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Parche 13 de Rise of Avalon Patch (Parche de Balance) - Ver. 1.17.410 / REV 184451 - 02 de Febrero del 2021

Botón Usar-Todo agregado

Los objetos consumibles que comúnmente se acumulan en grandes cantidades ahora se pueden usar con un solo clic a través del nuevo botón Usar Todo en la interfaz de usuario del objeto.

  • Las pilas de Bolsas de Plata se consumirán instantáneamente y te otorgarán la cantidad total de plata.
  • Los Tomos de Visión y los Cofres usan un hechizo canalizado, lo que significa que los objetos aún se consumen individualmente y la canalización se puede cancelar en cualquier momento.
  • Los siguientes objetos ahora tienen una opción "Usar Todo":
    • Todas las Bolsas de Plata
    • Todos los Tomos de Visión
    • Todos los Cofres de Recompensa (se mostrará una ventana adicional que muestra el botín acumulado): Cofres de Desafío del Aventurero, Cofres de la Liga de Cristal, etc.

Cambios en Avalonianos

Cambios generales de Avalonianos:

  • Muchos hechizos de turbas Avalonianas de alto daño ya no se pueden reflejar

Cambios en la turba menor Avaloniana:

Caballero:

  • El Escudo Avaloniano refleja el daño solo cada 0.3 segundos

Ensamblador:

  • Los drones cambiarán de objetivo cuando excedan una cierta distancia de su Ensamblador.

Arquero:

  • Tiro en Espiral:
    • Ahora tiene una mayor probabilidad de golpear objetivos.
    • Tiempo de espera: 22s → 18s

Puerta de Núcleo:

  • El rango de ataque aumentó para igualar el rango de reinicio.

Cambios en los jefes Avalonianos:

Constructor:

  • Momentum (el beneficio que recibe el Constructor de cada autoataque):
    • +10% de Fuerza
  • Robo Colosal ya no tiene un punto ciego, lo que significa que ya no puedes evitar el deslizamiento estando cerca del Constructor.
  • Descarga de Energía:
    • El daño ahora se basa en las acumulaciones totales del Estado de Energía del Compensador.
  • Radio:
    • Tiempo de espera durante la fase 2: 10s → 8s
    • El daño ahora se basa en las acumulaciones totales del Estado de Energía del Compensador

Archimago:

  • Rango de persecución: 35m → 30m

Suma Sacerdotisa:

  • Las invocaciones de las sombras presentan sus habilidades más peligrosas más adelante en la pelea.
  • Shadow summons introduce their more dangerous abilities later in the fight
  • Ofrenda Divina:
    • Duración: 29s → 35s
    • Las áreas ahora aparecen más cerca de la Suma Sacerdotisa.
  • Exorcismo:
    • Ahora solo invoca Sombras Contaminadas para jugadores dentro de un área de Ofrenda Divina.
    • Ahora también acumula una ventaja, Justicia Divina, en la Suma Sacerdotisa por cada jugador que no se encuentre dentro del área de Ofrenda Divina.
    • Rectitud Divina aumenta el daño de ataque automático de la Sacerdotisa, le otorga curación con el tiempo y se puede acumular.
  • Purificar:
    • -25% de daño

Basilisco de Cristal:

  • Escalas Divinas:
    • Bonificación de defensa duplicada (+100%)
  • Resonancia de Cristal Divino ahora inflige daño en un radio de 3m alrededor de cada objetivo alcanzado.
  • Fuego de Limpieza ahora también aplica Llamas Sagradas.

Capitán Caballero:

  • Barrera Avaloniana refleja el daño solo una vez cada 0.3 segundos.

Sir Bedivere:

  • Baluarte Avaloniano refleja el daño solo una vez cada 0.3 segundos.
  • Sir Bedivere dejará caer su objetivo actual si se aleja demasiado.
  • Sacudidor de la Tierra:
    • Daño duplicado (+100%)
  • Destino de los Indignos:
    • El efecto de daño ya no se elimina inmediatamente después de abandonar el área de efecto del aura.
  • Tormenta de Espadas:
    • La posición de aparición ahora es menos predecible

Ajustes de Monstruos Avalonianos:

  • Se corrigió la visual del "anillo" del jefe de Sir Bedivere.
  • Se corrigió el ícono de hechizo faltante para el ataque de balanceo del Constructor.

