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Queen

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Parche 8 de Queen - Ver. 1.16.393 / REV 162877 - 25 de Marzo del 2020

Cambios en la recolección

Este parche trae varios cambios a los recursos de nivel superior destinados a hacer que la recolección de alto nivel sea más gratificante. Esto es lo nuevo:

  • La cantidad total de recursos T6, T7 y T8 en el mundo se ha incrementado en un 20%.
  • El número total de nodos de recursos T7 y T8 se ha reducido, pero su tasa de reaparición se ha incrementado drásticamente. En términos prácticos, esto significa que los nodos T7-8 son más escasos, pero una vez que se encuentra un nodo, es mucho más probable que tenga cargas.
  • Además, la probabilidad de que cualquier nodo de recursos dado sea un nodo grande (23-27 cargas, ver detalles a continuación) se ha incrementado significativamente.

Aquí hay un desglose detallado de los cambios:

  • La cantidad total de reaparición de Tier 6-8 en el mundo se incrementó en un 20%
  • Los nodos pequeños ahora se comportan una vez más como lo hicieron con la actualización de Queen. Como recordatorio:
    • Con la actualización Queen: los nodos pequeños se generan con una sola carga después de agotarse.
    • Con el Parche 5 de Queen: los nodos pequeños se generan completamente cargados, pero en su consecuencia el tiempo de reaparición se incrementó.
    • Con el parche 8: los nodos pequeños solo volverán a aparecer con una sola carga y se cargarán con el tiempo si no se acumulan; en consecuencia el tiempo de reaparición se ha reducido.
  • Se cambió la relación general grande a pequeña para estar más a favor de los nodos grandes.
  • El número total de nodos de nivel 8 en el mundo se redujo en un 75%, pero a su vez, la tasa de reaparición ha aumentado enormemente:
    • Nodos Grandes T8 (27 cargas) tasa de reaparición aumentada en un 200%
    • Nodos Pequeños T8(2 cargas)  tasa de reaparición aumentada en un 500%
  • La cantidad total de nodos de nivel 7 en el mundo se redujo en un 50%, pero a su vez su tasa de reaparición ha aumentado considerablemente:
    • Nodos Grandes T7 (23 charges) respawn rate increased by 180%
    • Nodos Pequenos T7 nodes (3 charges) respawn rate increased by 290%
  • El número de nodos T6 en grupos T8 aumentó en un 100%
  • El número de nodos T6 en grupos T7 aumentó en un 33%
  • La probabilidad de que los animales Tier 7 y 8 suelten un cachorro se ha reducido en consecuencia, ya que ahora se reproducen más rápidamente: sus tasas de caída generales siguen siendo las mismas.

Changes to Faction Flagging in Yellow Zones

Con el Parche 8 de Queen, los jugadores que están marcados como hostiles y los jugadores que están marcados para Guerra de Facciones ya no pueden atacarse entre sí en zonas amarillas. Esto es para evitar casos en los que un jugador hostil derriba a un jugador con bandera de facción que luego es ejecutado por otros jugadores con bandera de facción. Detalles:

  • Más específicamente, los jugadores hostiles y marcados por facciones en zonas amarillas son neutrales entre sí. Esto significa que no pueden lanzar hechizos entre sí, ya sean perjudiciales o beneficiosos.
  • Los jugadores con bandera de facción aún pueden matar y ser asesinados por otros jugadores con bandera de facción en todas las zonas, incluyendo azul y amarillo.
  • Los jugadores hostiles en zonas amarillas aún pueden atacar (y ser atacados por) otros jugadores que no estén marcados por facciones, estén o no marcados. Las reglas de derribo siguen vigentes para todos los combates en zonas amarillas.
  • Excepción: los jugadores hostiles y marcados por facciones pueden atacarse entre sí con reglas de derribo en áreas PvP sin restricciones en zonas amarillas (como las áreas en círculo alrededor de los cofres de tesoro). Estas áreas eliminan efectivamente el estado "neutral" de todos los jugadores, permitiendo el combate entre todos los jugadores. Al igual que con todas las áreas del juego, los jugadores marcados con facciones pueden ejecutar jugadores marcados con otras facciones en estas zonas.

