Actualizaciones de Albion Online

Beyond the Veil

Ahora en Línea

Parche 2 de Into the Fray - Ver. 20.020.1 - 5 de julio de 2022

Cambios en la Liga de Cristal

Actualización de los horarios de las batallas de la Liga de Cristal:

  • 5v5:
    • Los combates 5v5 no letales ahora son una hora más tarde, a la misma hora que los combates letales
  • 20v20:
    • Los combates de nivel 1 y 2 se realizan diariamente a la 1:00, 1:30, 19:00 y 19:30 UTC
    • Los combates de nivel 3 se realizan a las 19:00 y 19:30 UTC los martes y viernes, y a la 1:00 y 1:30 UTC los miércoles y sábados

Cambios para los tokens 5v5:

  • Nivel 2 y 3:
    • Los tokens letales y no letales se pueden comprar de nuevo en la Manipuladora de energía
    • Los tokens de nivel 2 y 3 ya no están sujetos a una temporada, así que los tokens antiguos pueden volver a utilizarse
    • Los tokens de nivel 2 y 3 que estén sujetos a una temporada ya no son utilizables, pero pueden reciclarse para recuperar su valor en plata
  • Los tokens de nivel 4 y 5 (letales y no letales) se pueden volver a comerciar

Otros cambios y mejoras

  • Los bonos de producción diarios (eventos dinámicos) ahora aparecen en la interfaz de bonos de producción locales en el mapa de la zona
  • El evento diario de “Bono de recolección: pesca” ahora también da +25% de fama de pesca
  • Los diarios de los trabajadores se pueden comprar a granel
  • La tasa de aparición de los tomos de recolección se redujo en 20%
  • Se añadió un icono para indicar que la opción de “Ocultar interfaz de grupo” ha sido activada
  • Los rendimientos de recolección activos se muestran en la interfaz de detalles del personaje
  • Los iconos de rango de la Arena de Cristal muestran un símbolo descriptivo con los puntos de rango
  • Los iconos de botín ya no aparecen en los minimapas de la Arena, la Arena de Cristal y la Liga de Cristal
  • Los cofres de los castillos muestran efectos de calidad en el mapa del mundo
  • Castillos de las montañas/tierras altas: se redujo el tamaño de las torres cerca de las salidas del sur para que los jugadores que están en ellas sean más visibles
  • Se añadieron zonas activas de recursos de piel en Deadvein Gully, Flimmerair Steppe y Steelhide Meadow (Nota: los jugadores que se encuentren en estas zonas cuando se introduzca el parche serán trasladados a la entrada más cercana)
  • [CONTROLES] Por defecto, los disparos a distancia ahora serán dirigidos a la dirección en la que el jugador esté viendo
  • [TWITCH DROPS] Los cofres premium contienen ahora 5 cargas de emotes de victoria reciclables y no comerciables, además de una carga comerciable
  • Audio:
    • Se mejoraron los sonidos y el ambiente de las notificaciones de la Arena de Cristal/Liga de Cristal
    • Disminución de los sonidos de los jugadores que se encuentran lejos en las ciudades

Cambios en el equilibrio del combate

Estos cambios tienen como objetivo mejorar algunas habilidades de los bastones mágicos que han tenido un bajo rendimiento. También pretenden mejorar el meta de las mazmorras corruptas al hacer que los Mephits sean más eficaces a la hora de castigar a los enemigos que atacan y corren durante demasiado tiempo, además de limitar el poder de algunos de los objetos más exitosos en estas mazmorras.

Bastones malditos

  • Brea maldita (todos los bastones malditos):
    • Retraso del golpe: 0.5s → 0.35s
  • Rencor (todos los bastones malditos):
    • Daño después de 0.0s: 10 → 20
    • Daño después de 0.5s: 20 → 25
    • Daño después de 1.0s: 40 → 60
    • Daño después de 1.5s: 70 → 100
    • Daño después de 2.0s: 120 → 150

Bastones naturales

  • Espinas (todos los bastones naturales):
    • Daño de área contra jugadores: 20 → 25
  • Flor rejuvenecedora (todos los bastones naturales):
    • Intervalo de crecimiento: 2.5s → 2s
  • Semillas de zarza (todos los bastones naturales):
    • Retraso hasta el crecimiento de la zarza: 1s → 0,7s
  • Reanimar (todos los bastones naturales):
    • Coste de energía al comienzo de la canalización: 0 → 20
    • Coste de energía por activación de la canalización: 9 → 4

Lanzas

  • Carga de Lanza espiritual (todas las lanzas)
    • Incremento del daño de ataques normales: 32% → 28%

Espadas

  • Golpe poderoso (Espada de una mano):
    • Daño con 0 cargas: 84 → 80
    • Daño con 1 carga: 135 → 128
    • Daño con 2 cargas: 203 → 192
    • Daño con 3 cargas: 287 → 271
  • Corte creciente (Hoja Clarent):
    • Daño base: 172 → 182
    • El daño del proyectil ahora se ve afectado por la intensificación del daño en área (AoE)