Cambios en el Balance de Combate

Hachas

  • Giro Desgarrador (todas las Hachas):
    • Daño máximo: 75 → 68
  • Cuervo de Morgana (Llamacaroña):
    • Tiempo de espera: 16s → 18s
  • Corte al Ras (Patas de Oso)
    • Tiempo de salto: 0.83s → 0.55s
    • Alcance de salto: 15m → 12m
    • Daño instantáneo: 160 → 140
    • Golpear al menos a un jugador enemigo reduce el tiempo de espera de la habilidad en un 40%.

Arcos

  • Halcón Translúcido (Perforador de Niebla):
    • Alcance de lanzamiento: 30m → 24m

Bastones de Hielo

  • Nova Helada (todos los Bastones Sagrados):
    • Detección de golpes rediseñada: ahora es una explosión instantánea y ya no congela a los enemigos que tocan el área después de la teletransportación inicial.
    • Daño: 85.80 → 70
    • Duración del aturdimiento: 1.26s → 1s

Martillos

  • Triturador de Hierro (todos los Martillos):
    • Reducción de resistencia: 0.2 → 0.17
  • Rompetierra (Martillos Largos):
    • Duración del aturdimiento: 2.85s → 2.5s
  • Agarron de los no muertos (Martillo de la Tumba):
    • Alcance de lanzamiento: 16m → 12m
    • Duración del aturdimiento: 2.9s → 2.48s

Bastones Sagrados

  • Intervención Divina (Santificador):
    • Duración de la ventaja de resistencia: 7s → 4s

Mazas

  • Se eliminó la habilidad Interrumpir (todas las Mazas).
  • Se agregó la nueva habilidad Runa de Guardia: Crea una runa en el suelo que aumenta las resistencias en 0.2 y la curación recibida en un 25% para hasta 5 aliados. La runa tiene un radio de 5m y dura 5s. La habilidad es interrumpible.
  • Carga Cepo (todas las Mazas):
    • Tiempo de salto: 0.55s → 0.44s
    • Tiempo de pie: 0.5s → 0.4s
  • Golpetazo Fuerte (todas las Mazas) - reelaborada la habilidad; ahora se llama Rompe Escudo:
    • El área ahora es un círculo de 4 m frente al lanzador.
    • La habilidad ahora también golpea a los enemigos en el aire.
    • Tiempo de espera: 15s → 10s
    • Daño: 271.95 → 200
    • Tiempo de lanzamiento: 1s → 0.7s
    • Retraso de golpe: 0.5s → 0s
    • Tiempo de pie: 1s → 0.4s
    • Coste de energía: 14 → 10

Bastones Naturales

  • Espinas (todos los Bastones Naturales):
    • Daño adicional de ataque automático contra jugadores: 56 → 40
    • Daño adicional de ataque automático contra Monstruos: 56 → 64
    • Ya no refleja daño
  • Semilla Espiritual (Bastón Druida):
    • Tiempo de espera: 25s → 20s
  • Naturaleza Despiadada (Bastón de Infortunio):
    • Retraso antes del primer tick de la canalización: 0,5 s → 0 s
    • La ralentización ahora se aplica siempre que los enemigos estén dentro del aura (independientemente de su resistencia CC).
    • Curación por segundo: 33 → 39

Varas

  • Agitador de Almas (Buscador del Grial):
    • Se eliminó el retraso antes del efecto de enraizamiento; el área de enraizamiento ahora se activa instantáneamente después del golpe.
  • Rocas Místicas (Bastón de Equilibrio):
    • Aumento de resistencia: 0.10 → 0.20