Cambios en los Santuarios de Invisibilidad de las Tierras Lejanas

  • La prioridad de clics se ha actualizado para los Santuarios de Invisibilidad en las zonas del portal de las Tierras Lejanas: ahora se hace clic en los santuarios antes de que un jugador muera en el área cercana.
  • Una vez que un jugador haya activado un santuario, podrán hacer clic y saquear a los jugadores muertos en el área inmediata.
  • El saqueo (al igual que con otras actividades en la zona, como desollar/recolectar) desactivará el beneficio de invisibilidad pero dejará activo el beneficio de silencio

Cambios en Hellgate

  • Mayor confiabilidad en la reaparicion de Hellgate:
  • Tierras Lejanas Mayores (5v5) Las Hellgates ahora siempre reaparecen cada 10 minutos.
  • Tierras Lejanas Menores (2v2) Las Hellgates ahora siempre reaparecen cada 6 minutos.
  • El botín del Jefe Supremo Fiero y el Cofre Demoníaco ahora están protegidos durante 2 minutos para que el grupo cause el respectivo daño a cada uno.
  • Los puntos de vida del Cofre Demoníaco aumentaron de 2000 a 6000
  • El Cofre Demoníaco ahora tiene la misma cantidad de armadura y resistencia mágica que los otros demonios.
  • Fama de Demonios Atrapados Veteranos reducida en un 50%
  • Esta fama se ha trasladado al Jefe Supremo Fiero y al Cofre Demoníaco.

Nuevos anillos de avatar disponibles

Se agregaron 4 nuevos anillos de avatar a la tienda de Vanidades, que se pueden comprar con 2 tokens de aventurero. Como recordatorio, estas fichas se pueden obtener intercambiando objetos de anillo no utilizados (obtenidos al completar el Desafío del Aventurero mensual) en el Mercado de Vanidades en todas las ciudades del Continente Real.

Los anillos disponibles son:

  • Espíritu de la naturaleza
  • Infierno
  • Enigma
  • Cuchillas Cruzadas

Costo de recuperación de objetos de Escondites reducido

  • Se redujo significativamente el costo de recuperación de objetos de los Escondites: esto se aplica a los escondites que han sido destruidos, así como a los Escondites a los que un jugador ya no tiene acceso

Cambios en el Balance de Combate

Bastones Arcanos

  • Vacío (Locus Malévolo):
    • Coste de energía: 21 de energía base→ 20% de energía máxima (independiente del Poder de Objeto)
    • Tiempo de espera ahora se escala con el Poder de Objeto:
      • 1200 de Poder de Objeto: 48s → 45s
      • 1700 de Poder de Objeto: 42s → 39s

Arcos y Ballestas

  • Ataque normal (todos los Arcos y Ballestas):
    • Mayor velocidad de proyectil de todos los ataques normales: esto no afecta el intervalo de ataque o DPS, sino cuánto tiempo le lleva al proyectil alcanzar el objetivo una vez que ha sido disparado
  • Mina Explosiva (Repetidora del Desconsuelo):
    • Se agregó un área de indicación para mostrar dónde se despliega la mina
    • Velocidad de proyectil de mina: 30 → 50

Dagas

  • Ataques normales:
    • Daga de una mano:
      • Intervalo de ataque: 0.91s → 0.5s
      • Daño por ataque: 1.31 → 0.72
  • Dagas Dobles y Concedemuertes:
    • Intervalo de ataque: 0.91s → 0.4s
    • Daño por ataque: 43 → 19
    • Rango de ataque: 2m → 1.5m
  • Garras y Manos Negras:
    • Intervalo de ataque: 0.91s → 0.5s
    • Daño por ataque: 43 → 23
  • Sangrador:
    • Intervalo de ataque: 0.83s → 0.6s
    • Daño por ataque: 1.15 → 0.83
  • Habilidad eliminada: Infiltración (Ranura W / todas las dagas)
  • Se agregó nueva habilidad: Golpe Mortal (Ranura Q / todas las dagas) - Salta hacia el área objetiva y causa 75 de daño físico a todos los enemigos en un radio de  m. Aplica una carga de Espíritu Asesino en ti mismo por cada golpe enemigo.
  • Carrera:
    • Tiempo de espera (1200 PO): 12.5s → 17.5s
    • Tiempo es espera (1700 PO): 10s → 15s
    • Coste de energía: 5 de energía base→ 5%  de energía máxima
    • Alcance: 11m → 8m
    • Al final de Carrera, el jugador ahora obtiene un aumento de daño del 15% que dura 4s.
  • Corte Prohibido (todas las Dagas):
    • Retraso de golpe: 0.2s → 0.1s
    • Tiempo de pie: 0.4s → 0.2
  • Cuchillas Arrojadizas (todas las Dagas):
    • Daño por cuchilla: 21.21 → 35.00
  • Corte de Cadena (todas las Dagas)
    • Tiempo de espera: 15s → 12s
  • Capa Venenosa (Daga de una mano):
    • Reelaborada la habilidad, ahora se llama 'Cuchilla Sanguinaria'
    • Mientras está activo, cada ataque normal causa daño mágico adicional, y el daño causado es robado para curarte a ti mismo. Además, tu velocidad de movimiento aumenta un 30%. Sin embargo, mientras la habilidad está activa, también pierdes el 4% de tu salud máxima cada segundo. La habilidad puede durar hasta 6 segundos pero puede desactivarse antes.

