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Parche 11 de Queen (Parche de la Temporada 9) - Ver. 1.16.396 / REV 165550 - 5 de Mayo del 2020

Mejoras en dispositivos móviles

El parche 11 trae la primera versión de una nueva forma de jugar Albion en dispositivos móviles. Con controles de joystick virtuales, un diseño de HUD actualizado, una escala completamente nueva para menús, una cámara con zoom de interfaz y mejoras de gestos que incluyen pulsaciones prolongadas y comportamiento de desplazamiento, hemos comenzado a abordar los problemas de control más importantes de los dispositivos móviles.

Resumen de Cambios

Aquí hay un resumen de las novedades (todos los cambios se aplican a los dispositivos Android e iOS a menos que se indique lo contrario):

  • Controlador virtual:
    • Un joystick virtual para movimiento que se ajusta a la posición inicial al presionar.
    • Auto-selección de ataques y hechizos:
      • Un solo toque apunta al objetivo enemigo más cercano, favoreciendo la dirección actual de la visión del personaje.
      • Un toque largo intenta apuntar a ti mismo, si es posible
    • Objetivo manual al tocar y arrastrar hechizos arrastrando sus respectivos botones. Características:
      • Lanzamiento al soltar
      • Cancela soltando en el área marcada con (X)
    • Interacciones basadas en el contexto con el mundo que te rodea para hablar, entrar, recolectar, pescar y colectar.
  • Diseño actualizado de HUD:
    • Diseño de minimapa superior derecho:
      • El tamaño y el aspecto de la etiqueta del mapa ha cambiado:
        • El número de jugadores de la zona y el tiempo se han movido a una nueva fila en la etiqueta
        • El indicador de color de la zona ahora está centrado en la etiqueta.
        • Ahora se puede presionar la etiqueta para abrir el mapa y presionar prolongadamente para ocultarlo.
      • El ícono del jugador en el minimapa ahora es más grande.
      • Menú contextual controlado por arrastre para hacer zoom y hacer ping
      • El minimapa ahora puede ocultarse tocándolo y sosteniéndolo.
      • Se eliminó el efecto de papel que rodea el minimapa; sombra simple agregada.
    • Una vista compacta del Party y Misión permite cambiar entre party y misiones en el lado izquierdo del HUD:
      • Permite diferentes estados visibles para cuando el jugador está en un grupo con una misión activa.
      • La ubicación personalizada de la pantalla del grupo se puede volver a colocar en su lugar.
      • El botón Agregar miembro del grupo ahora también abre la lista de amigos.
    • Colas compactas: las colas ahora se pueden retraer para ahorrar espacio y colocarlas a lo largo del lado izquierdo del HUD.
      • Al presionar el botón de flecha o al mantener presionado el botón de cola se retrae/extiende.
    • Nuevo compacto del Seguidor de la Tabla del Destino con configuraciones y elementos de logros más grandes .
    • El botón de inventario ahora muestra la carga actual como un círculo de color dentro del botón; carga eliminada se muestra como porcentaje.
    • Elementos HUD de jugador más grandes.
    • Nuevos botones e iconos gráficos.
  • Se agregó un efecto adicional de brillo y una flecha de objetivo a los objetivos seleccionados.
  • El nivel de zoom predeterminado en el juego aumentó a 40%.
  • Se agregaron pantallas introductorias de tutoriales para esquemas de control de joystick.
  • Nueva página de Opciones para establecer diseños de control y sus opciones:
    • Opción para cambiar entre el joystick y los controles de tocar/mouse.
    • Se agregó una opción de Tocar para mover para los controles del Joystick, lo que permite el movimiento del toque incluso con el movimiento del joystick.
    • Opción de acciones dinámicas para deshabilitar interacciones basadas en contexto.
    • Opción de Arrastrar y Hechizar.
  • Controles de Tocar:
    • Nuevos diseños para botones de control de toque para que coincidan con el nuevo HUD.
    • Se agregó una simple orientación por arrastre:
      • Arrastra un hechizo al mundo para apuntar.
      • Suelta para lanzar.
      • Arrastra de nuevo al botón para cancelar.
  • Escalado adicional en casi todas las ventanas de interfaz, según el tamaño del dispositivo.
  • Nueva opción de zoom para interfaces, con los botones de zoom correspondientes al lado de los botones "cerrar" de las ventanas de la interfaz de usuario:
    • Pinch-zoom y pasos de zoom disponibles.
    • Toca dos veces para abrir/cerrar.
  • Desplazamiento de lista mejorado, equipamiento de objetos y saqueo:
    • Desplazarse por el inventario o equipar objetos ahora se puede hacer con mayor comodidad simplemente arrastrando y tocando dos veces.
  • Pulsaciones largas:
    • Mantener presionados ciertos botones ahora activará diferentes interacciones.

