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Rise of Avalon

Ahora en Línea

Actualización Percival - Ver. 1.15.382 / REV 145855 - 10 de Julio del 2019

Funcionalidades

Mazmorras Aleatorias en Solitario

Las mazmorras aleatorias equilibradas para jugadores solitarios ahora aparecerán en todo el mundo abierto, y serán distinguibles de las mazmorras aleatorias grupales por su apariencia similar a un portal. Se puede acceder a las mazmorras en solitario de nivel superior a través de los mapas especiales de mazmorras, que se pueden obtener de los botines de los monstruos o se pueden comprar a otros jugadores a través del Mercado.

Nuevas opciones para personalización de personajes

Los jugadores ahora tienen una mayor cantidad de opciones de personalización para sus personajes, incluidas numerosas opciones de cabello, barba, rostro y ropa interior. La apariencia del personaje ahora puede actualizarse en cualquier momento, desde cualquier lugar del mundo.

Para obtener más detalles sobre la personalización del personaje, lee esta publicación del foro: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/112754

Skins de monturas

Los skins de monturas ahora se pueden usar para alterar la apariencia de la montura activa de un jugador. Una vez desbloqueado, una skin de montura está vinculada a la cuenta y puede ser utilizada por todos los personajes. Con Percival, numerosas monturas raras se convertirán en skins, y nuevas skins adicionales se podrán desbloquear con Oro.

Para obtener más detalles, incluida una lista de monturas pre-Percival que se convertirán a skins, lee esta publicación del foro: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/112754

Nuevos Monstruos y Santuarios

Se han agregado nuevos tipos de monstruos a las Mazmorras Aleatorias en grupo y en solitario para todas las facciones. Estos incluyen nuevas trampas y enjambres de oponentes, así como explosiones típicas de desastres ambientales. Las Mazmorras Aleatorias en Solitario introducen pequeños santuarios de combate, que otorgan un beneficio de combate aleatorio al primer jugador que las activa, ofreciendo ventajas tanto en PvE como en PvP.

Nuevas habilidades de armas

Se han agregado siete nuevas habilidades a un rango de armas de jugador:

  • Hachas: Remolino de Hojas
  • Bastones de Hielo: Fragmento de HIelo
  • Martillos: Anillo inercial
  • Bastones Naturales: Brisa Rejuvenecedora
  • Varas: Soplo Creciente
  • Lanzas: Empalador
  • Espadas: Golpe Fugaz

Para obtener detalles de estas habilidades, lee la sección cambios en el balance de combate a continuación.

Pestañas bancarias actualizables

Ahora se pueden agregar pestañas adicionales a ambos bancos personales (es decir, los que se encuentran en las ciudades) Y a las bóvedas de gremios/territorios, con las siguientes especificaciones:

  • Bancos de Ciudad: se pueden comprar hasta 14 pestañas personales adicionales para Plata.
  • Bancos de Gremio: se pueden comprar hasta 14 pestañas personales adicionales Y 14 pestañas de gremio adicionales para Plata.
  • Bancos de Territorios: las nuevas pestañas privadas no están disponibles, pero se pueden comprar 5 pestañas de gremio para un total de 14 pestañas.
  • Los Bancos de Homeplot ahora están estructurados como los Bancos de la Isla del Gremio (el mismo peso total y ranuras).
  • Campamentos de Asedio y Bancos de Gremio en Ciudad no reciben ninguna pestaña adicional.
  • La primera pestaña de banco personal es siempre la primera en abrirse en bancos y bóvedas de gremio.

Mejoras

Mejoras de audio

  • Pulidos y actualizados los efectos de sonido de hechizos para Bastones, Hachas, Lanzas, Dagas, Martillos y Mazas basado en la intensidad del hechizo.
  • Fader de volumen maestro agregado a la configuración de audio UI.
  • Añadidas nuevas voces en off para NPC Fundidor de Artefactos

Otras mejoras

  • La apariencia del personaje se ha mejorado mucho en los modelos masculinos y femeninos sin ropa.
  • Se han creado nuevos canales de idioma para cada idioma compatible: los jugadores se unirán al canal que coincida con el idioma de su cliente.
  • Los formatos de fecha ahora se pueden configurar a través de la interfaz de usuario "Idioma".
  • Ahora se pueden asignar hasta cinco emotes a las teclas de acceso rápido en el menú Configuración.
  • Marcadores de ubicación de caracteres rediseñados y marcadores de mazmorras aleatorios en el mapa mundial.
  • Ahora los jugadores pueden elegir si transfieren automáticamente los objetos recién comprados directamente desde el Mercado a su inventario (en los casos en que el inventario esté lleno, los artículos se enviarán a la pestaña "Completado" como de costumbre).
  • Las nuevas plantillas de nivel y terreno creadas para Mazmorras Aleatorias en Solitario también se han agregado a Mazmorras Aleatorias Grupales.
  • Se han agregado siete nuevos logros basados en Mazmorras Aleatorias y personalización.