Espadas

  • Corte Separador (todas las Espadas):
    • Retraso de golpe: 0.6s → 0.3s
    • Tiempo de pie: 0.8s → 0.5s
  • Golpe Poderoso (Espadas Anchas):
    • Aumento de resistencia: 0.24 → 0.18
    • Tiempo de pie: 0.8s → 0.3s
    • Tiempo de salto: 0.43s → 0.33s

Armaduras

  • Escudo de Fuerza (Armadura Judicante):
    • Aumento de resistencia: 0.32 → 0.28
  • Recompensar (Armadura de Valor):
    • Daño reflejado: 50 → 46

Cascos

  • Reelaborada la Curación de Emergencia (Casco Guardián); ahora se llama Escudo de Emergencia:
    • Eliminada la curación; en su lugar, ahora aplica un escudo que absorbe 400 de daño base y dura 3 segundos (los efectos de daño en el tiempo aún se eliminan después de la reelaboración)
    • Alcance: 4m → 5m
    • Tiempo de espera: 40s → 30s
  • Escudo de Energía (Hábitos de Erudito):
    • Duración: 8s → 5s
    • Energía ganada por golpe: 13.14 → 16

Zapatos

  • Carga de Escudo (Botas de Caballero):
    • Ya no aplica un escudo en un radio AoE pequeño; en cambio, el escudo ahora se aplica al lanzador y al objetivo (si el objetivo es un aliado).
    • Fuerza del escudo: 200 → 350
    • Velocidad de corrida: 25 m/s → 35 m/s

Capas

  • Abriendo el Infierno (Capa Demoníaca):
    • Ya no cuenta como daño a lo largo del tiempo, por lo que su efecto no puede ser eliminado por el Escudo de Emergencia.
    • Daño contra jugadores: 60 → 50

Monturas de Batalla

  • Residuos de Cristales Tóxicos (Torre Móvil):
    • Tiempo de espera: 25s → 15s
  • Tela de Araña (Goliat la Devoradora):
    • Tiempo de espera: 8s → 6s
    • Coste de energía: 12 → 10
  • Fuego de Artillería (Behemoth):
    • Tiempo de espera: 3s → 2s
    • Retraso de golpe: 2s → 1.5s

Otros Cambios

  • Los Escondites ahora solo se pueden establecer como "Hogar" cuando son propiedad de tu gremio actual, o cuando son escondites de nivel 3 actualmente propiedad de un gremio aliado. Esto incluye casas y salas de gremios dentro de los Escondites. Para obtener más información sobre este cambio y las razones detrás de él, consulta esta publicación: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/143364
  • Las estatuas de los ganadores de la Temporada de Gremio 10 ahora son muebles que se pueden colocar
  • El daño de ataque de todos los pumas se redujo en un 44% para alinearlos con monstruos similares.
  • Cuervos de Morgana en las mazmorras aleatorias de Grupos de Morgana de nivel 4 ahora son de nivel 4 en lugar de nivel 6
  • [MÓVIL] Interfaz de usuario de configuración actualizada en dispositivos móviles (reemplazando menús desplegables con controles deslizantes, etc.)
  • [MÓVIL] Se agregó la opción de opacidad del minimapa; El minimapa ahora es semitransparente de forma predeterminada en dispositivos móviles

Ajustes

  • Se ajustó un problema en el cual el valor de mercado estimado mostraba valores incorrectos.
  • La vista política vuelve a estar disponible en el mapa mundial.
  • El efecto de curación al golpear de Aurora Bendita (Juradores) ahora se puede purgar según lo previsto.
  • La información sobre herramientas de Furia Desgarradora (Hachas) ahora muestra la distancia de salto correcta de 7m
  • [MÓVIL] Se ajustó un problema en el cual los clientes móviles se desconectaban durante pantallas de carga largas.
  • [MÓVIL] Los hechizos que pueden apuntar a sí mismo o a otros ahora permiten hacer doble toque para lanzarse sobre sí mismo, incluso si se selecciona otro objetivo.
  • Numerosas correcciones adicionales de gráficos, animación, audio, terreno y localización.