Para obtener una explicación completa de estas características, consulta esta publicación del foro: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/128104

Bancos de las Tierras Lejanas

El espacio bancario personal en las Tierras Lejanas, conocido como Banco de las Tierras Lejanas, ahora se puede desbloquear en numerosos lugares. Así es como funciona:

  • Cualquier ubicación del Banco de las Tierras Lejanas se puede desbloquear con un pago único de Plata.
  • Una vez que se desbloquea un banco específico, se puede usar para siempre.
  • Se puede desbloquear cualquier número de ubicaciones pagando la tarifa de Plata por cada una de ellas.
  • El almacenamiento es local y no se transfiere entre ubicaciones bancarias.
  • Importante: estos bancos están ubicados en zonas habilitadas para PvP, y los guardias no interferirán si eres atacado o atacas a otros.

NOTA: como la adición de los Bancos de las Tierras Lejanas implica cambios de terreno, los jugadores que se encuentren en las zonas afectadas serán trasladados a la salida más cercana cuando se despliegue el parche. Para obtener una lista de todas las zonas afectadas por este cambio, así como las zonas de montaña afectadas por los cambios de terreno (consultq la sección "Mejoras de visibilidad del terreno" a continuación), consulta esta publicación del foro: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/127888

Cambio de la Temporada 9: Puntos de Temporada Territorial y Almacenamiento de Energía Embotellada

Los Puntos de Temporada y la Energía Embotellada generada por farmear y por territorios de recursos ahora se dividen en dos partes, en una proporción basada en la proximidad de la zona al centro de las Tierras Lejanas. Así es como funciona:

  • Una parte se almacena localmente en el territorio.
  • La otra parte se transfiere directamente, una vez al día, al gremio que actualmente posee el territorio.
  • Los puntos acumulados y la energía se pagan en fechas específicas al gremio propietario, de la siguiente manera:
    • Todos los puntos acumulados y la energía se pagan directamente en tres fechas específicas a cualquier gremio que tenga el territorio en ese punto.
    • Estas fechas corresponden a los dos días de reinicio del territorio y al día en que finaliza la puntuación del territorio.
    • Para la temporada 9, estas fechas son: 13 de junio, 11 de julio y 8 de agosto.
  • Además, si se conquista el territorio, el nuevo propietario incauta inmediatamente el 20% de toda la energía almacenada y otro 20% se destruye.
  • Renunciar al territorio, por ejemplo para transferir el territorio a un aliado, también destruirá el 20% de los puntos almacenados y la energía.
  • El porcentaje específico de puntos de temporada y energía almacenada varía en función de la proximidad de la zona al centro de las Tierras Lejanas; para porcentajes específicos, consulta esta publicación del foro: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/123127

Cambio de Temporada 9: Puntos de temporada de Veteranos y Jefes de Mundo

Los Jefes Veteranos (que se encuentran en mazmorras estáticas de mundo abierto) y los Jefes de Mundo en las Tierras Lejanas ahora otorgan Puntos de Temporada. Estos jefes dan las siguientes cantidades base de Puntos de Temporada cuando son derrotados:

  •  Nivel 5: Jefe Veterano - 3 puntos
  •  Nivel 6: Jefe Veterano - 4 puntos
  •  Nivel 7: Jefe Veterano - 4 puntos / Jefe de Mundo - 40 puntos
  •  Nivel 8: Jefe Veterano - 5 puntos / Jefe de Mundo - 50 puntos
  • Ganarás más Puntos de Temporada cuanto más cerca te encuentres del centro de las Tierras Lejanas, con un máximo de hasta 6 veces la cantidad base.

