo, que inflige 150 de daño mágico a los enemigos en un radio de 5m
    • Si el objetivo principal es un enemigo, recibe 45 de daño mágico adicional inmediatamente
  • Muro llameante (todos los bastones ígneos):
    • Tiempo de inacción: 0.6s → 0.4s
  • Onda ígnea (todos los bastones de fuego):
    • Duración del área de Onda ígnea: 0.8s → 1s
  • Bola de fuego (todos los bastones ígneos):
    • Ahora se llama Llamarada furiosa
    • Alcance de lanzamiento: 18m → 22m
    • Daño instantáneo: 124.63 → 135
    • Velocidad del proyectil +10%
  • Artillería de fuego (todos los bastones ígneos):
    • Retraso del golpe: 0.1s → 0s
    • Retraso del golpe del proyectil: 0.5s → 0.2s
  • Pirorráfaga (Bastón ígneo de una mano) completamente renovado:
    • La habilidad de Pirorráfaga se carga mientras se canaliza por hasta 2s (se puede apuntar mientras se canaliza)
    • Inflige daño mágico en un radio de 4m tras haber impactado con el enemigo, dependiendo de la duración de la canalización
      • Carga: 0.5s / 1s / 1.5s / 2s = Daño: 240 / 280 / 320 / 360
      • (Daño instantáneo previo de la Pirorráfaga: 300)
    • Si se canaliza por completo, también derriba a los objetivos a una distancia de 2.5m
  • Pilar de fuego (Gran bastón ígneo):
    • Daño: 184 → 218
    • Tiempo de espera: 10s → 15s
    • Si al menos un enemigo es golpeado, el tiempo de espera se reduce a 10s
    • Coste de energía: 13 → 9
    • Retraso del golpe: 1s → 0.8s
  • Se eliminó la habilidad de Fuego contagioso (Bastón infernal)
  • Se añadió la nueva habilidad E de Combustión (Bastón infernal):
    • Enciende al enemigo objetivo e inflige 143 de daño mágico durante 5s
    • Tras un breve retraso, el enemigo en llamas deja un rastro de fuego continuo que dura 4.6s
    • Inflige 28 de daño mágico contra jugadores / 26 de daño mágico contra monstruos cada 0.5s
    • Los jugadores enemigos que pisen el rastro serán silenciados

Martillos

La habilidad de Choque gigante lanza a los enemigos al aire e inflige más daño, lo que hace que sea más amenazante y que pueda golpear a los objetivos con más facilidad. Para contrarrestar esto, el tiempo de espera entre cada choque ha sido incrementado. Se redujo el tiempo de espera de la habilidad de Golpe amenazante para ofrecer una mejor opción de ranura Q para los tanques que hacen daño constante, en sinergia con la habilidad de Pasos gigantes.

  • Golpe amenazante (todos los martillos):
    • Retraso del golpe 0.4s → 0.1s
    • Tiempo de inacción: 0.4s → 0.1s
    • Tiempo de espera: 3s → 2s
  • Pasos gigantes (Martillos de forja):
    • Choque gigante:
      • Tiempo de espera: 1.2s → 3s
      • Ahora lanza a los enemigos al aire por 0.6s
      • Daño: 75 → 110

Bastones sagrados

Los bastones de curación ya no tienen una reducción de daño de 50%. Se reelaboró la habilidad de Aniquilar para que el PvE/ PvP en solitario sea más agradable, y ahora es posible moverse a velocidad reducida mientras se canaliza la habilidad de Rayo sagrado. Se incrementó la curación de la habilidad de Oración desesperada y, si se utiliza por encima del umbral de salud de 40%, ahora otorga a los lanzadores un buff de rendimiento de curación; creando así un incentivo para utilizar la habilidad por encima de este umbral.

