Actualizaciones de Albion Online

Beyond the Veil

Ahora en Línea

Parche 1 de Beyond the Veil - Ver. 21.010.1

Cambios para los Caminos de Avalon

  • Las conexiones directas entre zonas con escondites han sido redirigidas a zonas de asalto
    • Aumenta la probabilidad de que las zonas de asalto tengan dos conexiones distintas a la vez
  • Para las zonas sin escondites de los Caminos:
    • Ya no se pueden usar mapas de mazmorras aleatorias
    • Las mazmorras aleatorias estáticas ya no aparecen encantadas
    • Aumento de las recompensas de las mazmorras aleatorias estáticas
  • Los monstruos de recursos (elemental, dríada, puma, espíritu de madera) de los Caminos ahora aparecen con sus cargas completas
  • Se actualizó el comportamiento de los monstruos avalonianos en los Caminos:
    • Se redujo la fuerza de derribo del Monje avaloniano y el daño de la versión estándar
    • Se añadieron lanzamientos instantáneos de hechizos a los monjes, guerreros y magos
    • Reducción del poder de ataque del guerrero 
  • Roads of Avalon group portals returned to their 7 charge maximums
  • Unstable Roads portal in Brecilien party slots increased to 7 to match the group portals
  • Zerg bubble threshold in non-raid Roads zones increased from 6 to 8
  • As a followup to the extension of Roads Hideout Grace Periods last week, the spawn rate of Hideout Power Cores in the Roads has been increased by 70%. This is to address the number of Power Cores that currently decay due to not being connected to a Hideout zone.

Mists Changes

  • Tier 5 Mythical mobs now only spawn in lethal Mists, while Tier 4 Mythical mobs still exclusively spawn in nonlethal Mists.
  • Tier 5 Mythical mobs have had their loot tables decreased, but their spawn frequencies increased to offset this decrease. The goal of this change is to make these T5 mobs as common as possible while still guaranteeing they drop at least one artifact.
  • Further adjusted all mythical mobs to spawn +50% more frequently to account for "missed" mythical mobs that are spawned but never killed
  • The Long Hostile Dismount Cooldown in the Mists has been increased from 10s to 12s

Cambios a las monturas

  • Los tiempos para montar ahora son más consistentes:
    • Las monturas que no son de batalla ahora tardan 3s:
      • Lobo gris ensillado: 2s → 3s
      • Ave de terror de élite: 2s → 3s
      • Oso de invierno de élite: 2s → 3s
      • Jabalí salvaje de élite: 2s → 3s
      • Carnero cimarrón de élite: 2s → 3s
      • Salamandra de pantano de élite: 2s → 3s
      • Lobo gris de élite: 2s → 3s
      • Conejo primaveral: 2s → 3s
    • Las monturas de batalla ahora tardan 10s:
      • Balista de asedio: 15s → 10s
      • Basilisco venenoso: 15s → 10s
      • Basilisco de fuego: 15s → 10s
      • Mamut de comando del anciano: 25s → 10s
  • Se aumentó el poder de objeto del Basilisco avaloniano a 1000 para que coincida con las monturas de nivel 7:
    • Aumento de salud: 1239 → 1254
    • Aumento de regeneración de salud: 12.39 → 12.54

Otros cambios

  • Los equipamientos ahora están separados en dos categorías en el menú desplegable: personal y gremio
  • Los muebles de la temporada 16 se pueden colocar
  • Se mejoró la visibilidad de los efectos de encantamiento de las armas .4
  • Se añadieron zonas PvP sin restricciones a los campamentos de monstruos en las Nieblas
  • El efecto restante del buff del Sagrario de invisibilidad ya no proporciona invencibilidad después de ser revelado

Cambios en el equilibrio del combate

Este no es un parche de equilibrio grande, simplemente se trata de algunos ajustes en función del meta actual. El objetivo principal es atenuar las principales desviaciones de movilidad y realizar algunos ajustes y mejoras para las habilidades poco utilizadas.