Cambio en la Temporada 9: Ajustes de la Liga de Cristal

  • Las partidas de nivel 1 de la Liga de Cristal ya no son de botín completo. Cuando un jugador muere en una partida de Nivel 1, ahora reaparecerá con todo su equipo intacto, como en la Arena. Los niveles 2-9 permanecen en las reglas de botín completo.
  • Los tokens de nivel 1-3 ahora se pueden comprar directamente del Manipulador de Energía por los siguientes precios:
    • Token de nivel 1: 100,000 de Plata
    • Token de nivel 2: 200,000 de Plata
    • Token de nivel 3: 400,000 de Plata
  • Las recompensas máximas para cada nivel se han ajustado de la siguiente manera:
    • Nivel 1: 200,000 de Plata / 1 Punto de Temporada
    • Nivel 2: 400,000 de Plata / 5 Punto de Temporada
    • Nivell 3: 800,000 de Plata / 25 Puntos de Temporada
    • Nivel 4: 1,000,000 de Plata / 75 Puntos de Temporada
    • Nivel 5: 1,300,000 de Plata / 200 Puntos de Temporada
    • Nivel 6: 1,750,000 de Plata / 500 Puntos de Temporada
    • Nivel 7: 2,500,000 de Plata / 1000 Puntos de Temporada
    • Nivel 8: 3,500,000 de Plata / 2500 Puntos de Temporada
    • Nivel 9: 5,000,000 de Plata / 5000 Puntos de Temporada
    • Fuera de temporada nivel 3: 1,100,000 de Plata
  • Las partidas de nivel 4 y superiores ahora ocurren con mucha más frecuencia.
  • Los umbrales de poder de los objetos de nivel 1 y 2 se han reducido.
  • La pausa entre las partidas de nivel 4,5,6 y 7 se ha reducido de 60 minutos a 30 minutos.
  • Permite partidos de entrenamiento en el mapa de Reino de Cristal: /cm (playername) crystal

Para obtener detalles completos del programa actualizado y las recompensas, consulta esta publicación del foro: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/127932

Cambio en la temporada 9: Ajustes de Penalización de la Alianza

Los siguientes ajustes afectan a los gremios y alianzas que poseen 10 o más territorios en el primer caso y 20 o más en el segundo

Drenaje de Energía Embotellada:

La penalización aún comienza en 10 territorios, pero ahora aumenta en incrementos del 3%:

  • 10 Territorios: 3% menos de Energía Embotellada total
  • 10 Territorios: 3% menos de Energía Embotellada total
  • 11 Territorios: 6% menos de Energía Embotellada total
  • 12 Territorios: 9% menos de Energía Embotellada total, etc.

Fama y penalidad de Plata:

La penalización ahora comienza en 20 territorios y aumenta en un 1% por territorio adicional:

  • 20 Territorios: reducción del 1% en plata y fama obtenida de PvE y actividades de mundo abierto.
  • 21 Territorios - 2% de penalización
  • 22 Territorios - 3% de penalización, etc.

Cambio en la Temporada 9: Umbrales de puntos de rango aumentados

Este cambio se realiza para reflejar el grupo más alto de Puntos de Temporada que se pueda obtener en esta temporada:

  • Cristal = 180,000 → 240,000
  • Oro = 60,000 → 75,000
  • Plata = 15,000 → 20,000
  • Bronce = 3,500 → 5,000

Incremento de fama, plata y tiempo de reaparición para enemigos de alto nivel

  • Las recompensas por matar a Enemigos Veteranos y Élite se han mejorado en los siguientes lugares:
    • Ubicaciones de Jefe de Mundo
    • Mazmorras Estáticas (mazmorras que se muestran como puntos fijos en el mapa)
  • Se aplican los siguientes aumentos de recompensa:
    • Fama recompensada: + 30%
    • Total de botines de plata y botín relacionados con plata: + 30%
  • La ventana general en la que unos monstruos veteranos pueden reaparecer ha aumentado:
    • Anterior: entre 15 y 25 minutos
    • Nuevo: entre 15 y 30 minutos
    • Como resultado, el tiempo promedio de reaparición ha aumentado de 20 minutos a 22.5 minutos.

Mejoras en el Mapa de Mundo y el Minimapa

  • Se rediseñó y mejoró las imágenes generales del mapa de mundo.
  • Vista política del mapa de mundo: la vista de la Alianza ahora también muestra zonas propiedad de gremios sin alianza.
  • Se agregó una vista de "Horario Estelar" a las opciones de visualización del mapa, lo que permite a los jugadores ver todas las zonas en un horario estelar determinado.
  • Cola de mapa inteligente: la pantalla del minimapa para jugadores que hacen cola para una entrada superpoblada se ha modificado para diferenciarla de los indicadores zerg normales.
  • Colores de minimapa de carretera ajustados en zonas de estepa para una mejor legibilidad.