  • Estadísticas de base (todos los bastones sagrados):
    • Se eliminó la reducción de daño de 50%
  • Habilidad de Aniquilar (todos los bastones sagrados) reelaborada:
    • Golpea a todos los enemigos en la posición señalada e inflige daño mágico en un radio de 2.5m
    • Si cualquier enemigo golpeado vuelve a recibir daño en los siguientes 3s, entonces recibirá daño mágico adicional
    • Golpear al menos a un enemigo reduce el tiempo de espera en 50%
  • Pulso sagrado (todos los bastones sagrados):
    • Cuando se utiliza contra los monstruos, estos son lanzados al aire y no empujados
  • Rayo sagrado (todos los bastones sagrados):
    • Ahora el lanzador puede moverse mientras canaliza, con -30% de velocidad
  • Oración desesperada (bastón sagrado de una mano):
    • Valor de curación por debajo de 40%: 200 → 220
    • Valor de curación por encima de 40%: 82 → 100
    • Además, si la habilidad de Oración desesperada se lanza sobre un objetivo que tenga más de 40% de salud, el lanzador recibe un buff que aumenta sus curas en 5% durante 15s (se acumula hasta 3 veces)
    • Coste de energía: 15 → 12
  • Toque sagrado:
    • Curación por activación: 55 → 59
  • Esfera celestial:
    • Cura de base: 60 → 85
    • Curar al mismo objetivo dos veces ya no aumenta la curación
    • Retraso del golpe inicial: 0.4s → 0.15s

Bastones naturales

  • Estadísticas de base (todos los bastones naturales):
    • Se eliminó la reducción de daño de 50%
  • Habilidad de Espinas (todos los bastones naturales) reelaborada:
    • Conjura espinas de un radio de 3m en el área señalada que duran 4s
    • Inflige daño mágico y aplica una carga de espinas a todos los enemigos dentro del alcance cada 0.5s (se acumula hasta 5 veces)
    • Ralentiza en 25%
    • La habilidad entra en tiempo de espera si se lanza un máximo de 3 veces o si no se vuelve a lanzar durante 3s
    • Las cargas de espinas pueden ser consumidas por los ataques normales e infligir daño mágico adicional
  • Se eliminó la habilidad de Hongo rejuvenecedor (todos los bastones naturales)
    Se añadió una nueva habilidad Q: Flor rejuvenecedora (todos los bastones naturales):
    • Planta una flor mágica en la posición señalada durante 20s; la flor se fortalece con el tiempo
    • Recoger la flor te permite lanzarla a una ubicación señalada; al impactar, cura y aplica cargas de rejuvenecimiento para hasta 5 aliados en un radio de 3m según el tiempo que haya crecido la flor (solo el lanzador puede recoger flores)
    • Tiempo de crecimiento: 0s / 2.5s/ 5s = Cura: 17 / 41 / 70 = Cargas de rejuvenecimiento: 1 / 2 / 3
  • Se añadió una nueva habilidad W: Semillas de zarza (todos los bastones naturales):
    • Lanza semillas a lo largo de una línea de 16m en la dirección señalada que infligen 54 de daño mágico
    • Tras 1s de retraso, las zarzas crecen a lo largo de la línea e infligen 162 de daño mágico
    • Lanza a todos los enemigos golpeados al aire por 0.71s
  • Revitalizar:
    • Tiempo de espera: 15s → 7s
    • Duración de la canalización: 4.5s → 3s
    • Coste de energía por activación: 6 → 9
  • Armadura viviente (Gran bastón natural):
    • Tiempo de lanzamiento: 1s → 0s
    • Tiempo de espera: 25s → 15s
    • Duración: 8s → 4s
    • Valor de curación con cada impacto: 27 → 40
    • Ya no se puede acumular con varios lanzadores
  • Naturaleza despiadada (Bastón de infortunio)
    • Ahora se llama Naturaleza elevada

Lanzas

Para que la Guja sea menos opresiva en la Liga de Cristal 5v5, se ajustó la distancia de la habilidad de Arrojar y se aumentó el tiempo de espera de la habilidad de Arpón.

  • Arpón (todas las lanzas):
    • Tiempo de espera: 15s → 20s
  • Arrojar (Guja):
    • Distancia de arrastre: 10m → 7m

Espadas

Para mejorar la utilidad y el daño de las Dos espadas, las Cargas Heroicas no se consumen con el uso. Estas acumulaciones ayudan a los jugadores a seguir el ritmo de los objetivos gracias al aumento de la velocidad de movimiento, y el aumento de la velocidad de autoataque hace sinergia con el buff de daño de ataque al final de la habilidad de Remolino de hojas.

