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Parche de Lancelot #7 - Ver. 1.11.362 / REV 118022 - 25 de Mayo del 2018

Mejoras

  • Las bonificaciones de Fama de grupo ahora se muestran en el registro de combate y los mensajes emergentes . La fama obtenida ahora se muestra de la siguiente manera: primero se muestra la fama total obtenida, seguida de un desglose de modificadores entre paréntesis (bonificación de tipo de zona, bonificación de grupo y bonificación de Premium). Como siempre, la siguiente bonificaciones de grupo se aplican a la fama obtenida:
    • Grupo de 2: sin bonificación
    • Grupo of 3: 17% de bonificación de fama
    • Grupo of 4: 33% de bonificación de fama
    • Grupo de 5-20: 40% de bonificación de fama

Cambios

Cuando un territorio cambia de dueño, cualquier ataque hecho desde ese territorio será cancelado y no activará un contraataque.

Cambios en el balance de Combate

Cascos:

  • Descarga Eléctrica (Casco del Judicante):
    • Área del radio: 14m -> 11m
    • Duración del aturdimiento: 2s -> 1.5s

Equipo recolector:

  • Polen Mágico (Sombrero del Recolector):
    • Ahora inflige Sueño en vez de Miedo
    • Duración del Miedo: 4.84s -> 0s
    • Duración del Sueño: 0s -> 3.87s

Zapatos:

  • Suelo Podrido (Sandalia Cultista):
    • Daño contra jugadores : 34.07 -> 28.79

Bastones de la Naturaleza:

  • Espíritu de Animal (Bastón Desenfrenado):
    • Cura a la vez: 11.51 -> 10.39

Ajustes

  • Ajustado el error donde, al desactivar una habilidad activable después de lanzarla, a veces el efecto no era removido.
  • Ajustado el error donde al comer pescado mostraba incorrectamente un mensaje de fama de combate en el chat de combate.
  • Los siguiente objetos ahora deberían beneficiarse de su correspondiente especialización de fabricación sin importar la calidad:
    • Armaduras de Reliquias
    • Bastones Naturales
    • Tridente de No Muertos
    • Escudo Partecaras
    • Vela de Cripta
    • Además, el Escudo Partecaras y la Vela de Cripta ahora deberían beneficiarse correctamente de su especialización de combate y por lo tanto la ganar la correcta cantidad de poder de objeto.
  • Varios ajustes de gráficos, textura, animación, interfaz y de traducciones