Bastón de Hielo

  • Bastón de Escarcha (todos los Bastones de Hielo):
    • Daño: 103.41 → 150
    • Tiempo de lanzamiento: 1.5s → 2s
    • Radio: 3m → 4m
    • Retraso de golpe: 0.2s → 0.1s
    • Alcance de lanzamiento: 11m → 14m
  • Fragmento de Hielo(todos los Bastones de Hielo):
    • Daño vs Monstruos: 125 → 90

Martillos

  • Salto Bomba (GuardaBosques):
    • Duración del aturdimiento: 3.25 seconds → 2.5 seconds

Bastones Sagrados

  • Explosión Sagrada (Gran Bastón Sagrado):
    • Ahora solo el primer golpe derriba
    • Distancia de derribo: 6.36 m → 15.00 m
    • Velocidad de derribo: 8 → 15
    • Retraso de golpe: 0.1s → 0.4s

Bastones Naturales

  • Reanimar (todos los Bastones Naturales):
    • Factor de interrupción: 0 → 5 (Esto significa que la canalización puede ser reducida por el daño entrante)

Varas

  • Hoja Fatal (Bastón de Monje Negro):
    • Se eliminó la canalización: ahora es una habilidad instantánea que deja la cuchilla giratoria en el suelo mientras el jugador puede seguir moviéndose
    • Duración de área: 3s → 5s

Lanzas

  • Foco Interno (todas las Lanzas):
    • Bono de velocidad de movimiento por carga: 8% → 5%

Espadas

  • Corriente Desalmada (Par de Galatina):
    • Las brechas en el área de daño se amplían y, por lo tanto, es menos probable que lleguen a un gran número de jugadores.
    • Rango Hitbox: 13m → 12m
    • Hitbox ahora es visible en el juego

Cascos

  • Heridas Desagradables (Caperuza de Tenacidad):
    • Ahora también reduce la producción de curación en un 50%

Armaduras

  • Aura de miedo (Túnica de Diablo):
    • Duración de canalización: 4s → 3s
  • Levitar (Túnica de Sectario):
    • Sanación por golpe 4% → 3%
    • Energía por golpe 4% → 3%
  • Emisión de energía (Túnica de Pureza):
    • Duración: 7s → 5s
  • Recompensar (Armadura de Valor):
    • La canalización ahora es ininterrumpible.

Equipo de recolección

  • Huida (Botas de Trabajo de Minero):
    • Duración de Buff: 7s → 10s
    • Duración de silencio: 12s → 13s
  • Camino Etéreo (Botas de Trabajo de Cosechador):
    • Ahora se limpia después de la activación
    • Alcance de lanzamiento: 14m → 16m
    • Duración del sprint: 4s → 7s
  • Escudo de Velocidad (Botas de Trabajo de Leñador):
    • Fuerza del escudo: 131.51 → 300
    • Incremento de velocidad de movimiento: 60% → 80%
    • La habilidad ahora es una canalización (esto significa que ya no se puede purgar)
  • Sufrimiento Motivador (Botas de Trabajo de Cantero):
    • Duración: 8s → 10s

Monturas

Ahora te beneficias del Bono de Carga de Montura de todas las monturas, excluyendo las monturas de transporte y batalla, simplemente equipando la montura. La bonificación se aplica incluso si estás desmontado o te mueves fuera del círculo de la montura. Esto significa que los jugadores mantienen la bonificación de carga mientras están a pie, después de desmontarse, al ingresar a una mazmorra, etc. Este nuevo sistema escala con el Poder de Objeto de la montura (de ahí que la carga del transporte se refleje a continuación), y también ajusta la progresión de la carga sobre los niveles.

