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Into the Fray

Ahora en Línea

Parche 1 de Into the Fray - Ver. 20.010.1 - 20 de junio de 2022

Cambios de Arena/Arena de Cristal

  • Ahora los jugadores se curan automáticamente al comienzo y al final de los combates de Arena/Arena de Cristal, y se les reinician todos los tiempos de espera (incluidas las capas)
  • La capacidad de carga máxima de los jugadores se incrementa durante un combate de Arena
  • Los puntos de rango más altos de la temporada de la Arena de Cristal se pueden ver en la interfaz de estadísticas del personaje
  • Ahora el tiempo que se pasa en la cola de la Arena debería ser menor, especialmente para los grupos que ya vienen con 5 jugadores
  • Las recompensas limitadas de la Arena ahora se reinician durante el mantenimiento y no después de un tiempo de espera de 22 horas

Otros cambios

  • Ahora los jugadores pueden viajar con equipaje/objetos a las ciudades reales y a las islas desde las ciudades portal
  • Los hechizos que se pueden lanzar cuando se está silenciado o aturdido ahora tampoco pueden ser interrumpidos por el silencio/aturdimiento
  • Se aumentó el tiempo de desaparición de los cofres del tesoro en los castillos y puestos avanzados de 5 minutos a 30 minutos
  • El buff de “cólera” de los guardias de élite de los castillos ya no se acumula
  • Ahora el jugador se desmonta automáticamente al hacer clic en un orbe capturable (por ejemplo, en la Liga de Cristal)
  • Tomar un núcleo de poder o un cristal de energía ahora cancela la protección de los sagrarios de invisibilidad (el objetivo continuará silenciado y tampoco podrá atacar por 10s)

Cambios en el equilibrio del combate

Bastones ígneos

  • Pirorráfaga (Bastones ígneos de una mano):
    • Se ajustó la mecánica de enfoque:
      • Aumento significativo de la velocidad de rotación
      • La zona de enfoque ya no se muestra a los demás jugadores
  • Flecha ígnea (todos los bastones ígneos):
    • Daño instantáneo: 70 → 62
    • Daño a largo plazo por activación: 5.5 → 5
  • Explosión de llamas (todos los bastones ígneos):
    • Tiempo de espera: 8s → 12s
    • Daño de la explosión: 150 → 140
    • Daño instantáneo: 45 → 40

Dagas

  • Ritual de sangre (Colmillo demoniaco):
    • Daño: 140 → 126

Correcciones

  • Correcciones de hechizos:
    • Las áreas de la habilidad de Artillería de Fuego ya no se acumulan si varios jugadores las lanzan
    • Ahora el área de la habilidad de Combustión (bastón infernal) se disipa correctamente si el debuff se purga o se acaba en el objetivo principal
    • Se solucionó un problema en el que cancelar la canalización de la habilidad de Pirorráfaga provocaba un movimiento brusco
    • Se solucionó un problema en el que las habilidades de Borde de sombra y Corte de cadena (todas las dagas) reposicionaban al lanzador incluso si superaba 150% de su capacidad de carga
  • Correcciones de interfaz:
    • Se solucionó un problema en el que usar un tomo de recolección mientras se tenía un buff de fama (por ejemplo, el buff del escondite) mostraba de manera incorrecta demasiada fama en el registro de combate, a pesar de que se concedía la cantidad correcta de fama
    • Se solucionó un problema en el que el remitente predeterminado (“Jugador” o “Gremio”) aparecía incorrectamente en la interfaz de redacción de correos
    • Se solucionó un problema en el que las páginas no funcionaban en la interfaz de la tienda
    • Se solucionaron problemas de visualización en la interfaz de la guerra de facciones
    • Se solucionó un problema en el que no se les retiraban los derechos de acceso de una isla a las alianzas disueltas
    • Se solucionó un problema en el que el ícono del castillo en el minimapa permanecía en su sitio al hacer zoom
    • Un jugador ya no puede entrar en una cola de Arena si está derribado
  • Los combates regulares de la Liga de Cristal de nivel 1 que se llevan a cabo fuera de temporada son ahora letales tal y como estaba previsto
  • Las victorias por incomparecencia ahora otorgarán el token correspondiente de Liga de Cristal letal 5v5 de nivel 2 y 3
  • Se solucionó un problema esporádico en el que los personajes se congelaban después de usar la interfaz de cola inteligente
  • Los cofres de los castillos tienen ahora el tiempo de protección previsto de 60 minutos (antes 40)
  • Los cofres de los castillos que aparecen durante los fines de semana ahora muestran la calidad correcta
  • Se solucionó un problema en el que la canalización para entrar a las mazmorras corruptas se interrumpía cuando el jugador tenía la invisibilidad del sagrario
  • [MÓVIL] Se solucionó un problema en el que el contenido de la interfaz de fabricación de objetos se veía recortado
  • [MÓVIL] Se solucionó un problema en el que los símbolos descriptivos de los hechizos a veces no incluían los nombres de los hechizos
  • Correcciones adicionales de gráficos, animación, terreno, audio, interfaz y localización