Actualizaciones de Albion Online

Nimue

Llega el 21 de noviembre

Parche de Lancelot #9 - Ver. 1.11.362 / REV 119971 - 20 de Junio del 2018

Known Issues / Clarifications

Cambios

Cambios en la Hellgate

  • Los jugadores pueden ahora luchar contra miembros de su propio gremio o alianza en Hellgates cuando aparezcan en un grupo enemigo.
  • Hellgates 5v5 de zona amarilla han sido ajustadas de la siguiente manera:
    • Factor de Fama: 1.5 → 2.5
    • Factor de Saqueo: 1.75 → 2.25
    • Factor de Plata: 1.75 → 2.25
    • Mejora en la tabla de saqueos de los Jefes de Hellgate, ahora el promedio de valor de objetos dejados aumento.
  • Ajustado un problema en la tabla de saqueo de baúles en los Hellgates 2vs2 de zonas negra y roja - sus recompensas a veces eran mucho más grandes de lo esperado, y ahora deben estar alineados con los otros Hellgates.
  • Para evitar que grupos pequeños se aprovechen de la Fama, los guardianes del portal para Hellgates 5vs5 (zonas negras y rojas) ahora usan una nueva habilidad ("Desentrañar") cuando es atacado por 3 o menos jugadores.

Ajustes de puntos diarios de temporada

  • Los puntos diarios ganados a través de los territorios de las Tierras Lejanas se ajustaron de la siguiente manera (el costo de colocar magos, así como la energía que dejan, también se han actualizado de forma acorde):
    • Mercia: 384 → 336 (-12.5%)
    • Cumbria: 288 → 288 (sin cambios)
    • Anglia: 192 → 240 (+25%)

Montaje/Desmontaje de audio

  • Para evitar ruidos innecesarios en las ciudades, sonidos de montarse/desmontarse ahora sólo son audibles para jugadores que produzcan, en los límites de la ciudad (ya que estos sonidos son un elemento importante del PvP, seguirán audibles para todos los jugadores en el mundo abierto).

Preparación para las guerras de facciones

  • Como una muestra de la próxima actualización de contenido, los NPCs constructores podrán ser vistos construyendo cuarteles generales en cada ciudad real.

Actualización de GvG

  • Añadido un ligero capacitador de poder de posición en las GvGs de zona roja (Poder de Objeto = 800 / Factor de escala = 0,2, entonces todo lo que tenga más de 800 de Poder de Objeto debe ser escalado hacia abajo en un 20%).
  • Para evitar que los muebles sean utilizados como barricadas durante GvG, los muebles se quedarán ocultos durante las partidas de GvG, y no se puede colocar un nuevo mobiliario durante las partidas.

Cambios de Balance

Bastón Arcano

  • Corredor del tiempo (Bastón Oculto)
    • Ahora también aumenta la velocidad de ataque de aliados dentro del área.
    • Eliminado el efecto de Daño por segundo.

Hachas

  • Cargas de Sangrado Desgarrador (Todas las hachas)
    • Reducción de Curación: 10% → 7%

Desgarrar (Alabardas)

  • Daño instantáneo: 144.60 → 137.37

Arcos

  • Disparo Mortal (Todos los Arcos)
    • Eliminado el aumento de velocidad de lanzamiento.
    • Ahora reduce las resistencias enemigas (se acumula hasta 3 veces).
    • Daño: 81.43 → 86.52
    • Alcance: 11m → 13m
  • Multidisparo (Todos los Arcos)
    • Alcance: 11m → 12m

Bastones Malditos

  • Gritos Embrujados (Calavera Maldita)
    • No requiere más línea de visión.