Mejoras en la Interfaz de Usuario: Sistema de Correo Actualizado

La Interfaz de Correo se ha actualizado al estilo de interfaz actual. Además, se han implementado las siguientes mejoras:

  • La bandeja de entrada personal ahora se puede filtrar por varias categorías para permitir una gestión más sencilla de los mensajes.
  • Las bandejas de entrada personales y de gremios ahora admiten paginación, lo que permite a los jugadores leer más allá de sus últimos 50 mensajes recibidos.
  • Los correos del Mercado ahora incluyen un temporizador de cuenta regresiva, después del cual se eliminan automáticamente.
  • Los mensajes ahora se pueden configurar como no leídos, lo que es especialmente útil para gremios con múltiples jugadores que envían correo.

Mejoras en la Interfaz de Usuario: Interfaz de Construcción Actualizada

La Interfaz de Construcción se ha actualizado al estilo de interfaz actual. Además, se han implementado las siguientes mejoras:

  • Los edificios de Economía, Agricultura y Militares ahora muestran qué productos se pueden fabricar o criar allí.
  • Los edificios ahora están representados en el mapa por el mismo icono utilizado en la IU del edificio y en el modelo de edificio real.

Mejoras en la Interfaz de Usuario: Visualización de Capacidad de Carga

La Visualización de Capacidad de Carga se ha mejorado y simplificado:

  • La capacidad de carga máxima ahora se refiere al 100% de la capacidad del jugador (anteriormente se refería al 200%, lo cual era confuso).
  • Los bonos de carga de transporte que se muestran en los detalles del objeto ahora se reducen a la mitad debido a este cambio.
  • Desde la perspectiva del juego, nada ha cambiado: todo lo que cambia es la forma en que se muestra.
  • Además, la visualización del estado de carga en los detalles del personaje ahora muestra más claramente cuándo se verá afectada su velocidad de movimiento.

Mejoras en la Interfaz de Usuario: Visualización del orden de los hechizos de armadura activos

Los tres hechizos activos para la armadura T4+ normal (es decir, sin disfraz) ahora se muestran en la interfaz de usuario de la armadura en el siguiente orden de izquierda a derecha, usando la Armadura del soldado como ejemplo:

  • Primero: el hechizo que se comparte entre todas las armaduras de la misma ranura (en este caso, "Curar Heridas" para todas las armaduras de cofre).
  • Segundo: el hechizo que se comparte entre todas las armaduras de la misma ranura y categoría (en este caso, "Provocar" para todas las armaduras de cofre de placas).
  • Tercero: el hechizo que es exclusivo solamente de esa armadura (en este caso, "Furia" para armadura de soldado).
  • Este cambio debería dejar más claro qué hechizos se cambiarán (y cuáles no) al cambiar entre tipos de armadura similares.

Mejoras adicionales en la Interfaz de Usuario

  • La Interfaz de Usuario de los Detalles de Asesinatos (accesible a través del menú de estadísticas personales) se ha actualizado para que coincida con el estilo de interfaz actual, y ahora muestra todo el equipo utilizado para asesino y víctima.
  • Se agregaron campos de búsqueda a las listas de miembros y amigos del gremio.
  • Se agregó una ventana emergente de "inspección" para las invitaciones de duelo entrantes para permitir la inspección de los objetos equipados de los retadores.
  • Se agregaron nuevas opciones, "Soporte" y "Montura de batalla", a la selección de roles del grupo; siendo "Auto" el rol predeterminado para los nuevos jugadores.
  • Diseño mejorado del Mercado de Oro y campos de resumen agregados a la pantalla de pedidos.
  • Las islas designadas como favoritas ahora están representadas con una estrella en la lista de destinos de viaje.
  • El icono de Huargo ha sido actualizado.
  • Se han creado nuevos iconos para las siguientes habilidades:
    • Dagas E - Cuchilla Sanguinaria
    • Par de Dagas E - Rebanacuellos
    • Ballesta Pesada E - Rayo Propagador
    • Hoja de Clarent E - Giro Poderoso
    • Repetidora de Desconsuelo E - Minas Explosivas
    • Bastones de Hielo Q- Escarcha
    • Bastones de Hielo Q - Fragmento de Hielo
    • Bastón de Escarcha E - Avalancha
    • Guadaña Infernal E - Cosecha Sangrienta
    • Arcos Q - Flecha Envenenada
    • Arcos W - Rayo de Luz
    • Arco de Guerra E - Flecha Mágica
    • Bastón de Infortunio E - Naturaleza Despiadada
    • Lanza de Garza E - Lanzamiento de Jabalina

