Actualizaciones de Albion Online

Beyond the Veil

Ahora en Línea

Parche 6 de Into the Fray - Ver. 20.060.1 - 14 de septiembre de 2022

Se añadieron los idiomas japonés e italiano

Buscador de gremio

  • Un nuevo Buscador de gremio permite a los jugadores encontrar gremios que se adapten a sus necesidades, y a los gremios encontrar nuevos reclutas
  • Accesible a través del menú de gremio o pulsando Shift+G
  • Tres pestañas:
    • La primera pestaña está dirigida a los principiantes; recomienda gremios aptos para principiantes
      • En función de los ajustes elegidos por el gremio, así como de algunos datos recogidos automáticamente
    • La segunda pestaña contiene una función de búsqueda mejorada en donde se introducen los nombres de los gremios
    • La tercera pestaña contiene varias opciones de filtro para encontrar gremios que practiquen determinados estilos de juego
  • Los líderes de gremios ahora también tienen acceso a una nueva pestaña de reclutamiento en el apartado de gestión del gremio
    • En ella pueden colocar toda la información importante que puedan necesitar los jugadores que buscan gremios (idioma, horarios, etc.).
  • NOTA: Para que los líderes de gremios tengan tiempo de configurar la información de reclutamiento, y para obtener suficientes datos para el algoritmo de recomendaciones, esta función estará desactivada en el lanzamiento. Se habilitará cuando se tengan suficientes datos (previsión actual: 1 semana).

Resumen de la temporada 17

  • La 17ª temporada de gremios comienza el 17 de septiembre
  • Tendrá una semana menos que las temporadas estándar para evitar que la temporada 18 comience el 24 de diciembre, y por ello se ofrecerán el triple de puntos durante las últimas semanas
  • Para recibir las recompensas gremiales, los jugadores deberán ser miembros de un gremio calificado durante al menos 75% de la temporada. El tiempo pasado en un gremio se podrá visualizar en una nueva interfaz de usuario.
  • Programa completo: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/168529
  • Cambios en la Arena de Cristal, los potenciadores de escondites, los tesoros de mundo abierto y mucho más. Sigue leyendo para obtener más detalles

Cambios en la Arena de Cristal

A partir de la temporada 17 se añadirán rangos adicionales en el sistema de clasificación de la Arena de Cristal. Aunque la cantidad de puntos de rango necesarios para alcanzar el rango máximo sigue siendo la misma, habrá rangos adicionales (Hierro III, Hierro IV, etc.), para así hacer más frecuentes las subidas de categoría. Como resultado, habrá más cofres por subir de rango durante las temporadas de la Arena de Cristal. Además, los rangos de la Arena no se reiniciarán completamente al final de la temporada. En su lugar, los jugadores descenderán parcialmente de rango al comienzo de la siguiente temporada: por ejemplo, los jugadores que tengan el rango de Cristal comenzarán en Plata I. Las recompensas por subir de rango que se hayan saltado serán enviadas por correo en el juego.

  • Todos los rangos a partir de la temporada 17:
    • Hierro I-IV
    • Bronce I-IV
    • Plata I-IV
    • Oro I-IV
    • Cristal
  • Al comienzo de la siguiente temporada de Arenas, los jugadores bajan de rango parcialmente y no completamente
  • Otros cambios:
    • El Maestro de la Arena ahora solo acepta los nuevos sellos de Arena; los sellos de Arena descontinuados ya no pueden ser intercambiados. Sin embargo, los sellos de Arena descontinuados podrán ser reciclados para tener una oportunidad de 10% de obtener un sello real de nivel 4.
    • Varias mejoras de interfaz

Cambios en los potenciadores de los escondites

  • Los potenciadores ya no se ganan al final de la temporada
  • En cambio, cada gremio siempre tendrá un potenciador (a partir de la creación del gremio)
  • Para usar el potenciador, el gremio tendrá que seguir cumpliendo con los requisitos actuales del Escondite central, es decir, el umbral de puntos de la temporada actual o anterior
  • Después de usarlos, los potenciadores tienen un tiempo de espera de 90 días

Ajustes de los cofres de tesoros

  • Los cofres de tesoros pequeños ahora se abren más rápido (5 min → 3 min)
  • El tiempo que tardan en reaparecer se ajustó de manera acorde
  • La distribución del botín de los cofres de tesoros ahora pone menos énfasis en los cofres legendarios, y el botín de los cofres normales ha aumentado en 20%. Esto mejora la experiencia general de los botines, pero reduce el valor de los cofres legendarios
  • Se ajustó la proporción entre cofres pequeños, medianos y grandes
  • Se redujo a la mitad la posibilidad de que aparezcan cofres grandes, pero se aumentó su valor

Cambios en los niveles de poderío

  • Arañas de cristal:
    • Requisito de poderío de primer nivel: 20,000 → 10,000
    • Se redujeron a la mitad los requisitos de nivel de poderío para los niveles posteriores (es decir, cada araña de cristal da el doble de puntos de temporada)
  • Mazmorras corruptas:
    • Aumento de los requisitos de poderío por nivel: 4,000 → 3,000
  • Hellgates 2v2:
    • Aumento de los requisitos de poderío por nivel: 5,000 → 4,000
  • Hellgates 5v5:
    • Aumento de los requisitos de poderío por nivel: 7,000 → 5,000

Cambios en las mazmorras corruptas

Ahora los jugadores pueden entrar directamente a una nueva mazmorra corrupta tras derrotar a otro jugador o ser expulsados. Esto hace que los jugadores que prefieren el PvP tengan menos tiempo de inactividad entre combates.