  • Remolino de hojas (Dos espadas):
    • Ya no consume cargas heroicas

Guantes de guerra

La segunda habilidad de Pasos veloces ahora consiste en una carrera terrestre con buff de daño de autoataque. Los Guanteletes de púas eran demasiado asfixiantes en los combates grandes cuando se acumulaban. Ahora los enemigos solo pueden ser golpeados una vez por segundo por el efecto. Se redujo el daño de los Cestus córvidos para compensar por el aumento de su daño en área.

  • Pasos veloces (todos los guantes de guerra):
    • Patada:
      • Ahora se puede usar Paso como continuación, incluso sin haber golpeado a un enemigo
      • Daño: 50 → 64
      • Aumento ligero del área de impacto
    • Paso:
      • Alcance: 5m → 7m
      • Ya no requiere un objetivo; ahora es una carrera terrestre con destino señalado
      • Incrementa el daño de ataque en 100% durante 5s
      • Se eliminó la reducción de daño durante la animación de Paso rápido
  • Colapso gravitacional (Guanteletes de púas):
    • Los enemigos golpeados se vuelven inmunes a otro Colapso gravitacional durante 1s
  • Trituratierra (Cestus córvidos):
    • Daño con 0 cargas: 188 → 160
    • Daño con 1 carga: 200 → 170
    • Daño con 2 cargas: 212 → 180
    • Daño con 3 cargas: 224 → 190

Misceláneo

  • Duración de la auto curación enfermiza: 60s → 120s

Mazmorras corruptas

  • Reducción de curas dentro de las mazmorras corruptas: 20% → 30%
  • Lanzar cualquier hechizo de curación de ranura Q, de bastones sagrados o naturales, dentro de Mazmorras corruptas reduce el daño del lanzador en 50% durante 60s

Correcciones

  • Correcciones de interfaz:
    • Se corrigió un error en el que al hacer clic en ESC (en la interfaz de invitación a grupo) no rechazaba la invitación
    • Se solucionó un problema en el que la ventana “rebotaba” al desplazarse por la interfaz de correo
    • Se solucionó un problema en el que varios mensajes podían superponerse en la interfaz de correo
    • Se solucionó un problema en el que el mensaje en la parte alta de la pantalla no reflejaba correctamente la recolección de más de un objeto cultivable
    • Se solucionó un problema en el que al hacer doble clic en “Reclamar territorio” producía un error
    • Se solucionó un problema en el que al hacer clic en ESC durante la Arena no abría el menú de ajustes tal y como estaba previsto
    • Se solucionó un problema en el que al hacer doble clic en los puntos de interés del mapa del mundo se abrían otros puntos de interés con un solo clic
    • Se solucionó un problema en el que al desplazarse por el menú de canales visibles se desplazaba toda la pestaña social
    • Se corrigió la dificultad para desplazarse en la interfaz de “Tus órdenes de compra"
    • Se solucionó un problema en el que los iconos de las fuentes a veces desaparecían en el chat
  • Correcciones de hechizos:
    • El Combo purificador (puños de Avalon) ahora purga a los objetivos antes de aplicar daño
    • La Marca de sacrificio (zapatos de vándalo) incrementa el daño de los hechizos mágicos
    • Se solucionó un problema en el que los tiempos de espera podían reiniciarse al subirse a la montura
  • Se solucionó un problema que generaba menos fama al estudiar objetos de alto nivel en especializaciones bajas
  • Se corrigió un error que no tomaba en cuenta a los pargos en el cálculo del coste del foco, lo que aumenta algunos costes de foco:
    • Pargo de niebla blanca asado: 70 → 77
    • Pargo de niebla ligera asado: 210 → 225
    • Pargo de niebla pura asado: 630 → 652
  • Se solucionó un problema en el que los símbolos de los estandartes de los gremios no cambiaban durante la selección de personajes
  • Se añadió una colisión detrás de los cofres de las Hellgates para evitar que los jugadores muertos bloqueen el botín
  • Se corrigió un error en el que las fuentes de fama de pesca no hacían progresar los nodos de pesca
  • Los aspectos de recursos vuelven a aparecer en forma encantada
  • [MÓVIL] Se solucionó un problema en el que no se podía pulsar el botón de selección del chat
  • Correcciones adicionales de gráficos, animación, terreno, audio, interfaz y localización