Dagas

  • Romper Armadura (Todas las Dagas)
    • Reducción de armadura contra monstruos: 0.04  → 0.06

Bastones de Fuego

  • Tornado de Fuego (Bastón Flamígero)
    • Daño contra Monstruos: 47.23 → 43.45

Bastones de Hielo

  • Bomba Helada (Todos los Bastones de Hielo)
    • Retraso de Golpe: 2s → 1.6s
  • Nova Helada (Todos los Bastones de Hielo)
    • Retraso de Golpe: 0.2s → 0s
    • Ahora congela al enemigo completamente (Los enemigos congelados no pueden atacar o lanzar habilidades).
    • Duración de congelamiento: 2.44s → 1.26s
  • Avalancha (Bastón de Escarcha)
    • Tiempo de lanzamiento: 1s → 0.7s
  • Infierno Helado (Bastón de Carámbanos)
    • Tiempo de lanzamiento: 1s → 0s
    • Tiempo parado: 0.2s → 0.4s
  • Cristal de Hielo (Prisma de Hielos Perpetuos)
    • Daño contra monstruos: 184.69 → 253.70

Bastones Sagrados

  • Explosión Sagrada (Gran Bastón Sagrado)
    • Cura por tic: 34.75 → 40.67
  • Toque Sagrado (Bastón de Toque de Vida)
    • Alcance: 3m → 6m
    • Ahora puede ser lanzado cuando se está silenciado/aturdido
  • Salvación (Bastón Caído)
    • Retraso después del lanzamiento: 3s → 2s
    • Costo de Energía: 24 → 18
  • Orbe Sagrada (Bastón de Redención)
    • La Orbe ahora siempre cura la misma cantidad, no importa la distancia.
    • Cura mínima: 66.36 → 144.79
    • Cura maxima: 225.63 → 144.79
    • Velocidad de proyectil: 14.67m/s → 11.00m/s
    • Tiempo de espera: 10s → 15s

Bastones Naturales

  • Ataca y Corre (pasiva)
    • Habilidades para activar el efecto: 4 → 6
  • Espina Venenosa (Todos los Bastones Naturales)
    • Número de golpes: 10 → 7
    • Daño por golpe: 11.94 → 12.83
  • Espíritu Animal (Bastón Desenfrenado)
    • La habilidad fue reformulada, y no se acumula más con el tiempo.
    • En vez, la fuerza de la curación depende del número de aliados dentro del área de cada golpe.
    • También no se puede quitar. (Nota: esta habilidad puede aparecer en inglés para otros idiomas hasta un próximo parche.)

Varas

  • Pirueta (Todas las Varas)
    • Tiempo de Espera: 5s → 6s
  • Giro Enérgico (Todas las Varas)
    • Reducción de daño de Auto ataque vs monstruos: 30% → 50%
    • Radio: 5m → 6m
  • Rocas Místicas (Bastón de Equilibrio)
    • Coste de Energía: 0 → 20% de la energía máxima
    • Fuerza de Ralentizado: 60% → 50%
  • Huracán (Bastón Metálico)
    • Distancia de Empuje: 1.91m → 5m

Lanzas

  • Lisiar (Todas las Lanzas)
    • Tiempo de Espera: 15s → 20s
  • Carga Temeraria (Lanza)
    • Alcance: 13m → 11m
    • Duración del enemigo suspendido en aire: 0.6s → 0.5s
    • Daño: 235.06 → 198.90

Cascos

  • Recuperación energética (Todos los cascos)
    • Duración de Canalización: 7s → 10s
    • Energía por tic: 7.10 → 8.10
  • Campo de Fuerza (Hábitos de Tela)
    • Radio: 5m → 6m
    • Distancia de Empuje: 11.67 → 14.22
  • Escudo Energético (Hábito de clérigo)
    • Resistencia Física: 0.16 → 0.38
    • Resistencia Mágica: 0.16 → 0.10
  • Energía Perpetua (Hábito Real)
    • Duración: 10s → 15s
  • Agonía Mortal (Casco de Acechador)
    • Reducción de Armadura: 0.54 → 0.50
  • Descarga eléctrica (Casco de Juez)
    • Tiempo de Lanzamiento: 0s → 1.2s
    • Retraso de Golpe: 0.6s → 0s

Armaduras

  • Lanzador rápido (Túnica de Erudito)
    • Coste de Energía Reducción: 40% → 70%
  • Estallido Obsesivo (Túnica de Druida)
    • Aumento de Daño y Poder de Curación por cúmulo: 8% → 7%
  • Auto Combustión (Chaqueta de Espectro)
    • Ya no puede ser purgado
  • Furia (Armadura de Soldado)
    • Aumentada la Duración de Cm por cúmulo: 10% → 6%
  • Escudo de Fuerza (Armadura de Juez)
    • Aumentada la Curación Recibida: 50% → 35%