Cambios

Cambios en GVG de Crystal y Ciudad

Crystal Realm GvGs ahora están disponibles entre temporadas. Estas peleas entre temporadas no generan puntos de temporada, pero siguen ofreciendo botín y recompensas.

El umbral por el cual se devuelve el dinero invertido en 20v20 GvG de la ciudad se ha ajustado de 149 puntos a 195 puntos. Dado que los puntos se anotan de forma sustractiva, esto significa que los atacantes ahora necesitan anotar menos puntos para recuperar su Plata. Además, la duración de la partida de GvG de la ciudad se ha aumentado de 25 minutos a 30 minutos.

GvGs de ciudad se han agregado a la práctica GvG "scrims" disponibles. Para iniciar una pelea de práctica en la ciudad, un grupo de 20 debe invitar a otro grupo de 20 usando los comandos de chat regulares (lee aquí para más información). El nuevo nombre del mapa es "ciudad".

Cambios en monstruos

Las turbas de nivel superior ahora tienen más armadura en lugar de más salud para compensar el daño adicional del Daño del Matador. Esto significa que el daño de los jugadores a los monstruos será más o menos igual en todos los niveles, por ejemplo, si causas 100 de daño contra un monstruo de nivel 4, harás 90 de daño contra un monstruo de nivel 8. Anteriormente, si hicieras 100 daños contra el Nivel 4, harías 400 daños contra el Nivel 8.

Junto con este cambio, el daño de las pociones de veneno contra las turbas se ha reducido a un tercio de su valor anterior. Otros cambios de los monstruos:

  • La fama recompensada por monstruos estándar de mundo abierto ("roaming") se ha incrementado en un 25%.
  • Ya no es posible evitar que los magos embotelladores lancen bloques de hielo.
  • Las Sombras invocadas del segador no muerto ya no mueren después de que su objetivo abandone su rango de seguimiento, pero su salud y su daño disminuirán
  • El Aspirante a Guardián de la Tierra ahora usa sus hechizos antes de haber convocado a sus ayudantes.
  • El Príncipe Demonio de Élite de Morgana ahora convoca correctamente los portales y demonios de Nivel 8 cuando él mismo está en el Nivel 8.
  • El archidemonio de Morgana ahora usará sus hechizos según lo previsto
  • Los rinocerontes han evolucionado y han aprendido a cargar, una carrera hacia el objetivo actual.

Cambios en monturas

  • Caballos de Guerra del Gremio ahora otorga su coste de oro original.
  • Recetas de elaboración ajustadas para Caballo de Huesos Espectral (ahora requiere Caballo de Montura T8 + objeto de actualización T8) y T8 Morgana Nightmare (ahora requiere el Caballo Blindado de T8 + objeto de actualización T8)
  • Los elementos de desbloqueo de la piel de Yegua de Morgana y Caballo Maldito del Experto ya no se pueden crear en los establos y se han trasladado a la tienda de vanidad.
  • Al hacer clic en una montura varias veces para entrar en el estado montado, ya no se cancela la acción de montaje inicial.

Otros cambios

  • Se eliminó el límite de energía del objeto para los clusters de mundo abierto de la zona azul y amarilla, incluidas todas las mazmorras fijas y aleatorias dentro de esos clusters.
  • Aumentó la recompensa de Fama de cofres en Hellgates 2v2
  • Colocación de muebles deshabilitados en entradas a Mazmorras Aleatorias, así como algunas entradas de mazmorra pequeñas que se perdieron con el último parche.

Cambios en el balance de combate

Cambios en la mecánica del Robo Vital.

En lugar de otorgarle al atacante una cantidad fija de HP, Robo Vital ahora roba un porcentaje del daño infligido. Además, el Robo Vital ya cuenta como curación, lo que significa que ahora no se ve afectado por el Modificador de curación o Curación de enfermedad.