  • Si un jugador vence a otro o es expulsado, el tiempo para salir de la mazmorra se acorta de nuevo a 7s. (Esto no se aplica a los jugadores que destruyen los cristales durante una invasión, solo a los que son expulsados cuando su oponente destruye los cristales).
  • Después de haber salido de la mazmorra con éxito, el jugador puede elegir entrar directamente en una nueva mazmorra corrupta
  • Además, derribar a los invasores en el nivel de cazador ahora los devuelve al mundo abierto

Cambios en la fabricación en escondites

A petición de los jugadores, los bonos de fabricación de los niveles de poder para los escondites han sido cambiados. En vez de un bono multiplicador, cada nivel de poder ahora añade +1% a la fabricación en general y +2% a la fabricación especializada (para un total de +3% para la fabricación especializada ya que los bonos se suman). Como nuestro objetivo era hacer que la pendiente de calidad de fabricación fuese más justa y equilibrada, esto se traduce en una reducción para los escondites con bonos muy grandes, pero que afecta menos a los escondites que se encuentran en zonas de menor calidad.

Cambios en la fama obtenida al estudiar

  • Los bonos locales ya no aumentan la fama recibida al estudiar, pero el factor de fama de estudio básico (es decir, la fama obtenida al estudiar vs. la fabricación del mismo objeto) se ha incrementado de 2 a 2,75.
    • En una ciudad especializada, esto supone un aumento de 2,66 a 2,75
  • Los eventos diarios de bonos de producción siguen aplicando un multiplicador a la fama de estudio
    • En una ciudad especializada durante un evento raro (+20%), esto resulta en un aumento de 3,06 a 3,30
  • El foco puede seguir utilizándose al estudiar y se multiplica con todos los otros bonos
    • En una ciudad especializada durante un evento raro (+20%), esto resulta en un aumento de 4.64 a 5.25

Ajustes a la economía

Las recientes actualizaciones y parches que se le han hecho al juego han aumentado sustancialmente la plata que se genera en Albion diariamente. Esto provocó un aumento sustancial de los precios del oro y del premium en el juego.
Nuestro modelo económico indica que este aumento continuará a menos que reequilibremos la economía de la plata, de forma que la entrada y salida de la misma vuelva a estar en equilibrio. Por lo tanto, hemos implementado los siguientes cambios:

  • Aumento de la salida de plata, y reducción de la entrada de plata, en torno a 10% de manera global
  • Aumento de las tasas de preparación y venta de órdenes de mercado en uno por ciento (dos para los personajes que no tengan premium)

Otros cambios y mejoras

  • La interfaz de actividades ahora muestra notificaciones de nuevos eventos
  • Se añadió un mensaje de victoria/derrota/empate después de los duelos
  • Se actualizó el icono del minimapa para mejorar su legibilidad
  • Se añadieron colores de rol a los miembros del grupo en el minimapa/mapa de la zona
  • Se añadió la opción de "Siempre" para entrar en los portales de los Caminos de Avalon que están a punto de cerrar
  • Los hechizos de combate de las monturas de batalla ahora están desactivados en las zonas amarillas
  • Se eliminaron los efectos visuales de provocar de la habilidad de Golpe contundente para hacerla más comprensible durante el combate
  • [MÓVIL] Mejora de la escala de varias ventanas de interfaz
  • [MÓVIL] Se añadió una opción para desactivar el zoom de la cámara
  • [SOPORTE PARA CONTROLES] Los botones de los controles se pueden asignar como teclas de acceso rápido para varias acciones; se añadió la opción de ejecución automática

Correcciones

  • Se solucionó un problema en el que a veces no se monstraban las áreas de los hechizos
  • Se solucionó un problema en el que los puestos avanzados de las facciones podían ser capturados con los defensores aún en el círculo
  • Se solucionó un problema en el que se mostraba un porcentaje de bono de botín incorrecto en la interfaz del botín
  • El elemento de la tecla de acceso rápido en los iconos de hechizos ahora muestra la información correcta
  • Se solucionó un problema en el que al cerrar y volver a abrir la interfaz de derechos aparecía una ventana en blanco
  • Se solucionó un problema en el que la habilidad de Relámpagos en cadena de la capa de Thetford mostraba valores erróneos en los muñecos de entrenamiento
  • Ahora la habilidad de Congelar tiempo (Gran bastón arcano) solo aplica inmunidades si el aturdimiento se activa con éxito en el objetivo; si se bloquea, el objetivo no ganará inmunidad y la animación no se congelará
  • Se solucionó un problema poco común en el que los jugadores podían quedarse atascados tras cambiar de zona y lanzar hechizos rápidamente
  • [MÓVIL] Se corrigió un problema en el que los hechizos en tiempo de espera podían ser arrastrados y lanzados en la dirección equivocada después de que el enfriamiento finalizara
  • [MÓVIL] Se corrigió un problema en el que algunas reactivaciones de hechizos utilizaban un objetivo de hechizo erróneo (Obelisco glacial, Onda de choque, Avalancha)
  • Correcciones adicionales de gráficos, interfaz, terreno, animación, audio y localización