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Parche 5 de Queen - Ver. 1.16.393 / REV 160869 - 26 de Febrero del 2020

Este parche incluye la primera parte de la Prueba de Límite de la Alianza que nuestro Director del Juego anunció recientemente. Esta primera parte consiste en un Drenaje de Energía Embotellada en alianzas con más de 10 territorios. La segunda parte, una Penalización de Plata/Fama para los miembros de estas alianzas, entrará en vigencia con Parche 6 de Queen, prevista para el 4 de marzo.

Para obtener más información sobre esta prueba (incluida la próxima Penalización de Plata/Fama) y valores más precisos, consulta esta declaración de nuestro Director de Juego:https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/124568

Drenaje de Energía Embotellada

  • Esta es una desventaja que otorga ganancias reducidas en Energía Embotellada a todas las alianzas y gremios individuales no aliados que tienen diez o más territorios, con cada territorio adicional más allá de diez reduce aún más la energía obtenida en un 5%.
  • Esta desventaja se basa solo en territorios y no incluye Castillos o Puestos Avanzados de Castillos.

Cambios en la Cola de Mapa Inteligente

  • Poder de objeto mínimo: 800 → 700
  • Esto reduce el énfasis de la Cola de Mapa Inteligente en equipos de Poder de Objeto alto

Cambios en la Desventaja Zerg

  • Los límites de jugador para la Desventaja Zerg ("Desorden") se han ajustado para aumentar más rápidamente a medida que aumenta el tamaño del ejército.
  • También se solucionó un problema en el que la información sobre herramientas mostraba incorrectamente el mismo valor para la defensa y la reducción de daños, en lugar de los valores variables que se ven a continuación.
  • Aquí están los valores nuevos y antiguos uno al lado del otro:

Nuevo límite de jugador

Límite de jugador antiguo

Daño y Defensa contra jugadores

26 25 -1%
27 30 -2%
28 35 -3%
29 40 -4%
30 45 -5%
31 50 -6%
32 55 -7%
33 60 -8%
35 65 -9%
36 70 -10%
38 75 -11%
40 80 -12%
42 85 -13%
44 90 -14%
46 95 -15%
48 100 -16%
51 105 -17%
53 110 -18%
55 115 -19%
58 120 -20%
61 125 -21%
64 130 -22%
67 135 -23%
71 140 -24%
75 145 -25%
79 150 -26%
84 155 -27%
89 160 -28%
95 165 -29%
101 170 -30%
106 175 -31%
110 180 -32%
115 185 -33%
120 190 -34%
127 195 -35%
132 200 -36%
139 205 -37%
146 210 -38%
153 215 -39%
158 220 -40%
163 225 -41%
169 230 -42%
174 235 -43%
181 240 -44%
187 245 -45%
194 250 -46%
201 255 -47%
210 - -48%
217 - -49%
226 - -50%
235 - -51%
245 - -52%
255 - -53%

Cambios en los tiempos de espera de Gremios y Alianzas

  • Se introdujo un tiempo de espera de 3 días para volver a unirse al mismo gremio después de abandonarlo. Esto tiene como objetivo evitar que los jugadores exploten las caídas a corto plazo del gremio o la afiliación a la alianza para negar los efectos de Desorden (Desventaja Zerg) durante las batallas.
  • Se aumentó el tiempo de espera para unirse a un nuevo gremio de 2 a 3 días para evitar soluciones alternativas a este sistema.
  • Se introdujo un tiempo de espera de 3 días para salir y volver a unirse a la misma alianza para evitar el exploit descrito anteriormente. Esto existe junto con el tiempo de espera de 7 días ya existente al unirse a una nueva alianza.

Viaje rápido a Inicio

  • Con el fin de ayudar a los jugadores a moverse de manera más eficiente entre las Tierras Lejanas y el Continente Real sin aumentar la proyección de poder, los jugadores ahora pueden viajar rápidamente a un punto preestablecido de "Inicio" cuando no llevan ningún equipo o objetos. Esto pretende ser una optimización adicional del efecto de estado "Restablecer inicio" introducido con el Parche 3 de Queen, y sirve para el mismo propósito sin requerir que los jugadores usen /suicidio.
  • Esto significa, por ejemplo, que los jugadores ahora pueden "viajar rápido desnudos" directamente desde un Escondite a una ciudad o isla real.
  • Además, los objetos no negociables ya no se tienen en cuenta para los costos de viajes rápidos.

Recuperación de objetos de Escondidos

  • Los jugadores ahora pueden recuperar objetos de los Escondites a los que ya no tienen acceso haciendo clic en el tablero del Escondite. El proceso lleva 30 días y cuesta plata.

Cambios en Recursos

  • Los nodos pequeños Tier 7 y Tier 8 ahora se generan completamente cargados (Tier 7: 3 cargas, Tier 8: 2 cargas).
  • El tiempo de regeneración del nodo de nivel 7 pequeño se triplicó (26100 segundos a 78300 segundos).
  • El tiempo de regeneración del nodo de nivel 8 pequeño se duplicó (68300 segundos a 126600 segundos).
  • Los cuerpos de Cuero and Criaturas desaparecen después de 600 segundos en lugar de 86400 segundos.

Cambios en las Mazmorras Randomizadas

  • En promedio, el número de objetos del Mercado Negro que entrega un cofre debe ser el mismo para todos los niveles, pero con una mayor probabilidad de objetos de nivel superior en cofres de nivel superior.
  • Este cambio reducirá la posibilidad de caída de objetos de alto nivel para que el valor general del cofre no cambie.
  • Además, las listas de botín se actualizaron para reflejar los cambios realizados en los artefactos y su valor de objeto disminuido.
  • Esto también afecta el botín de los monstruos.

Otros Cambios

  • Tiempos de transmutación significativamente reducidos, con las reducciones más significativas en niveles superiores y niveles de encantamiento
  • Se redujo el valor del objeto base de Runas, Almas y Reliquias en un 75% para que coincida con la reducción de poder de objeto.
  • Se modificó el valor del objeto Sello Real para que coincida con los valores del nivel 1 del artefacto según lo previsto; esto cambia los costos de reparación sin afectar el poder de objeto.

Ajustes

  • Se solucionó un problema en el cual los temporizadores del campamento de asedio se restablecían accidentalmente a las 14:00 UTC: ahora todos serán 18:00 UTC o 03:00 UTC según lo previsto
  • Agricultura: se ajustó un problema en el cual se mostraba una advertencia de "perderá progreso", se perdiera o no el progreso.
  • Se ajustó un problema en el cual la primera letra del nombre del jugador se cortaba al usar la plantilla de etiqueta de nombre grande.
  • Se eliminó un campamento de asedio colocado incorrectamente de Rivercopse Crossing: cuando se elimine el campamento los objetos en el cofre se podrán recuperar de Lymhurst.
  • Se ajustó un problema en el cual algunas mazmorras estáticas de mundo abierto se clasificaban como pasajes, que permitían incorrectamente el uso de monturas dentro de ellas.
  • Se ajustó un problema en el cual la interfaz de usuario de la Liga de Cristal mostraba un cofre un nivel demasiado alto para una próxima partida ingresada desde un territorio.
  • Se ajustó un problema en el cual la nutrición del Escondite no se podía llenar a través de alimentos equipados
  • Ajustes adicionales menores de gráficos, terreno, animación, UI, audio y traducciones.