  • Drenar Sangre (Pasiva, numerosas armas.):
    • Devuelve el 15% del daño infligido al lanzador cómo HP.
  • Aura de Robo Vital (Chaqueta de Vándalo) y Golpe Vampírico (Hachas de una Mano): ver los cambios en las respectivas secciones a continuación

Bastones Arcanos

  • Purga (Todos los Bastones Arcanos):
    • Tiempo de lanzamiento: 1s → 0.7s
  • Vacío (Locus Malévolo):
    • Tiempo de lanzamiento: 0s → 0.5s

Hachas

  • Agregado nuevo hechizo-W: Remolino de Hojas
    • El lanzador está rodeado de cuchillas mágicas durante 2.5 s. Cada 0.5s, las cuchillas infligen 24 de daño mágico a todos los enemigos en un radio de 6m. Cada golpe también aumenta el daño del lanzador en un 4% durante 3s. (Se acumula hasta 10 veces.)
  • Drenar Sangre (Pasiva):
    • Roba el 15% del daño infligido.
  • Golpe Vampírico (Hacha de una mano):
    • Eliminada la auto sanación: la habilidad ahora usa la nueva mecánica de robo de vida:
      • 1 Huelga desgarradora: roba el 30% del daño infligido.
      • 2 Huelga desgarradora: roba el 60% del daño infligido.
      • 3 Huelga desgarradora: roba el 100% del daño infligido.

Bastones Maldito

  • Embotamiento de Filos (Bastón de Maldición de Vida):
    • Tiempo de lanzamiento: 1.5s → 1s
    • Retraso de golpe: 0.4s → 0s
    • Tiempo de pie: 0.6s → 0s
    • Daño por golpe: 31.3 → 33.0

Dagas

  • Drenar Sangre (Pasiva):
    • Roba el 15% del daño infligido.

Bastones de Fuego

  • Esfera de Magma (Bastón de Fuego Incontrolado):
    • Tiempo de lanzamiento: 1s → 0.6s

Bastones de Hielo

  • Agregado nuevo hechizo-Q: Fragmento de hielo
    • Deja caer un gran fragmento de hielo en un objetivo terrestre. El impacto inflige 140 de daño mágico a todos los enemigos en un radio de 3m.
    • Tiempo de lanzamiento: 1.2s
  • Astillar (Todos los Bastones de Hielo):
    • Daño de primera área: 93.60 → 80.00
    • Daño de segunda área: 93.60 → 100.00
    • Daño de tercera área: 93.60 → 120.00
  • Avalancha (Bastón de Escarcha):
    • Tiempo de lanzamiento: 0.7s → 0s
    • Retraso de golpe: 0s → 0.2s
    • Tiempo de pie: 0s → 0.4s

Martillos

  • Agregado nuevo hechizo-W: Anillo inercial
    • Crea un anillo de alquitrán en un radio de 8m alrededor del lanzador. Este anillo tiene una duración de 4s y tiene un ancho de 2,5m. Cuando los enemigos pasan por el anillo, su velocidad de movimiento se reduce en un 90% (ignora la resistencia de control de multitudes).
    • Tiempo de lanzamiento: 0.5s
  • Drenar Sangre (Pasiva):
    • Roba el 15% del daño infligido.
  • Rodillazo (Todos los Martillos):
    • Fuerza lenta: 32% → 30%
    • Duración lenta: 3s → 4s
  • Pasos Gigantes (Martillos de Forja):
    • Ahora también aumenta el rango de ataque en 50%

Bastones Sagrados

  • Bendición Sagrada (Todos los Bastones Sagrados):
    • Se eliminó el efecto Curación a lo largo del tiempo.
    • Añadido un aumento de armadura física de 0.85.
    • El beneficio ahora da inmunidad a cualquier efecto de desplazamiento.
    • Duración: 8s → 5s
    • Tiempo de espera: 10s → 15s
  • Oración Desesperada (One-handed Holy Staff):
    • Tiempo de espera: 15s → 10s

Mazas

  • Drenar Sangre (Pasiva):
    • Roba el 15% del daño infligido.
  • Salto Profundo (Maza normal):
    • Daño de alcance cercano: 147
    • Daño de rango medio: 184 → 203
    • Daño de rango máximo: 258 → 275
  • Venganza (Maza de Camlann):
    • Duración de aturdimiento: 1s → 0.8s

Bastones Naturales

  • Agregado nuevo hechizo-W: Brisa Rejuvenecedora
    • Aumenta las resistencias de un aliado en 0,44 durante 2 segundos y extiende cargas de rejuvenecimiento a hasta 10 aliados en un radio de 15m. La cantidad de cargas de Rejuvenecimiento depende de la cantidad de cargas activas en el aliado objetivo.
  • Protección de la Naturaleza (Todos los Bastones Naturales):
    • Aumento de curación: 50% → 40%