Mejoras de visibilidad del terreno

Ciertos elementos del terreno en las zonas del bioma de la montaña que podrían bloquear las vistas de los jugadores se han modificado. Los jugadores que se encuentren en las zonas afectadas cuando se implemente el parche se migrarán a la salida más cercana al iniciar sesión. Para obtener una lista completa de todas las zonas afectadas por este cambio (así como la adición de los Bancos de las Tierras Lejanas mencionados anteriormente), dirígete esta publicación del foro: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/127888

Mejoras de audio

  • Se agregaron nuevos sonidos de cultivo.
  • Se pulieron numerosos sonidos de montura y se solucionó un problema con pasos duplicados para monturas con pezuñas.
  • Pulido todos los sonidos de monstruos ocultos según su tamaño y tipo.

Cambios en el Estudio y la Fabricación

  • Disminución del tiempo de fabricación de pociones y ajuste de sus pesos.
  • Se corrigieron las pociones T7 de Gigantismo para que requieran 72 Gordolobo de Fuego en lugar de 71.
  • Se corrigió la poción venenosa T8 para que requiera 36 Gordolobo de Fuego y Cardencha Dragón en lugar de 24, lo que lo alinea con otras pociones de ese nivel y progresiones de ingredientes similares.
  • Se revisaron los tiempos de fabricación y refinación de los objetos: en muy pocos casos, el tiempo de fabricación aumentó ligeramente, pero en la mayoría de los casos esto se traduce en una reducción significativa de los tiempos de fabricación en todo el juego. Este cambio incluye recursos, armaduras, armas, herramientas, muebles, monturas y productos agrícolas intermedios (carne, alcohol, pan, harina, mantequilla).
  • Se redujo aún más el tiempo de construcción en función del nivel de recursos (T8 se redujo en aproximadamente un 25%, T1/T2 en aproximadamente un 90%) para reducir significativamente el tiempo de construcción al agregar objetos de nivel inferior a los edificios en construcción o actualización.
  • Los objetos no reembolsables, como los artefactos, ya no se incluyen en el costo de foco de la fabricación.
  • Balista de asedio, Basiliscos de Fuego y Basiliscos de Veneno ya no se pueden crear con Foco.
  • Se cambiaron los requisitos de ingredientes de fabricación de Sándwiches Avalonianos de leche a mantequilla y se ajustaron ligeramente sus tiempos de fabricación.
  • Se aumentó el peso de Salsa de Pez Extravagante a 1.5 kg y Salsa de Pez Especial a 2 kg para eliminar los casos en que el producto de un proceso de fabricación era más pesado que los ingredientes.
  • Se redujo el tiempo de fabricación de la salsa de pescado de 1 segundo a 0.02 segundos.
  • Se aumentó el requisito del Pescado Picado de la Salsa de Pescado Especial de 125 a 135 para preservar la proporción de pescado y algas en todos los niveles.
  • Estudiar ahora calculará tu bonificación de Fama de Foco en función de la bonificación de producción local en lugar de la tasa de retorno de recursos, lo que siempre dará como resultado un aumento de Fama al estudiar un objeto con Foco.
  • Se aclaró la descripción del juego de estudiar y se resolvió un problema con la visualización de la bonificación de Fama del Foco.

Mayor pérdida de durabilidad según el número de atacantes

  • La pérdida de durabilidad del objeto ahora se escala en función del número de jugadores que atacaron a la víctima. Este cambio sólo se aplicará en áreas donde el combate jugador contra jugador es letal, y no se aplica en los siguientes casos:
    • Cuando todos los jugadores involucrados en el asesinato están marcados por facción.
    • Durante las Batallas de la Liga de Cristal
    • En Hellgates
  • El cuadro a continuación muestra el aumento en la pérdida de durabilidad por atacante adicional. (Nota: los objetos con pérdida de durabilidad no se destruyen, pero tampoco se pueden usar hasta que se reparen).

Número de atacantes

Pérdida de durabilidad por objeto.