Monturas afectadas:

Montura Tier Peso de Carga (Viejo) Peso de Carga (Nuevo)
Ciervo Gigante 4 466 464
Carneo de Hielo 6 594 748
Mula 2 60 50
Caballo de Montar 3 156 106
Caballo de Montar 4 232 188
Caballo de Montar 5 268 244
Caballo de Montar 6 314 310
Caballo de Montar 7 374 394
Caballo de Montar 8 450 494
Pesadilla 8.1 436 494
Caballo Gigante 7 284 310
Jabalí 7 2622 2520
Jabalí Salvaje 5 1478 1562
Jabalí Espectral 7 2504 2406
Dragón de Pantano 7 1126 630
Salamandra de Pantano 5 246 390
Basilisco Avaloniano 7 358 600
Lagartija de Plaga 7 376 630

Habilidades de Montura

  • Gran Multidisparo(Balista):
    • Tiempo de lanzamiento: 1s → 0.6s
  • Salto (Carnero de Hielo):
    • Tiempo de espera: 30s → 15s
  • Zumbido de Escarabajo (Escarabajo Coloso):
    • Tiempo de lanzamiento: 0.5s → 1s
    • Radio: 10m → 9m

Desorden

La iteración anterior de Desorden, también conocida como la desventaja zerg, hizo grandes peleas muy centradas en conjuntos de un solo disparo. Además, si dos zergs luchaban entre sí, era posible eliminar la desventaja y causar más del 100% de daño dividiendo uno de los grupos.

Por lo tanto, la reducción de defensa se ha eliminado y reemplazado por una duración de CC reducida y reducida la curación recibida. Para mantener la desventaja efectiva, en consecuencia la tasa de escalada por jugador adicional se ha incrementado.

Atributos reducidos:

  • Bonos de daño vs. Jugadores
  • Duración de CC vs. Jugadores
  • Curación recibida
Debuff  Límite de jugador (Nuevo) Límite de jugador (Viejo)
-1% - 26
-2% 26 27
-3% 27 28
-4%   29
-5% 28 30
-6%   31
-7% 29 32
-8% 30 33
-9% 31 35
-10% 32 36
-11%   38
-12% 33 40
-13% 34 42
-14% 35 44
-15% 36 46
-16% 37 48
-17% 38 51
-18% 39 53
-19% 41 55
-20% 42 58
-21% 43 61
-22% 45 64
-23% 46 67
-24% 48 71
-25% 50 75
-26% 52 79
-27% 54 84
-28% 56 89
-29% 58 95
-30% 60 101
-31% 63 106
-32% 66 110
-33% 69 115
-34% 73 120
-35% 77 127
-36% 81 132
-37% 85 139
-38% 91 146
-39% 96 153
-40% 103 158
-41% 111 163
-42% 119 169
-43% 129 174
-44% 141 181
-45% 152 187
-46% 156 194
-47% 160 201
-48% 165 210
-49% 170 217
-50% 175 226
-51% 180 235
-52% 186 245
-53% 191 255
-54% 198  
-55% 204  
-56% 211  
-57% 218  
-58% 226  
-59% 234  
-60% 243  
-61% 252  

Ajustes

  • Se ajustó un problema en el cual el drenaje de la fama de la Alianza introducido con el parche 7 también reducía la fama obtenida de PvP.
  • Se ajustó un problema en el cual algunas áreas planas y abiertas en zonas de estepa no permitían la construcción de escondites.
  • Ajustes de hechizos:
    • Actualizados animaciones y audio para numerosos hechizos para una retroalimentación de efecto de hechizo más precisa.
    • Espinas (Bastones Naturales): el daño reflejado ahora corresponde al daño causado por el enemigo.
    • Golpe Devastador (Manos Negras): el segundo golpe ahora ataca a los objetivos de manera más confiable.
    • Furiosa (Arco de Badon): ahora interrumpe los lanzamientos enemigos como se pretendía.
    • Artillería de Fuego (Bastones de Fuego): El efecto de daño a lo largo del tiempo ahora puede eliminarse con Curación de emergencia según lo previsto.
  • Ajustes adicionales de gráficos, terreno, animación, UI, audio y traducciones.