Varas

  • Agregado nuevo hechizo-W: Soplo Creciente
    • Golpea a los enemigos en un cono frontal, los derriba en el aire durante 1.25 segundos e inflige 50 de daño físico.
  • Drenar Sangre (Pasiva):
    • Roba el 15% del daño infligido.
  • Pirueta (Todas las Varas):
    • Incremento de armadura: 0.2 → 0.1
  • Separador (Varas):
    • En lugar de ser derribados en el aire, los enemigos ahora son derribados 14m (las criaturas son inmunes). También se aplica una ralentización del 40% durante 5s.
    • Radio: 5m → 7m
  • Huracán (Bastón Metálico):
    • Duración del canal: 3.5s → 3s

Lanzas

  • Agregado nuevo hechizo-W: Empalador
    • Después de 0.4s una lanza gigante atraviesa el suelo. Provocando 170 de daño físico After 0.4s a giant spear will pierce through the ground. Deals 170 physical damage and slows enemies by 50% for 3s within the 2.5m radius impact area.
  • Drenar Sangre (Pasiva):
    • Roba el 15% del daño infligido.
  • Golpe Inmovilizador (Pica):
    • Ya no consume las cargas de Lanza Espiritual
    • Tiempo de lanzamiento: 4m → 5.5m
    • Tiempo de pie: 1.4s → 0.7s
    • Coste de energía: 16 → 14

Espadas

  • Agregado nuevo hechizo-W: Golpe Fugaz
    • Por 0.8s te vuelves invulnerable al daño y reflejas todo el daño entrante hacia tu atacante. Al finalizar tu canalización golpeas a todos los enemigos en un radio de 6m, provocando 104 de daño físico y silenciando por 0.8s.
  • Carga Heroica:
    • Ataque y velocidad de movimiento incrementa: 10% → 12%

Armadura

  • Escudo de Hielo (Todas las Armaduras de Tela):
    • Tiempo de espera: 60s → 40s
  • Escudo Inferno (Todas las Armaduras de Cuero):
    • Tiempo de espera: 60s → 40s
  • Aura de Robo Vital (Chaqueta de Vándalo):
    • Ahora mientras menos vida tenga lanzador de la habilidad, más daño hará el aura a los enemigos. Ahora el lanzador de la habilidad roba el 100% del daño provocado.
      • Daño mínimo: 20
      • Daño máximo: 40
  • Furia (Armadura de Soldado):
    • Tiempo de espera: 30s → 40s

Zapatos

  • Espíritu Viajero (Zapatos de Soldado):
    • Duración después de acumulacion maxima: 9s → 7s
  • Carrera Espectral (Zapatos de Espectro):
    • Ahora SI quien activa la habilidad se mueve 20 metros o más, no puede atacar a otros jugadores por 3s después de que la invisibilidad termine.

Ajustes

  • Ajustado un error donde, al fabricar un objeto la Interfaz de fabricación volvía hacia arriba.
  • Ajustado un error donde al cambiar a un equipo con un bonificación en reducción de tiempos de espera, podía ser usado incorrectamente para reducir los tiempos de espera existentes.
  • Ajustado un error donde al intentar cambiarse el equipo al tener alto ping bloqueaba las habilidades en casos donde cambiarse el equipo no estaba permitido.
  • Ajustado una coneccion de GvG faltante entre el territorio base y el territorio de granja en Elmcopse.
  • Corregido el modificador de cooldown en la caja de descripción del Cartel Real
  • Ajustado visualización inconsistente de los puntos de Foco entre la interfaz de fabricación y estudio.
  • Ajustado un error con la opción de ordenar por categoría y nivel de encantamiento en la Interfaz de Mercado.
  • Ajustado un error donde las etiquetas de nombre a veces desaparecen al desactivar la opción de etiquetas fuera de pantalla.
  • Ajustado un error donde al usar una habilidad de montura causaba la pérdida de durabilidad en las botas.
  • Ajustado un error donde los jugadores con "acceso de visitante" podían agregar a otros jugadores en la lista de "no acceso".
  • Ajustado un error donde las etiquetas de nombre aparecían sobre la Interfaz de ventanas en lugares con muchos jugadores.
  • Varios ajustes adicionales de visualización, animación, audio, terreno, y traducción han sido ajustados.