Zapatos

  • Carrera Centrada (Sandalias de Erudito)
    • Aumento de Velocidad de Movimiento: 60% → 100%
  • Ráfaga Indefensa (Sandalias Reales)
    • Ahora es una habilidad activable y no puede ser purgada
    • Ya no reduce la resistencia a un valor, en lugar de esto mientras este activa el daño recibido por el lanzador es aumentado un 15%
    • Duración Máxima: 5s → 7s
  • Suelo Podrido (Sandalias de Sectario)
    • El área ya no provoca daño, en su lugar ahora reduce la resistencia del enemigo.
  • Carrera Espectral (Zapatos de Espectro)
    • Máxima Duración de Canalizado: 20s → 16s

Objetos Mano Secundaria

  • Escalado de Mano Secundaria retrabajados: todos los objetos de mano secundaria ahora tienen la correcta relación a su poder de objeto, de esta manera se beneficiarán de las maestrías de la Tabla del Destino y las bonificaciones de calidad de objeto. Esto de arriba no es directamente una bonificación: en su lugar la curva de progresión ha sido retrabajada, por lo tanto, las bonificaciones de estadísticas deberían permanecer con aproximadamente los mismos valores.

Pociones

  • Pociones de Sobrecarga
    • Duración: 10s → 8s

Comida

  • Ajustada la progresión de las Estadísticas Relacionadas a Combate de la comida
    • Efecto de Progresión de la Comida (viejo porcentaje → nuevo porcentaje)
      • Comida de Nivel Bajo Base: 100% → 100%
      • Comida de Nivel Bajo Encantada 1: 150% → 150%
      • Comida de Nivel Bajo Encantada 2 / Comida de Nivel Medio Base: 200% → 190%
      • Comida de Nivel Bajo Encantada 3 / Comida de Nivel Medio Encantada 1: 250% → 230%
      • Comida de Nivel Medio Encantada 2 / Comida de Nivel Alto Base: 300% → 270%
      • Comida de Nivel Medio Encantada 3 / Comida de Nivel Alto Encantada 1: 350% → 300%
      • Comida de Nivel Alto Encantada 2: 400% → 330%
      • Comida de Nivel Alto Encantada 3: 450% → 350%
      • Estadística de valor base de comidas a base de pescado: 75% → 70%

Diversos

  • Limpiar cualquier efecto de CM ahora garantiza 1 segundo de inmunidad al CM

Ajustes

• Ajustado un problema donde las habilidades lanzadas simultáneamente por un jugador y cancelados por otro jugador o monstruos (vía aturdimientos, empujes, silencios, u otro contraataque) aún estaban sujetos al tiempo de espera.
• Ajustado un problema similar donde los el botón activable de habilidades se atascaba si la habilidad fallaba debido a un empuje, silencio, u otro contraataque)
• Ajustado un problema donde la habilidad pasiva Debilitación podía ser utilizada sin haber desbloqueado correctamente su nodo en la Tabla del Destino.
• Ajustado un problema donde habilidad Profanar a veces fallaba en aplicar un DoT en enemigos golpeados
• Mejorado el rendimiento del minijuego de pesca en clientes con bajo FPS
• Ajustado un problema donde los monstruos demonio eran inmune al daño de CM al canalizar Desperdicio Ácido
• Ajustado un problema donde algunas habilidades mostraban un indicador de habilidad más grande que la habilidad real
• Ajustado un problema donde el registro de combate a veces marcaba la fuente de un efecto como "desconocido"
• Ajustado un problema donde los efectos de DoT te mantenían en combate pasivo incluso cuando el monstruo se ha reiniciado.
• Mejorada la detección de golpe para la habilidad de cargas de la Claymore.
• La habilidad Lisiar ahora remueve las ventajas de velocidad de Suelo Putrefacto y Paseo Congelado
• Las estadísticas de Daño vs Jugadores y Daño vs Monstruos han sido removidas del Escudo Partecaras Encantado
•  Varios ajustes y actualizaciones a la terminología rusa, particularmente relacionados a las maestrías de la Tabla del Destino.
• Adicionalmente varios ajustes de gráficos, animación, textura, audio, Interfaz y traducción han sido agregados