Actualizaciones de Albion Online

Nimue

Ahora en Línea

Parche de Lancelot #4 - Ver. 1.11.358 / REV 115635 - 11 de Abril del 2018

¡El sistema de mercenarios de GvG ahora es completamente funcional! Las recompensas de plata ahora pueden ser ofrecidas por gremios y recibidas por los mercenarios.

Cambios de Balance

Bastones de Arcanos:

  • Flecha de Energía:
    • Alcance: 9m -> 11m
    • Ahora causa un daño separado contra monstruos, independientemente de la energía del monstruo.
  • Rayo de energía:
    • Alcance: 9m -> 11m
    • Tiempo de espera: 15s -> 10s
    • Costo de energía: 13 -> 0

Arcos:

  • La pasiva Flechas Perforadoras ahora se puede acumular a partir de varias fuentes.

Bastones de fuego:

  • Pared de Llamas:
    • Duración de miedo: 1s -> 0.5s
    • Los objetivos no se balancearán más en la pared de llamas.

Martillos:

  • Golpe Amenazador:
    • Damage: 66.69 -> 100.04

Mazas:

  • Golpe Amenazador:
    • Daño: 66.69 -> 100.04

Bastones:

  • Cuchillada Pesada:
    • Tiempo de lanzamiento: 0.5s -> 1s
    • Daño: 172.84 -> 271.95
  • Separador:
    • Daño: 81.37 -> 149.18
  • Rocas Místicas:
    • Incremento de resistencia: 0.20 -> 0.10

Secundarios:

  • Enraizamiento:
    • Ahora reduce la Curación recibida mientras está equipada. (Dependiendo del poder del objeto, la reducción puede variar entre -8% a -15%)
    • Aumento del factor de vida: 0.15 -> 0.20

Ajustes

  • Los DoT del Cuervo de Morgana ya no pueden ser limpiados.
  • La pasiva Flecha Penetrante ahora se acumular al atacar varios objetivos.
  • La pérdida de durabilidad de las monturas al ser golpeadas por una habilidad ha sido reducida.
  • Corregido el problema cuando el HoT de la habilidad Espíritu Animal era purgada dentro  del área de curación, los objetivos tenían que volver a entrar al área para continuar la curación.
  • Corregida la descripción de Corrida Espectral para mostrar el coste actual de energía de la habilidad.
  • Corregido el problema donde los guardias de los castillos reclamados tenían el emblema incorrecto en sus capas y escudos.
  • Corregido un problema donde el nivel de encantamiento de algunos nodos de recursos no se actualizaban hasta que el personaje se cambiara de zona o se desconectará.
  • Corregido un raro error donde el registro de cofre mostraba objetos incorrectos cuando el orden de los objetos era cambiado.
  • La descripción de Rayo de Energía fue actualizada para hacer su efecto claro cuando es lanzado a un personaje aliado o enemigo.
  • Varios ajustes de gráficos, animación, audio, Interfaz y traducciones han sido agregados