Guantes de guerra

  • Pasos veloces (todos los guantes de guerra):
    • Usar el seguimiento de correr ahora cuesta 4 de energía

Cascos

  • Campo de fuerza (todos los hábitos de tela):
    • Distancia de derribo: 14m → 12m

Zapatos

  • Sprint rejuvenecedor (todas las botas de placas):
    • Curación por activación: 20 → 18

Raíz primaria

  • Factor de incremento de la salud máxima: 0.3 → 0.25
    • Factor de reducción de la curación: 0.12 → 0.08

Mazmorras corruptas

  • Debuff de corrupción de los Mephits:
    • Reducción de la velocidad de movimiento por acumulación: 1% → 1.5%
    • Acumulaciones máximas del debuff: 25 → 35
  • Los Mephits no se pueden fijar como objetivo ni atacar (como las trampas), para evitar que las espadas, etc. consigan acumulaciones con ellos
  • Los Mephits ya no aparecen si un jugador está cerca (para garantizar que no aparecerán entre los jugadores en una persecución)

Correcciones

  • Correcciones de interfaz:
    • Se solucionó un problema en el que el icono de rol del jugador en la interfaz de grupo no se actualizaba tras haberlo cambiado
    • Se solucionó un problema en el que la reducción del coste de la habilidad mostraba un valor positivo en la interfaz de detalles del personaje
    • Ahora hay iconos en el mapa del mundo que indican si un castillo está bajo ataque
    • Se solucionó un problema en el que al entrar en la zona de captura de un puesto avanzado perteneciente a tu facción aparecía el mensaje “No se puede reclamar”
    • Se solucionó un problema en el que los portales cerrados de los Caminos de Avalon no mostraban información
    • Se solucionó un problema en el que el ping aparecía de forma incorrecta en el minimapa al pulsar Shift + P
    • Se solucionó un problema en el que el primer atacante en la interfaz de próximas batallas se mostraba de forma incorrecta
    • Se solucionó un problema en el que las interfaces de gremio y de estadísticas de los personajes se quedaban atascadas al abrirlas haciendo clic con los dos botones del ratón
    • Se solucionó un problema en el que la barra de desplazamiento de la interfaz de botín rebotaba al arrastrarla
    • Se solucionó un problema en el que los efectos visuales de la calidad de los cofres no coincidían con la calidad real ni la calidad del botín
    • Se solucionó un problema en el que al desactivar el modo de grabación aparecía la interfaz de Combate de Arena
    • Se solucionó un problema en el que al buscar un equipamiento creado tras un combate sugería dos con la misma arma si se utilizaba un arma de dos manos
    • Se solucionó un problema en el que el nodo de criador de monturas raras indicaba que era necesario criar “Huargo o mejor”; ahora indica correctamente “Ciervo gigante o mejor”
    • Las teclas de acceso directo de los emotes se pueden volver a personalizar
    • Se corrigieron los problemas de redondeo con los bonos de los niveles de maestría
    • Al desbloquear nuevos niveles en la tabla del destino, el mensaje en pantalla ahora indica el nuevo nivel en lugar del anterior
    • Shift + Tab mueve el cursor hacia atrás entre los campos de la pantalla de inicio de sesión
  • Correcciones de hechizos:
    • Se corrigió la duración del aturdimiento de la habilidad de Rompetierra (martillos largos)
    • El buff de Explosión sagrada (bastones sagrados) está limitado a cinco jugadores
    • Se solucionó un problema en el que los proyectiles de los bastones malditos de una mano de nivel 5 no se mostraban
    • Se solucionó un problema en el que los enfriamientos de las capas no se aplicaban con hechizos de inmunidad activos
    • Se solucionó un problema en el que la habilidad de Protección arcana provocaba inmunidad a los derribos
  • Se solucionó un problema en el que algunos jefes de Morgana no tenían sus cofres de libros
  • Se solucionó un problema en el que los portales de los Caminos de Avalon a veces se bloqueaban cuando estaban a punto de desaparecer
  • Se solucionó un problema en el que los muñecos de entrenamiento amistosos aparecían como hostiles para los jugadores marcados para PvP o facción
  • Las recompensas de la Arena ahora incluyen versiones no comerciables de las antiguas recompensas de Arena, que se pueden reciclar para obtener tokens de la Arena de Cristal
  • Se corrigió la falta de efectos de encantamiento en algunas criaturas después de haber muerto
  • [MÓVIL, CONTROL] Se solucionó un problema en el que, al utilizar un control en el móvil, las listas desplegables aparecían fuera de la pantalla
  • Correcciones adicionales de gráficos, interfaz, terreno, audio y localización