Hachas

  • Corte al ras (patas de oso)
    • Alcance: 12m → 10m
    • Coste de energía: 20 → 16

Arcos

  • Disparo helado (todos los arcos)
    • Tiempo de espera: 15s → 18s
  • Rayo de luz (todos los arcos)
    • Tiempo de espera: 14s → 12s
    • Retraso del golpe: 0.8s → 0.6s
    • Tiempo de inacción: 0.4s → 0.3s

Ballestas

  • Abrojo (todas las ballestas)
    • Incremento de la velocidad de movimiento: 20% → 30%
    • Duración de la velocidad de movimiento: 2s → 3s
    • Fuerza de la ralentización: 40% → 30%

Dagas

  • Arremetida acuchilladora (sangrador)
    • Golpear a un jugador con menos de 40% de salud ya no aumenta el ritmo del tiempo de espera
    • En su lugar, golpear a un jugador con menos de 40% reduce el tiempo de espera de la habilidad en 40% (los tiempos de espera de otras ranuras ya no se ven afectados)

Guantes de guerra

  • Triple patada (todos los guantes de guerra)
    • Tiempo de espera: 15s → 18s
  • Golpetazo de halcón (brazales de batalla)
    • Alcance: 15m → 13m

Armaduras

  • Sed de sangre (chaqueta de mercenario)
    • Curación por activación: 42 → 54
    • Número de activaciones: 9 → 7

Cascos

  • Campo de fuerza (todos los cascos de tela)
    • Distancia de derribo: 12m → 9m
  • Veneno (hábito de mago)
    • Primera activación de daño: 1s → 0s
    • Activaciones totales: 5 → 3
    • Daño por activación: 39,93 → 60
  • Contraataque (capucha de cazador)
    • Daño reflejado: 70% → 100%

Correcciones

  • Correcciones de hechizos:
    • Nube de niebla (chaqueta de caminanieblas) oculta al incensario celestial y a la antorcha
    • Se solucionó un problema en el que las estadísticas de la habilidad de Telaraña (casco crepuscular) desaparecían cuando se lanzaban múltiples hechizos
    • Se solucionó un problema en el que la acción de montar podía ser interrumpida por lanzamientos que no infligen daño, pero sí ralentizan, silencian o inmovilizan
    • Se solucionó un problema en el que la habilidad de Purga (hábito de diablo) purgaba incorrectamente al Hiperfoco
    • Se solucionó un problema en el que la habilidad de Red mítica (armadura crepuscular) purgaba falsamente a Voluntad férrea
    • Se solucionó un problema en el que la habilidad de Hiperfoco (sombrero de escamas feéricas) impedía que Perforador de armaduras (bastones malditos) golpeara al jugador
    • Se solucionó un problema en el que la habilidad de Escudo de tormenta de Magia Salvaje (túnica de escamas feéricas) podía activarse en cadena con Retribución
  • Fabricar armaduras feéricas ahora llena los diarios de los trabajadores tal y como estaba previsto
  • Se solucionó un problema en el que al abrir la interfaz de detalles del gremio se cerraba el mapa del mundo
  • Se solucionó un problema en el que viajar a una isla del gremio con el mismo nombre del personaje no era posible a través del planificador de viajes o del mercader de isla
  • Se solucionó un problema en el que los contadores de tiempo fuera de línea de los miembros del gremio se mostraban de forma incorrecta
  • Se solucionó un problema en el que los jugadores no podían viajar con equipo a la isla del gremio establecida como hogar
  • Se solucionó un problema en el que los jugadores que tenían el buff del sagrario de la ciudad de las tierras lejanas podían recibir el estatus de fugitivo
  • El efecto de invencibilidad del buff del sagrario de las tierras lejanas ahora se termina si se producen interacciones adicionales con el mundo
  • Se solucionó un problema en el que el encantamiento se mostraba de forma incorrecta después de matar a criaturas de peletería
  • Se solucionó un problema en el que los nombres no traducidos de los enemigos se mostraban a veces durante la selección de objetivos
  • Se solucionó un problema en el que los jugadores podían ingresar a gremios con el botón de unirse automáticamente incluso durante el tiempo de espera
  • Se solucionó un problema en el que el indicador del buff de invisibilidad de la misión de transporte de facción se mantenía incluso después de que expirara el buff
  • Se solucionó un problema en el que los jugadores que se bajaban de monturas de batalla podían quedarse atascados en los núcleos de poder y en los recursos prístinos
  • Se solucionaron varios problemas de visualización cuando se viaja a través del planificador de viajes o de los portales de las tierras lejanas
  • Se solucionó un problema inusual en el que los portales de santuarios de las candilejas debilitadas no se veían
  • Se corrigieron los nombres de los monstruos de recursos de nivel 4 en los Caminos de Avalon
  • [Palanca virtual / Control] Se solucionó un problema que hacía que algunos hechizos con objetivo neutro buscaran un nuevo objetivo más cercano cuando se seleccionaba un objetivo amistoso
  • Correcciones adicionales de localización, interfaz, terreno y animación