1

20-40%

2

23-46%

3

26-52%

4

29-58%

5

32-64%

6

35-70%

7

38-76%

8

41-82%

9

44-88%

10

47-94%

11+

50-100%

En consecuencia, la pérdida de durabilidad de los objetos tras la muerte después de un derribo (por ejemplo, por un monstruo) se ha incrementado y resulta en la misma cantidad de pérdida de durabilidad al ser asesinado por otro jugador directamente.

Otros cambios

  • Viajar rápido a un Escondite ahora elimina la Marca de Facción.
  • Atacar cofres cerca de enemigos ahora alerta a los enemigos según lo previsto.
  • La invisibilidad del hechizo "Polen Mágico" ahora se romperá con el lanzamiento, lo que significa que ya no será posible usarlo para evitar guardias de cofres.
  • Las salidas de las Zonas del portal de las Tierras Lejanas ahora tienen áreas "seguras" en la zona adyacente que otorgan una burbuja protectora.
  • Se eliminó el paso entre Darkbough Snag y Sunfang Wasteland para reducir la facilidad de proyección de poder en el centro de las Tierras Lejanas.
  • Refinar bloques de piedra con Foco ahora requiere una cantidad constante de Foco en todos los niveles de encantamiento de piedra.
  • Las bolsas plateadas ya no cuentan para las clasificaciones de jugadores "Recolectores de Plata".
  • Debido al mayor número de jugadores, se ha aumentado la disponibilidad de los portales de Mazmorras Aleatorias en Solitario:
    • Tiempo hasta que un portal de Mazmorra Aleatoria en Solitario comience su cuenta regresiva desesperada después de ser despejado:
      • 60 segundos → 30 segundos
    • Tiempo hasta que un portal de Mazmorra Aleatoria en Solitario reaparezca en una Zona Azul después de que se haya eliminado un portal:
      • 300 segundos → 60 segundos

Cambios de equilibrio de combate

Bastón Arcano

  • Vacío (Locus Malévolo):
    • Enfriamientos reducidos basados en el poder del objeto de la siguiente manera:
      • 900 de Poder de Objeto = 48.6 → 46
      • 1200 de Poder de Objeto = 45 → 40
      • 1700 de Poder de Objeto = 39 → 30

Monturas

  • Torre Móvil:
    • Escudo de Torre:
      • Tiempo de lanzamiento: 1s → 0.6s
      • Tiempo de espera: 60s → 30s
  • Escarabajo Coloso:
    • Velocidad de movimiento base: 130% → 110%
    • Vuelo:
      • Tiempo de lanzamiento: 0.5s → 0.8s
      • Aumenta la bonificación de velocidad en un 20% (para compensar la reducción de la velocidad base)

Ajustes

  • Se ajustó un problema en el cual la apariencia del jugador a veces fallaba después de matar a otro jugador o cambiar objetos.
  • Los contornos de los jugadores enemigos se han cambiado de verde a rojo según lo previsto.
  • Los cofres en Hellgates ahora restablecen su HP cuando los jugadores abandonan el área, como lo hacen otros enemigos y cofres.
  • Las Mazmorras y los Pasajes ahora producen peces que corresponden a su nivel: en consecuencia el Subterráneo se ha cambiado de T8 a T7.
  • Se ajustó un caso en el que se mostraba el mensaje "perderás el progreso si recoges" para los medicamentos que tenías progreso o no.
  • Se ajustó un problema de la interfaz de usuario de Watchtower donde se mostraba un nivel incorrecto para torres no reclamadas y jugadores sin gremios.
  • Se ajustó un error que causaba que la pestaña "Completado" desapareciera cuando se hace clic en "Tomar todo" y se filtran las subastas completas que quedan para mostrar.
  • Se ajustó un problema en el cual algunas habilidades de Daño Verdadero se escalaban con algunos beneficios de daño: ahora permanecen constantes según lo previsto.
  • Se ajustó un problema en el cual los efectos a lo largo del tiempo a veces interrumpían hechizos ininterrumpibles.
  • Se ajustó un problema en el cual los cofres en la Cripta Exaltada no estaban protegidos por enemigos.
  • Se resolvió un caso que podría evitar que la bonificación de la Tabla del Destino se aplique al rendimiento cuando se pesca.
  • Numerosos ajustes adicionales de gráficos, terreno, animación, UI, audio y traducciones.